1.1 Opcja Utwórz zakład jest dostępna tylko w przypadku wybranych dyscyplin sportowych, a klienci mogą stawiać zakłady wyłącznie przed rozpoczęciem wydarzenia. W trakcie gry nie jest możliwe obstawianie zakładów.
1.2 Zakład nie kwalifikuje się do wypłaty.
1.3 Zakładu nie można łączyć z innymi Zakładami ani innymi możliwościami zakładów wielokrotnych lub systemowych i zostanie postawiony wyłącznie jako pojedynczy Zakład.
1.4 Przy konstruowaniu Zakładu można uwzględnić co najmniej dwa typy z jednego meczu.
1.5 Jeśli wybór w ramach Zakładu zostanie anulowany, cały Zakład zostanie anulowany. Na przykład, jeśli wybrany przez Ciebie gracz, który ma zostać oznaczony, nie weźmie udziału w grze, cały zakład zostanie anulowany, niezależnie od wyniku pozostałych selekcji.
1.6 Firma nie ponosi odpowiedzialności, jeśli możliwość postawienia zakładu nie jest dostępna z przyczyn technicznych.
1.7 Firma zastrzega sobie prawo do odwrócenia rozliczenia Zakładu, jeśli którykolwiek z wyborów został ustawiony nieprawidłowo.
1.8 Firma zastrzega sobie prawo do odwrócenia rozliczenia lub anulowania dowolnego otwartego Zakładu w dowolnym momencie.
1.9 Firma zastrzega sobie prawo do usunięcia funkcji Zakład dla dowolnego klienta lub grupy klientów, jeśli istnieją uzasadnione podstawy, aby sądzić, że klient lub grupa klientów niewłaściwie korzysta z tej funkcji.
1.10 Wszelkie odniesienia do „zakładu” odnoszą się do całej zawartości kuponu. Wszelkie odniesienia do „wyboru” odnoszą się do wyboru w ramach powiązanego zakładu. Konstrukcja zakładu to zakład zbiorczy składający się ze wszystkich selekcji składowych.
1.11 W przypadku oczywistych błędów cenowych zastrzegamy sobie prawo do anulowania/unieważnienia zakładów postawionych po niewłaściwej cenie. Zastrzegamy sobie również prawo do anulowania/unieważnienia wszelkich zakładów na wydarzenia, których miejsce ulegnie zmianie po opublikowaniu kursów.
2.1 Wszystkie rynki piłkarskie zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników dostarczonych przez OPTA
2.2 Konstruowane zakłady postawione na piłkę nożną dotyczą 90 minut plus dogrywka, chyba że wyraźnie określono, że zakład dotyczy dogrywki i rzutów karnych. W przypadku wszystkich zakładów zawierających takie słowa, pozostałe selekcje w zakładzie zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku meczu (90 minut plus dogrywka), chyba że zaznaczono inaczej. Sędziowie meczowi ustalają, czy pełne 90 minut i dogrywka mają zostać rozegrane, czy już zostały rozegrane. Wszystkie zakłady są ważne, chyba że mecz zostanie uznany za przerwany.
2.3 Jeśli gracz objęty zakładem nie weźmie udziału w grze, cały zakład zostanie unieważniony, niezależnie od pozostałych selekcji w ramach zakładu. Ta zasada dotyczy każdego rynku związanego z zawodnikami, obejmującego cele i karty. Aby zapoznać się z wyborami zawodników związanymi z okresem, zapoznaj się z sekcją Zasady rozliczania typów zakładów na piłkę nożną.
2.4 W przypadku oczywistych błędów cenowych zastrzegamy sobie prawo do anulowania zakładów postawionych po niewłaściwej cenie.
2.5 Jeżeli mecz zostanie przerwany, wszystkie selekcje, których wynik został już przesądzony, na przykład wynik do przerwy lub drużyna, która jako pierwsza zdobędzie bramkę, pozostaną ważne. Wszystkie pozostałe selekcje zostaną unieważnione, niezależnie od wyniku w momencie opuszczenia meczu. Za mecze, które nie zostaną zakończone w sposób naturalny do północy czasu lokalnego, uważa się mecze przerwane. Mecze, w których sędzia tymczasowo usuwa zawodników z boiska, ale wznawia pozostałe minuty gry przed północą czasu lokalnego, nie zostaną uznane za przerwane.
2.6 Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku meczu w dniu jego rozegrania i zakończenia. Wszelkie wyniki, które ulegną zmianie z mocą wsteczną, np. zmiany w panelu celów budzących wątpliwości, odwrócenie wyników w przypadku niekwalifikujących się graczy, nie będą miały wpływu na rozliczenie rynkowe.
2.7 Jeśli wydarzenie zostanie przełożone przed rozpoczęciem, a następnie przełożone na mniej niż 48 godzin od pierwotnego rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne i zostaną rozliczone na podstawie wyniku przełożonego wydarzenia. Jeśli wydarzenie zostanie przełożone przed jego rozpoczęciem, a następnie przełożone na więcej niż 48 godzin po pierwotnym rozpoczęciu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
2.8 Każde wydarzenie, którego data/godzina rozpoczęcia została zmieniona z dużym wyprzedzeniem (np. w celu umożliwienia transmisji telewizji na żywo lub złagodzenia tłoku w kinach) nie zostanie uznane za przełożone.
2.9 W przypadku meczów rozgrywanych na neutralnym miejscu wszystkie zakłady będą nadal brane pod uwagę niezależnie od kolejności, w jakiej zespoły są wymienione oraz od tego, czy zaznaczymy, że mecz zostanie rozegrany na neutralnym miejscu.
3.1 Kto wygra? - Obstawiasz: wynik meczu, np.: Drużyna A, Remis lub Drużyna B
3.2 Kto zdobędzie bramkę? - Obstawiasz: czy wskazany zawodnik zdobędzie bramkę w dowolnym momencie meczu
W przerwanych meczach każdy gracz, który strzelił już gola w momencie przerwania, zostanie uznany za zwycięzcę.
Jeżeli wymieniony zawodnik nie weźmie udziału w meczu, zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione. Jeśli gracz weźmie udział w jakimkolwiek meczu, zakłady pozostaną ważne
Same cele się nie liczą
3.3 Kto zobaczy kartę? - Obstawiasz: czy wskazany zawodnik otrzyma żółtą czy czerwoną kartkę
Jeśli gracz nie zagra, zakłady postawione na niego zostaną anulowane.
Liczą się tylko karty pokazane graczom aktualnie na boisku. (tj. kartki pokazane trenerom, zawodnikom na ławce rezerwowych lub po meczu nie liczą się.)
3.4 Ile rogów? - Obstawiasz: czy łączna liczba rzutów rożnych będzie wyższa czy niższa od podanych liczb
Liczą się tylko faktycznie zdobyte rzuty rożne. Jeśli rzut rożny zostanie odebrany, będzie on liczony tylko jako rzut rożny
Narożniki wskazane jako dane, ale później nieoznaczone, nie liczą się
Czas dodatkowy nie wlicza się do sumy.
3.5 Ile punktów rezerwowych? - Obstawiasz: czy łączna liczba punktów rezerwowych będzie wyższa czy niższa od zadeklarowanej sumy
Żółta kartka = 10, a czerwona kartka = 25. Jeśli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki i w konsekwencji czerwoną kartkę, otrzymuje w sumie 35 punktów rezerwowych.
Dogrywka nie liczy się, a karty pokazane po ostatnim gwizdku nie wliczają się do sumy.
Liczą się tylko karty pokazane graczom aktualnie na boisku. Kartki pokazane trenerom lub zmiennikom nie wliczają się do sumy.
3.6 Czy obie drużyny strzelą gola? - Obstawiasz: czy obie drużyny zdobędą przynajmniej po jednym golu.
3.7 Jaki będzie wynik? - Obstawiasz: jaki będzie wynik meczu
3.8 Ile goli? - Obstawiasz: ile goli padnie
Określa, czy łączna liczba bramek w meczu będzie wyższa czy niższa od zadeklarowanej.
Ile dokładnie bramek zostanie strzelonych w meczu, np.: Brak bramek, dokładnie 1 bramka itd.
3.9 Co jeszcze się stanie? - Obstawiasz: czy podczas meczu nastąpi określone wydarzenie w grze (w ciągu 90 minut plus dogrywka, dogrywka i/lub rzuty karne nie liczą się), w tym:
Przyznana kara — czy kara zostanie wykonana (a następnie nietrafiona/zaznaczona). Kary nałożone, ale unieważnione z jakiegokolwiek powodu, a następnie niewyegzekwowane, nie będą uznawane za zwycięską selekcję.
Niewykorzystany rzut karny — określa, czy zostanie wykorzystany rzut karny. Jest to każdy wykonany rzut karny, który nie skutkuje bezpośrednią bramką z tego strzału. W przypadku zarządzenia powtórzenia kary, pierwotna kara nie będzie wliczana do żadnego oficjalnego rozstrzygnięcia. Obowiązuje tylko jeden ukończony wynik karny. Jeżeli rzut karny odbije się od konstrukcji lub bramkarza i zostanie dotknięty ponownie przed przyznaniem bramki, zostanie to uznane za błąd.
Przyznana kara — określa, czy zostanie przyznana kara. Jest to dowolny wykonany rzut karny, którego skutkiem jest bezpośredni gol z tego kopnięcia. Jeżeli rzut karny odbije się od konstrukcji lub bramkarza i zostanie dotknięty ponownie przed przyznaniem bramki, zostanie to uznane za błąd. Kary przyznane, ale unieważnione i następnie niewykonane, nie będą uznawane za zwycięskie.
Przyznano więcej niż 2 kary - zostaną przyznane dwie lub więcej kar (a następnie utracone/zaznaczone). Kary przyznane, ale uchylone i następnie nie zastosowane, nie będą uznawane za karę nałożoną
Uzyskano więcej niż 2 rzuty karne – przyznane zostaną dwa lub więcej karnych. Kary oznaczone, ale w powtarzającej się kolejności, pierwotna kara nie będzie się liczyła.
Bramka z rzutu wolnego — określa, czy zostanie wykonany rzut wolny. Wszelkie zakłady dotyczące goli z rzutu wolnego muszą zostać zdobyte bezpośrednio z rzutu wolnego. Kary się nie liczą. Zawodnik wykonujący rzut wolny musi być strzelcem bramki.
Główka – czy podczas meczu zostanie zdobyta główka. Bramka strzelona główką to bramka klasyfikowana jako strzelona głową lub ramieniem zawodnika, zamierzona lub nie. Bramki samobójcze są wykluczone.
Bramka poza polem karnym – jeśli bramka zostanie zdobyta spoza pola karnego/karnego 18 jardów). Bramki samobójcze nie są uwzględniane, liczy się każdy inny sposób zdobycia bramki poza polem karnym, w tym rzuty wolne.
Bramka samobójcza – czy zostanie zdobyta bramka samobójcza.
Wydalenie — wskazuje, czy zawodnik zostaje wyrzucony z drużyny. Liczą się tylko karty przyznane, gdy gracz jest aktywny w meczu. Kartki pokazane po ostatnim gwizdku nie liczą się. Zawodnik, który ma zostać wyrzucony z boiska, rozliczany jest z dowolnym aktywnym zawodnikiem, który otrzyma czerwoną kartkę, niezależnie od tego, czy jest to bezpośrednia czerwona kartka, czy z powodu dwóch żółtych kartek. Jeśli czerwona kartka zostanie cofnięta przez VAR lub w inny sposób, nie będzie się liczyć jako zwycięska selekcja.
Bar — jeśli podczas aktywnej gry zostanie osiągnięty pasek. Przypadki, w których piłka uderza w słupek bramki, co bezpośrednio skutkuje zdobyciem bramki, nie liczą się jako trafienie w poprzeczkę.
Przejdź do dogrywki — czy w meczu dojdzie do dogrywki po 90 minutach, w odpowiednich meczach, w których możliwa jest dogrywka.
Przejdź do Karnych — czy w odpowiednich meczach, w których może się to zdarzyć, w meczu zostaną rozegrane rzuty karne. We wszystkich innych scenariuszach, z wyjątkiem sytuacji, gdy zostanie to osiągnięte, wybór byłby przegrany.
3.10 Ile bramek miała drużyna? - Obstawiasz: ile bramek zdobędzie nominowana drużyna, w tym:
Ile bramek drużyny - czy łączna liczba bramek drużyny w meczu będzie wyższa czy niższa od zadeklarowanej sumy.
Ile dokładnie goli strzeli np. wskazana drużyna w meczu. Brak bramek, drużyna A dokładnie 1 bramka, drużyna B dokładnie 3 gole itd. (same cele są uwzględnione).
3.11 Iloma bramkami wygra drużyna? - Obstawiasz: jaką przewagą wygra nominowana drużyna.
3.12 Ile punktów rezerwowych posiada drużyna? - Obstawiasz: czy łączna liczba punktów rezerwowych dla nominowanej drużyny jest wyższa czy niższa od zadeklarowanej sumy.
Żółta kartka = 10, a czerwona kartka = 25. Jeśli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki i w konsekwencji czerwoną kartkę, otrzymuje w sumie 35 punktów rezerwowych.
Ani kartki pokazane po ostatnim gwizdku, ani te pokazane w dogrywce nie wliczają się do sumy.
Liczą się tylko karty pokazane graczom aktualnie na boisku. Kartki pokazane trenerom lub zmiennikom nie wliczają się do sumy.
3.13 Ile rzutów rożnych wykonał zespół? - Obstawiasz: czy łączna liczba rzutów rożnych nominowanych przez Ciebie drużyn będzie wyższa czy niższa od podanych liczb.
Liczą się tylko wykonane rzuty rożne. Narożniki oznaczone jako dane, ale później nieoznaczone, nie liczą się. Jeśli rzut rożny zostanie powtórzony, będzie on liczony tylko jako rzut rożny. Czas dodatkowy nie wlicza się do sumy.
3.14 Co jeszcze stanie się z zespołami? - Obstawiasz: czy dla określonej drużyny odbędzie się nazwane wydarzenie meczowe, w tym:
Wykonana kara zespołowa – czy rzut karny zostanie wykonany przez wskazaną drużynę. Kary przyznane, ale unieważnione i następnie niewykonane, nie będą uznawane za zwycięskie. Obowiązuje tylko jeden ukończony wynik karny.
Ominięta kara zespołowa — określa, czy wyznaczona drużyna nie wykorzysta rzutu karnego. Jest to każdy wykonany rzut karny, który nie kończy się zdobyciem gola przez wyznaczoną drużynę. Nieudane kary, które się powtarzają, nie liczą się. Obowiązuje tylko jeden ukończony wynik karny. Jeżeli rzut karny odbije się od słupka lub bramkarza i zostanie dotknięty ponownie przed przyznaniem bramki, zostanie to uznane za błąd.
Zdobyta kara zespołowa — określa, czy nominowana drużyna strzeli rzut karny. Jeżeli rzut karny odbije się od słupka lub bramkarza i zostanie dotknięty ponownie przed przyznaniem bramki, zostanie to uznane za błąd. Kary oznaczone, ale w powtarzającej się kolejności, pierwotna kara nie będzie się liczyć.
Przyznano 2+ kary zespołowe – wyznaczona drużyna przyzna dwie lub więcej kar. Kary przyznane, ale unieważnione i następnie nie zastosowane, nie będą uznawane za karę nałożoną.
Kary zdobyte przez drużynę 2+ - niezależnie od tego, czy są dwie, czy więcej, kary zostaną przyznane przez wybraną drużynę. Kary oznaczone, ale w powtarzającej się kolejności, pierwotna kara nie będzie się liczyła.
Rzut wolny zespołowy - Czy rzut wolny zostanie wykonany przez wskazaną drużynę. Wszelkie zakłady dotyczące goli z rzutu wolnego muszą zostać zdobyte bezpośrednio z rzutu wolnego. Kary się nie liczą.
Bramka główką drużyny – czy nominowana drużyna strzeli bramkę główką. Bramka strzelona główką to bramka klasyfikowana jako strzelona głową lub ramieniem zawodnika, zamierzona lub nie. Bramki samobójcze są wykluczone.
Bramka poza polem karnym drużyny – czy bramka zostanie zdobyta spoza 18-metrowego pola karnego/obszaru kar przez wybraną drużynę. Bramki samobójcze są wykluczone. Każdy gol strzelony spoza pola karnego zostanie uznany za zwycięski, niezależnie od tego, czy został zamierzony, czy nie. W cenę wliczone są bezpłatne strzały.
Wydalenie z drużyny - Jeżeli zawodnik wyłącznie wskazanej drużyny zostanie wyrzucony. Liczą się tylko karty przyznane, gdy gracz jest aktywny w meczu. Kartki pokazane po ostatnim gwizdku nie liczą się. Zawodnik wyrzucony z boiska rozliczany jest z dowolnym aktywnym zawodnikiem, który otrzyma czerwoną kartkę, niezależnie od tego, czy będzie to bezpośrednia czerwona kartka, czy automatycznie wynikająca z 2 żółtych kartek.
Pusty arkusz zespołu — czy nominowany zespół będzie zachowywał pusty arkusz. Na przykład 0-0, 1-0 dla twojej drużyny, 2-0 dla twojej drużyny itd. wygrywaliby selekcje.
Pierwsza drużyna, która strzeli bramkę – która drużyna zdobędzie pierwszą bramkę. Unieważnione i/lub nieuznane gole nie liczą się, liczą się tylko oficjalne gole. Jeśli w meczu nie padną żadne gole, ten rynek zostanie uznany za przegrany.
Ostatnia drużyna, która strzeli bramkę — która drużyna strzeli ostatniego gola. Unieważnione i/lub nieuznane gole nie liczą się, liczą się tylko oficjalne gole. Jeśli w meczu nie padną żadne gole, ten rynek zostanie uznany za przegrany.
Pierwszy rzut rożny – która drużyna zostanie nagrodzona i następnie wykona pierwszy rzut rożny. Jeśli w określonym terminie nie zostaną przyznane żadne rzuty rożne, będzie to przegrana selekcja.
Ostatni rzut rożny — która drużyna zostanie nagrodzona i zdobędzie ostatni rzut rożny w meczu. Jeśli w określonym terminie nie zostaną przyznane żadne rzuty rożne, będzie to przegrana selekcja.
Najwięcej rzutów rożnych — która drużyna wykona najwięcej rzutów rożnych w meczu. Jeśli liczba rzutów rożnych w meczu będzie taka sama w pełnym czasie, wybór zostanie uznany za walkower. Aby była to zwycięska selekcja, nominowana przez Ciebie drużyna musi zdobyć więcej niż jej przeciwnicy.
Pierwsza kartka — która drużyna otrzyma w meczu pierwszą kartkę, żółtą lub czerwoną. Jeśli w określonym terminie nie zostaną przyznane żadne karty, będzie to przegrana selekcja.
Ostatnia kartka — która drużyna otrzyma ostatnią kartkę w meczu, żółtą lub czerwoną. Jeśli w określonym terminie nie zostaną przyznane żadne karty, będzie to przegrana selekcja.
Najwięcej punktów rezerwowych — która drużyna otrzyma więcej punktów rezerwowych w meczu. Jeśli w meczu nie zostaną przyznane żadne punkty rezerwowe (nie zostaną pokazane kartki), wynik będzie przegrany. Aby wybór został uznany za zwycięski, nominowana przez Ciebie drużyna musi uzyskać więcej punktów rezerwowych niż przeciwnik.
Żółta kartka = 10, a czerwona kartka = 25. Jeśli zawodnik otrzyma 2 żółte kartki, a następnie czerwoną kartkę, otrzyma w sumie 35 punktów rezerwowych.
Większość kart — która drużyna otrzyma najwięcej kartek w meczu. Jeśli w meczu nie zostaną pokazane żadne karty, przegrasz. Aby wybór był zwycięski, nominowana przez Ciebie drużyna musi otrzymać więcej kart niż przeciwnik.
Żółta kartka = 1 kartka, czerwona kartka = 2 kartki. Jeśli gracz otrzyma 2 żółte kartki, a następnie otrzyma czerwoną kartkę, łącznie otrzyma 3 kartki. Maksymalna liczba kart, jakie gracz może otrzymać, to 3. Prosta czerwona karta jest równoznaczna z 2 kartami.
3.15 Który zawodnik zdobędzie pierwszy/ostatni wynik? - Obstawiasz: który zawodnik zdobędzie pierwszego/ostatniego gola.
Zakłady zostaną rozstrzygnięte w oparciu o to, który zawodnik strzeli pierwszego/ostatniego gola dla swojej drużyny podczas meczu.
Same cele się nie liczą. Na przykład, jeśli obstawiasz, że zawodnik strzeli pierwszego gola w meczu, a pierwszym golem był gol samobójczy, zakład zostanie rozliczony w oparciu o następny strzelony gol. Jeśli Twój zawodnik zdobędzie drugą bramkę, Twój zakład jest zwycięski. Jeśli następny wynik zdobędzie inny gracz, Twój zakład będzie przegrany.
W przypadku pytania „Który zawodnik strzeli pierwszy gol”, jeśli Twój zawodnik nie brał udziału w meczu w momencie zdobycia pierwszego gola, selekcje zostaną unieważnione.
Jeśli chodzi o opcję „Który zawodnik strzeli ostatnią bramkę”, jeśli Twój zawodnik brał udział w meczu przed zdobyciem ostatniego gola lub w jego trakcie, powiązane wybory zostaną zachowane.
Jeżeli w meczu nie zostaną zdobyte żadne bramki lub w meczu zostaną zdobyte tylko bramki samobójcze, jakikolwiek wybór zawodnika, który strzeli pierwszego lub ostatniego gola, będzie skutkować przegraną, jeśli brał on udział w odpowiednim okresie, jak wskazano w dwóch powyższych punktach.
3.16 Ile bramek gracza? - Obstawiasz: czy wskazany zawodnik zdobędzie w meczu 1+/2+ lub 3+ goli (nie uwzględnia się goli samobójczych).
3.17 Jaki wynik uzyska gracz? - Obstawiasz: sposób zdobycia bramki przez wskazanego zawodnika, dostępne są następujące opcje (z wyłączeniem bramek samobójczych):
Głowa – wyznaczony zawodnik zdobywa bramkę, która jest klasyfikowana jako strzelona głową lub ramieniem, celowo lub nie.
Rzut wolny - wskazany zawodnik zdobywa bezpośredni rzut wolny dla swojej drużyny.
Poza polem karnym – wymieniony zawodnik zdobywa bramkę spoza pola karnego z 18 metrów dla swojej drużyny.
Kara – wskazany zawodnik zdobywa karę dla swojej drużyny. Bramka musi zostać zdobyta bezpośrednio z tego rzutu karnego. Odbicie po rzucie karnym nie będzie klasyfikowane jako bramka zdobyta po rzucie karnym.
3.18 Kto zostanie ukarany kartką lub wydalony? - Obstawiasz (dla elementu ukartowanego): czy wskazany zawodnik otrzyma żółtą czy czerwoną kartkę.
Obstawiasz (dla elementu wykluczenia): czy wskazany zawodnik otrzyma w trakcie meczu czerwoną kartkę. Liczą się tylko karty przyznane, gdy gracz jest aktywny w meczu. Kartki pokazane po ostatnim gwizdku nie liczą się. Zawodnik wyrzucony z boiska rozliczany jest z dowolnym aktywnym zawodnikiem, który otrzyma czerwoną kartkę – albo zwykłą czerwoną kartkę, albo 2 żółte kartki, co automatycznie skutkuje czerwoną kartką.
Kartki pokazane przed rozpoczęciem meczu, w przerwie lub po zakończeniu meczu nie liczą się.
Kartki pokazane zawodnikom lub działaczom, którzy nie są aktywnymi zawodnikami na boisku, nie liczą się.
Gracz ukarany pierwszą kartką — który gracz otrzyma w meczu pierwszą kartkę, żółtą lub czerwoną. Jeżeli w określonym terminie nie zostaną przyznane żadne karty, wybrane pozycje przepadną.
Gracz pierwszego zespołu, który otrzyma kartkę – który gracz otrzyma pierwszą kartkę, żółtą lub czerwoną, dla swojej drużyny tylko w meczu. Jeżeli w określonym terminie nie zostaną przyznane żadne karty, wybrane pozycje przepadną.
3.19 Ile kart? - Obstawiasz, czy łączna liczba kart jest wyższa, niższa czy dokładnie zadeklarowana. Do sumy nie wlicza się dogrywki ani punktów zdobytych przed rozpoczęciem meczu i/lub po ostatnim gwizdku. Liczą się tylko karty pokazane graczom aktualnie na boisku. Kartki pokazane trenerom lub zmiennikom nie wliczają się do sumy.
Żółta kartka = 1 i czerwona kartka = 2. Jeśli gracz otrzyma 2 żółte kartki i w konsekwencji zobaczy czerwoną kartkę, otrzymuje w sumie 3 kartki. Żaden gracz nie może otrzymać więcej niż 3 karty do celów rozliczenia. Na przykład gracz, który otrzyma żółtą kartkę, a następnie czerwoną kartkę, otrzymuje 3 kartki do celów rozliczenia. Gracz, który otrzyma dwie żółte kartki, a w konsekwencji czerwoną kartkę, otrzymuje 3 kartki również dla celów rozliczenia. Prosta czerwona liczy się jako 2 karty dla celów rozliczenia.
3.20 Czym jest podwójna szansa? - Obstawiasz, że mecz (lub określony okres) zakończy się jednym z dwóch wyświetlonych wyników. Na przykład Drużyna A/Remis wymagałby, aby mecz (lub określony okres) zakończył się zwycięstwem Drużyny A lub remisem, aby był to zwycięski wybór.
3.21 Kto będzie prowadził w pierwszej połowie/całym meczu? - Obstawiasz wynik meczu do przerwy i na koniec meczu. Obydwa typy muszą być prawidłowe, aby zakład był zwycięski.
3.22 Ile kart drużyn? - Obstawiasz liczbę kartek dla wskazanej drużyny w trakcie meczu. Liczą się tylko kartki pokazane zawodnikom na boisku w aktywnych okresach meczu, nie liczą się kartki pokazane trenerom lub zmiennikom.
Tylko żółta kartka będzie zaliczana do drugiego przewinienia podlegającego karze. Dwie żółte kartki, które w konsekwencji prowadzą do czerwonej kartki, liczą się łącznie jako trzy kartki. To samo dotyczy żółtej kartki, po której następuje czerwona kartka. Maksymalna liczba kart, jaką może otrzymać gracz, wynosi trzy.
Kartki przedstawione przed rozpoczęciem meczu, w przerwie lub po zakończeniu meczu nie liczą się. Kartki pokazane zawodnikom lub działaczom, którzy nie są aktywnymi zawodnikami na boisku, nie liczą się.
3.23 W jaki sposób zespół wygra? - Obstawiasz różne rynki związane z wygraną drużyny, w tym:
Margines zwycięstwa - o jaki margines wygra nominowana drużyna.
Win to zero - Jeśli nominowana drużyna wygra do zera. Na przykład, jeśli nominowana przez Ciebie drużyna wygra 1:0, 2:0 itd., oznacza to zwycięską selekcję.
Wygraj od tyłu – jeśli nominowana drużyna wygra mecz (lub określony okres) od tyłu
Wygraj w dogrywce – jeśli nominowana przez Ciebie drużyna wygra remis w dogrywce. Aby zostać zwycięskim wyborem, Twoja drużyna musi wygrać dogrywkę (2 x 15 minut plus czas przerwy, chyba że zaznaczono inaczej). Jeśli w meczu nie dojdzie do dogrywki. będzie to wybór przegrany. Jeśli mecz zostanie przełożony, obowiązują normalne zasady dotyczące przełożonego meczu. Jeśli gra zostanie przerwana, obowiązują normalne zasady dotyczące opuszczonego meczu.
Wygraj w rzutach karnych — jeśli nominowana przez Ciebie drużyna wygra remis po rzutach karnych. Zakłady są rozliczane wyłącznie na mecze zakończone rzutami karnymi. Jeśli w meczu nie dojdzie do rzutów karnych, będzie to drużyna przegrana. Jeśli mecz zostanie przełożony, obowiązują normalne zasady dotyczące przełożonego meczu. Jeśli gra zostanie przerwana, obowiązują normalne zasady dotyczące opuszczonego meczu.
Kwalifikacja — jeśli nominowana przez Ciebie drużyna zakwalifikuje się do następnej rundy następnej rundy gier w określonym turnieju/pucharze/lidze. Jeśli mecz zostanie przełożony, obowiązują normalne zasady dotyczące przełożonego meczu. Jeśli gra zostanie przerwana, obowiązują normalne zasady dotyczące opuszczonego meczu. W przypadku wycofania się lub zwolnienia jednego z zespołów, patrz zasady odroczenia (2.7). [i] Mecz dotyczy 90 minut plus dogrywka, chyba że wyraźnie określono, że zakład dotyczy dogrywki i/lub rzutów karnych. Sędziowie meczu ustalają, czy rozegrano pełne 90 minut i doliczony czas gry. [i] Aktywny (w kontekście meczu) odnosi się do okresów gry w trakcie meczu. Przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, po gwizdku kończącym pierwszą połowę do oficjalnego rozpoczęcia drugiej połowy i po ostatnim gwizdku nie liczą się jako aktywne okresy. Aktywny w odniesieniu do zawodnika odnosi się do zawodnika przebywającego na boisku w odpowiednich okresach gry w meczu.
4.1 Wszystkie poniższe okresy (4.2-4.7) to okresy, które można uzyskać z rynków (3.1-3.23). Na przykład zakład zawierający: Okres 90 minut (4.2) z Kto wygra? (3.1), obstawiasz wynik przez cały mecz (90 minut plus doliczony czas).
4.2 90 minut – dotyczy całego meczu. Wszystkie zakłady obejmujące selekcje trwające 90 minut mają zastosowanie do 90 minut plus doliczony czas (dodatkowy). Sędziowie meczu ustalają, czy pełne 90 minut i doliczony czas gry mają zostać rozegrane, czy też zostały rozegrane. Wszelkie zdarzenia mające miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, w trakcie przerwy po pierwszej połowie (w dowolnym momencie po gwizdku kończącym połowę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po ostatnim gwizdku nie liczą się.
4.3 Pierwsze 10 minut – odnosi się do pierwszych 10 minut meczu (00:00 i 09:59). Na przykład rzut rożny przyznany w tym okresie, ale niewykorzystany przed godziną 10:00, nie będzie się liczył. Wszelkie zdarzenia mające miejsce o godzinie 10:00 lub później w trakcie meczu nie będą brane pod uwagę. Wszelkie zdarzenia, które mają miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, nie są brane pod uwagę.
4.4 Pierwsza połowa – odnosi się wyłącznie do pierwszej połowy meczu, łącznie z rozegranymi w niej dodatkowymi minutami. Wszelkie zdarzenia, które mają miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu lub w trakcie przerwy (w dowolnym momencie po gwizdku kończącym połowę) nie będą się liczyć.
4.5 Druga połowa – odnosi się wyłącznie do drugiej połowy meczu, łącznie z rozegranymi w niej dodatkowymi minutami. Wszelkie zdarzenia mające miejsce przed drugą połową (pierwszą połową lub w jej trakcie) lub po ostatnim gwizdku nie będą się liczyły.
4.6 Każda połowa – odnosi się do zdarzenia, które ma miejsce w obu połowach meczu. Jeśli wybrane wydarzenie nie odbędzie się w żadnej z połówek lub tylko w jednej z połówek, zostanie to uznane za przegraną. Wszelkie zdarzenia mające miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, w trakcie przerwy (w dowolnym momencie po gwizdku kończącym połowę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po ostatnim gwizdku nie będą się liczyć.
W przypadku zakładów dotyczących zawodnika „każdej połowy”, jeżeli zawodnik chce wziąć udział w dowolnej części pierwszej połowy, ten wybór będzie ważny. Jeśli nie wezmą udziału w pierwszej połowie, wybór ten zostanie unieważniony.
4.7 Dowolna połowa – odnosi się do wydarzenia, które ma miejsce w jednej lub obu połowach meczu. Jeśli wybrane wydarzenie nie odbędzie się w trakcie meczu, zostanie ono uznane za przegraną. Wszelkie zdarzenia, które mają miejsce przed oficjalnym rozpoczęciem meczu, podczas przerwy w przerwie meczu (w dowolnym momencie po gwizdku kończącym połowę i przed rozpoczęciem drugiej połowy) lub po ostatnim gwizdku, nie będą się liczyć.
W przypadku każdego zakładu dotyczącego zawodnika w odniesieniu do „dowolnej połowy”, jeżeli zawodnik będzie brał udział w dowolnym momencie meczu, wybór ten pozostanie ważny. Na przykład, jeśli zawodnik strzeli gola w jednej z dwóch połówek, jeśli strzeli gola w pierwszej połowie, ale nie zagra w drugiej połowie, będzie to wybór zwycięski. Jeżeli nie wyrażą oni zgody na udział w meczu, wybór ten zostanie unieważniony.
5.1 Wyniki selekcji i zakładów
Aby zakład został uznany za zwycięski, wszystkie typy koszykówki muszą wygrać (nie ma remisów, remisów ani remisów). Wybór, który nie zwycięży, o ile nie zostało to wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie uznany za przegrany.
Na przykład typy drużyny, która wygra mecz, w którym po dogrywce (lub po normalnym czasie gry, jeśli nie rozegrano dogrywki) nastąpi remis, nawet jeśli remis lub remis nie został zaoferowany w ramach konstrukcji zakładu, zostaną rozliczone jako przegrane. Nie będzie to miało zastosowania w przypadku meczów NBA lub NBL, ponieważ rozgrywane są w nich powtarzające się okresy dogrywki, aż do zwycięstwa jednej drużyny, ale może mieć zastosowanie w innych ligach lub rozgrywkach koszykówki zgodnie z ich indywidualnymi zasadami rozgrywek. Podobnie selekcje „Wyścig do X”, w których żadna drużyna nie osiągnie wybranego wyniku, zostaną uznane za przegrane, niezależnie od tego, czy opcja „żadna drużyna nie osiągnie X” jest dostępna jako alternatywna selekcja, czy nie
5.2 Dogrywka
Wszystkie mecze koszykówki zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego, ogłoszonego wyniku, łącznie z dogrywką.
5.3 Rynki drugiego/czwartego kwartału
Wszystkie selekcje rynkowe na drugą połowę i czwarty kwartał uwzględniają dogrywkę, jeśli taka nastąpi. Na przykład łączna liczba punktów za drugą połowę będzie uwzględniać punkty zdobyte zarówno w drugiej połowie, jak i we wszystkich rozegranych dogrywkach.
5.4 Rynki specyficzne dla graczy
Wszystkie selekcje zawodników zostaną uznane za aktywne, jeśli gracz wejdzie na boisko jako aktywny zawodnik w dowolnym momencie odpowiedniego meczu, niezależnie od tego, czy dana selekcja dotyczy konkretnego okresu meczu. Jeśli zawodnik nigdy nie wyjdzie na boisko podczas meczu, wybrane wybory dotyczące tego zawodnika zostaną anulowane. Na przykład wybór konkretnego zawodnika, który w drugiej połowie zdobędzie więcej niż 10,5 punktu, będzie aktywny (i w związku z tym uznany za przegranego), jeśli zawodnik ten rozegrał pierwsze dwie minuty meczu, doznał kontuzji i nie wrócił na boisko, niezależnie od tego, czy kiedykolwiek był na boisku w drugiej połowie. Jeżeli jednak zawodnik ten doznał kontuzji na krótko przed rozpoczęciem meczu, został usunięty ze składu początkowego (lub ławki rezerwowych) i nigdy nie wyszedł na boisko, selekcja i w związku z tym zakład zostaną unieważnione.
5.5 Mecze przełożone i niekompletne
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub niekompletny, a następnie wznowiony lub rozegrany w ciągu 24 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady postawione na mecze, które rozpoczną się później niż 24 godziny po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia, zostaną unieważnione. Po upływie 24 godzin wszystkie zakłady zostaną anulowane, a stawki zwrócone.
5.6 Opuszczone gry
Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozpoczęciem, będzie podlegał zasadzie 48 godzin dla meczów przełożonych, jak opisano powyżej. Jeżeli zostanie opuszczony po starcie, ale przed naturalnym punktem końcowym, obowiązują następujące zasady:
Zakłady na budowanie będą nieważne, jeśli obejmują co najmniej jedną selekcję z udziałem gracza, który nie wszedł jeszcze na boisko jako aktywny gracz. Wszystkie zasady opisane poniżej mają zastosowanie z zastrzeżeniem i po zastosowaniu tej zasady.
Jeżeli wszystkie selekcje w ramach Zakładu Budowanego w grze są już zwycięskie, a fakt porzucenia nie miał wpływu na wynik każdej selekcji, cały Zakład będzie traktowany jako zwycięski. Na przykład dwuetapowy zakład „Buduj zakład”, zawierający wybór punktów przekraczających sumę i określonego gracza, który zdobędzie 10,5 lub więcej punktów, w grze, w której osiągnięto wymagane punkty, a gracz zdobył więcej niż 10 punktów przed późniejszym przerwaniem gry, będzie traktowany jako zwycięzca. W tym przypadku rezygnacja nie miała wpływu na żadną z drużyn. To samo nie dotyczy wyboru, w którym liczba punktów jest niższa niż suma punktów, gdy gra zostaje przerwana, gdy łączny wynik jest nadal poniżej wybranej liczby, ponieważ przerwanie miałoby wpływ na ten wynik.
Jeśli pojedyncza selekcja Build A Bet zostanie przegrana, a mecz zostanie przerwany, zakład zostanie potraktowany jako przegrany, jeżeli niezależnie od faktu rezygnacji, dane selekcje zostaną nieodwołalnie zakończone. Na przykład zakład „Zbuduj zakład” obejmujący pierwszego gracza, który strzeli bramkę, w meczu, w którym inny gracz strzelił gola jako pierwszy, a mecz został następnie przerwany, będzie traktowany jako przegrany. W tym przypadku zakład został już przegrany i na wynik nie mogło w żaden sposób wpłynąć to, czy gra została następnie przerwana, czy nie.
Jeśli w zakładzie budowania zakładu nie ma przegranych selekcji i co najmniej jedna selekcja zostanie unieważniona w momencie opuszczenia meczu, zakład zostanie uznany za nieważny. Zasada ta ma zastosowanie, gdy jedna lub więcej drużyn jest nadal niezdecydowanych co do opuszczenia meczu i mogła wygrać lub przegrać, gdyby gra została zakończona zgodnie z planem. Na przykład zakład konstrukcyjny (Buduj zakład), obejmujący wybór punktów powyżej sumy, w grze przerwanej, gdy łączna liczba punktów jest nadal poniżej wymaganej kwoty, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku łączna liczba punktów była wciąż nierozstrzygnięta i mogłeś wygrać lub przegrać, gdyby nie rezygnacja, więc zakład zostanie unieważniony.
5.7 Zmiany lokalizacji
Jeśli lokalizacja meczu zostanie zmieniona w porównaniu z ogłoszoną, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
6.1 Wyniki selekcji i zakładów
Aby zakład został uznany za zwycięski, wszystkie typy zakładów na futbol amerykański muszą wygrać (bez remisu). Wybór, który nie zwycięży, o ile nie zostało to wyraźnie określone w tym dokumencie, zostanie uznany za przegrany.
Na przykład wytypowanie drużyny, która wygra mecz, w którym po dogrywce nastąpi remis, nawet jeśli remis nie został zaoferowany w ramach zakładu, zostanie uznane za przegrane. Podobnie selekcje „Wyścig do X”, w których żadna drużyna nie osiągnie wybranego wyniku, zostaną uznane za przegrane, niezależnie od tego, czy żadna drużyna nie osiągnie wybranego wyniku
6.2 Dogrywka
Wszystkie mecze futbolu amerykańskiego zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnie ogłoszonym wynikiem, łącznie z dogrywką.
6.3 Rynki drugiej połowy/czwartego kwartału
Wszystkie zakłady na drugą połowę i czwartą kwartę uwzględniają dogrywkę, jeśli taka istnieje. Na przykład suma punktów za drugą połowę będzie uwzględniać punkty zdobyte w drugiej połowie i po dogrywce.
6.4 Rynki specyficzne dla graczy
Wszystkie selekcje zawodników zostaną uznane za aktywne, jeśli zawodnik weźmie udział w co najmniej jednej grze w dowolnym momencie danego meczu, niezależnie od tego, czy dana selekcja odnosi się do konkretnego okresu meczu. Jeśli gracz nie weźmie udziału w ani jednej rozgrywce podczas meczu, wybory dotyczące tego gracza zostaną anulowane. Na przykład wybór określonego zawodnika, który zdobędzie przyłożenie w drugiej połowie, będzie aktywny (i w związku z tym zostanie uznany za przegranego), jeżeli zawodnik ten wziął udział w pierwszej akcji meczu, doznał kontuzji i nie wrócił na mecz, mimo że nigdy nie był na boisku w drugiej połowie. Jeśli jednak zawodnik ten odniesie kontuzję na krótko przed rozpoczęciem meczu i nie weźmie udziału w żadnej grze, selekcja i w związku z tym zakład zostaną anulowane.
6.5 Mecze przełożone i niekompletne
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub niekompletny, a następnie wznowiony lub rozegrany w ciągu 48 godzin (włącznie) od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady pozostaną ważne. Wszystkie zakłady postawione na mecze, które rozpoczną się później niż 48 godzin po pierwotnie zaplanowanym czasie rozpoczęcia, zostaną unieważnione. Po upływie 48 godzin wszystkie zakłady zostaną anulowane, a stawki zwrócone.
6.6 Opuszczone gry
Jeśli mecz zostanie przerwany przed rozpoczęciem, będzie podlegał zasadzie 48 godzin dla meczów przełożonych, jak opisano powyżej. Jeżeli zostanie opuszczony po starcie, ale przed naturalnym punktem końcowym, obowiązują następujące zasady:
Zakład „Zbuduj zakład” będzie nieważny, jeśli obejmuje co najmniej jedną selekcję z udziałem zawodnika, który nie był jeszcze na boisku przynajmniej w jednej grze. Wszystkie zasady opisane poniżej mają zastosowanie z zastrzeżeniem i po zastosowaniu tej zasady.
Jeżeli wszystkie selekcje w ramach Zakładu Build A w grze są już zwycięskie, a fakt rezygnacji nie miał wpływu na wynik każdego wyboru, cały Zakład Build A będzie traktowany jako zwycięski. Na przykład, konstrukcja zakładu 2-etapowego zawierająca wybór punktów przekraczających sumę i określonego gracza, który zdobędzie przyłożenie, w grze, w której wymagane punkty zostały zdobyte, a gracz zdobył przyłożenie przed późniejszym przerwaniem gry, będzie traktowana jako zwycięska. W tym przypadku rezygnacja nie miała wpływu na żadną z drużyn. To samo nie dotyczy wyboru, w którym liczba punktów jest niższa niż suma punktów, gdy gra zostaje przerwana, gdy łączny wynik jest nadal poniżej wybranej liczby, ponieważ przerwanie miałoby wpływ na ten wynik.
Jeśli pojedyncza selekcja Build A Bet zostanie przegrana, a mecz zostanie przerwany, zakład zostanie potraktowany jako przegrany, jeżeli niezależnie od faktu rezygnacji, dane selekcje zostaną nieodwołalnie zakończone. Na przykład zakład „Buduj zakład”, obejmujący drużynę, która jako pierwsza strzeli gola, w meczu, w którym druga drużyna strzeliła jako pierwsza, a mecz został następnie przerwany, będzie traktowany jako przegrany. W tym przypadku zakład został już przegrany i na wynik nie mogło w żaden sposób wpłynąć to, czy gra została następnie przerwana, czy nie.
Jeśli w konstrukcji zakładu nie ma żadnych przegranych selekcji i co najmniej jedna selekcja zostanie unieważniona w momencie przerwania meczu, zakład zostanie uznany za nieważny. Zasada ta ma zastosowanie, gdy jedna lub więcej drużyn jest nadal niezdecydowanych co do opuszczenia meczu i mogła wygrać lub przegrać, gdyby mecz został ukończony zgodnie z planem. Na przykład zakład obejmujący wybór punktów powyżej sumy, na mecz przerwany, gdy suma punktów jest nadal niższa od wymaganej, zostanie uznany za nieważny. W tym przypadku łączna liczba punktów była wciąż nierozstrzygnięta i mogłeś wygrać lub przegrać, gdyby nie rezygnacja, więc zakład zostanie unieważniony.
6.7 Zmiany lokalizacji
Jeśli lokalizacja meczu zostanie zmieniona w porównaniu z ogłoszoną, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione







