1.1 „Build A Bet“ ist nur für ausgewählte Sportarten verfügbar und Kunden können Wetten nur vor Beginn der Veranstaltung platzieren. Während des Spiels ist das Platzieren einer Wette nicht möglich.
1.2 Die Wette ist nicht für eine Auszahlung berechtigt.
1.3 Die Wette kann nicht mit anderen Wetten oder anderen Mehrfach- oder Systemwettmöglichkeiten kombiniert werden und wird nur als Einzelwette platziert.
1.4 In die Wettkonstruktion dürfen mindestens zwei Tipps aus einem einzigen Spiel einbezogen werden.
1.5 Wenn eine Auswahl innerhalb einer Wette storniert wird, wird die gesamte Wette storniert. Wenn beispielsweise der zu markierende Spieler Ihrer Wahl nicht am Spiel teilnimmt, wird die gesamte Wette annulliert, unabhängig vom Ergebnis der anderen Auswahlen.
1.6 Das Unternehmen übernimmt keine Verantwortung, wenn die Möglichkeit zum Platzieren einer Wette aus technischen Gründen nicht verfügbar ist.
1.7 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Abrechnung einer Wette rückgängig zu machen, wenn eine der Auswahlmöglichkeiten falsch festgelegt wurde.
1.8 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Abrechnung jederzeit rückgängig zu machen oder offene Wetten zu stornieren.
1.9 Das Unternehmen behält sich das Recht vor, die Wettfunktion für jeden Kunden oder jede Kundengruppe zu entfernen, wenn begründeter Anlass zu der Annahme besteht, dass der Kunde oder die Kundengruppe die Funktion missbraucht.
1.10 Jeder Verweis auf „Wette“ bezieht sich auf den gesamten Inhalt eines Wettscheins. Jeder Verweis auf eine „Auswahl“ bezieht sich auf eine Auswahl innerhalb der zugehörigen Wette. Die Wettkonstruktion ist die Gesamtwette, die sich aus allen Einzelauswahlen zusammensetzt.
1.11 Bei offensichtlichen Preisfehlern behalten wir uns das Recht vor, Wetten, die zu einem falschen Preis platziert wurden, zu stornieren/stornieren. Wir behalten uns außerdem das Recht vor, Wetten auf Veranstaltungen zu stornieren/stornieren, bei denen sich der Austragungsort nach Veröffentlichung der Quoten ändert.
2.1 Alle Fußballmärkte werden auf der Grundlage der offiziellen Ergebnisse der OPTA abgerechnet
2.2 Konstruierte Wetten auf Fußball gelten für 90 Minuten plus Verlängerung, es sei denn, es wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass die Wette auf Verlängerung und Elfmeterschießen gilt. Bei allen Wetten, die solche Wörter enthalten, werden die verbleibenden Auswahlen in der Wette anhand des Ergebnisses des Spiels (90 Minuten plus Verlängerung) ermittelt, sofern nicht anders angegeben. Die Spieloffiziellen bestimmen, ob die gesamten 90 Minuten und die Verlängerung gespielt werden sollen oder gespielt wurden. Alle Wetten sind live, es sei denn, das Spiel gilt als abgebrochen.
2.3 Wenn ein Spieler in der Wette nicht am Spiel teilnimmt, ist die gesamte Wette ungültig, unabhängig von den restlichen Auswahlmöglichkeiten innerhalb der Wette. Diese Regel gilt für alle spielerbezogenen Märkte, bei denen es um Tore und Karten geht. Informationen zur zeitraumbezogenen Spielerauswahl finden Sie im Abschnitt „Abrechnungsregeln für Fußballwetten“.
2.4 Bei offensichtlichen Preisfehlern behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren, die zu einem falschen Preis platziert wurden.
2.5 Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bleiben alle Auswahlen bestehen, deren Ergebnis bereits entschieden ist, beispielsweise das Halbzeitergebnis oder die erste Mannschaft, die ein Tor erzielt. Alle anderen Auswahlen sind ungültig, unabhängig vom Punktestand zum Zeitpunkt des Abbruchs. Als abgebrochene Spiele gelten Spiele, die nicht bis Mitternacht Ortszeit zu einem natürlichen Abschluss kommen. Spiele, bei denen der Schiedsrichter Spieler vorübergehend vom Spielfeld entfernt, das Spiel aber bis Mitternacht Ortszeit für die verbleibenden Spielminuten wieder aufnimmt, gelten nicht als abgebrochen.
2.6 Alle Märkte werden entsprechend dem Ergebnis des Spiels am Tag, an dem es gespielt und beendet wird, abgerechnet. Alle Ergebnisse, die nachträglich geändert werden, z. B. zweifelhafte Revisionen des Zielgremiums oder Umkehrung der Ergebnisse für nicht teilnahmeberechtigte Spieler, haben keinen Einfluss auf die Marktabwicklung.
2.7 Wenn ein Event vor dem Start verschoben und anschließend so verschoben wird, dass es weniger als 48 Stunden nach dem ursprünglichen Start gespielt wird, bleiben alle Wetten gültig und werden entsprechend dem Ergebnis des verschobenen Events abgerechnet. Wenn eine Veranstaltung vor dem Start verschoben und anschließend so verschoben wird, dass sie mehr als 48 Stunden nach dem ursprünglichen Start stattfindet, sind alle Wetten ungültig.
2.8 Alle Veranstaltungen, bei denen das Startdatum/die Startzeit lange im Voraus geändert wurde (z. B. um Live-TV zu ermöglichen oder eine Überlastung der Geräte zu vermeiden), werden nicht als verschoben eingestuft.
2.9 Bei Spielen, die an einem neutralen Austragungsort ausgetragen werden, zählen alle Wetten weiterhin, unabhängig von der Reihenfolge, in der die Mannschaften aufgeführt sind, und davon, ob wir angeben, dass das Spiel an einem neutralen Austragungsort ausgetragen wird.
3.1 Wer wird gewinnen? - Sie wetten auf: das Ergebnis des Spiels, z.B. Team A, Unentschieden oder Team B
3.2 Wer punktet? - Sie wetten darauf: ob ein namentlich genannter Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt im Verlauf des Spiels ein Tor schießt
Bei abgebrochenen Spielen gilt jeder Spieler als Sieger, der zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits ein Tor erzielt hat.
Wenn der genannte Spieler nicht am Spiel teilnimmt, sind Wetten auf diesen Spieler ungültig. Wenn der Spieler an einem Spiel teilnimmt, bleiben die Wetten bestehen
Tore an sich zählen nicht
3.3 Wer sieht die Karte? - Sie wetten darauf: ob der genannte Spieler eine gelbe oder rote Karte erhält
Wenn der Spieler nicht spielt, werden die auf den Spieler platzierten Wetten storniert.
Es zählen nur Karten, die Spielern angezeigt werden, die sich gerade auf dem Spielfeld befinden. (d. h. Karten, die Trainern, Spielern auf der Bank oder nach dem Spiel gezeigt werden, zählen nicht.)
3.4 Wie viele Ecken? - Sie wetten darauf: ob die Gesamtzahl der Eckbälle über oder unter den angegebenen Zahlen liegt
Es zählen nur die tatsächlich erzielten Eckbälle. Wird ein Eckball zurückgenommen, zählt er nur als Eckball
Ecken, die als Daten angegeben, aber anschließend nicht markiert wurden, zählen nicht
Verlängerung zählt nicht zur Gesamtsumme.
3.5 Wie viele Reservepunkte? - Sie wetten darauf: ob die Gesamtzahl der Reservepunkte über oder unter der angegebenen Gesamtzahl liegt
Gelbe Karte = 10 und rote Karte = 25. Erhält ein Spieler 2 gelbe Karten und erhält dadurch eine rote Karte, erhält der Spieler insgesamt 35 Reservepunkte.
Die Verlängerung zählt nicht und auch die nach dem Schlusspfiff gezeigten Karten zählen nicht zum Gesamtergebnis.
Es zählen nur Karten, die Spielern angezeigt werden, die sich gerade auf dem Spielfeld befinden. Den Trainern oder Ersatzspielern gezeigte Karten zählen nicht zur Gesamtsumme.
3.6 Werden beide Teams punkten? - Sie wetten darauf: ob beide Mannschaften jeweils mindestens ein Tor erzielen.
3.7 Wie hoch wird die Punktzahl sein? - Sie wetten auf: den Spielstand
3.8 Wie viele Tore? - Sie wetten darauf: Wie viele Tore werden erzielt
Ob die Gesamtzahl der Tore im Spiel über oder unter der angegebenen Gesamtzahl liegt.
Wie viele Tore werden im Spiel genau fallen, z.B. Keine Tore, genau 1 Tor usw.
3.9 Was wird noch passieren? - Sie wetten darauf: ob ein benanntes Spielereignis während des Spiels eintritt (innerhalb von 90 Minuten plus Verlängerung, Verlängerung und/oder Strafen zählen nicht), einschließlich:
Zugesprochener Elfmeter – Ob ein Elfmeter ausgeführt (und anschließend verschossen/markiert) wird. Verhängte Strafen, die jedoch aus irgendeinem Grund aufgehoben und anschließend nicht durchgesetzt wurden, gelten nicht als gewinnende Auswahl.
Verschossener Elfmeter – Gibt an, ob ein Elfmeter verschossen wird. Dies ist jeder ausgeführte Elfmeter, der nicht zu einem direkten Tor durch diesen Schuss führt. Wenn die Wiederholung einer Strafe angeordnet wird, wird die ursprüngliche Strafe nicht auf eine offizielle Einigung angerechnet. Es ist nur ein abgeschlossenes Strafergebnis anwendbar. Wenn ein Strafstoß vom Holzwerk oder vom Torwart abprallt und erneut berührt wird, bevor ein Tor erzielt wird, wird dies als Fehler gewertet.
Verhängter Strafstoß – Gibt an, ob ein Strafstoß verhängt wird. Es handelt sich um jeden ausgeführten Elfmeter, der zu einem direkten Tor aus diesem Freistoß führt. Wenn ein Strafstoß vom Holzwerk oder vom Torwart abprallt und erneut berührt wird, bevor ein Tor erzielt wird, wird dies als Fehler gewertet. Verhängte, aber aufgehobene und anschließend nicht vollstreckte Strafen gelten nicht als gewinnende Auswahl.
Mehr als 2 Strafen vergeben – Es werden zwei oder mehr Strafen vergeben (und anschließend verloren/markiert). Zugesprochene, aber aufgehobene und anschließend nicht verhängte Strafen gelten nicht als verhängte Strafe
Mehr als 2 Strafen erzielt – Es werden zwei oder mehr Strafen vergeben. Markierte Strafen, aber in wiederholter Reihenfolge, die ursprüngliche Strafe zählt nicht.
Freistoßtor – Gibt an, ob ein Freistoß ausgeführt wird. Alle Wetten, bei denen es um Freistoßtore geht, müssen direkt durch einen Freistoß erzielt werden. Strafen zählen nicht. Der Spieler, der den Freistoß ausführt, muss der Torschütze sein.
Kopfball – Gibt an, ob während des Spiels ein Kopfball erzielt wird. Ein Kopfballtor ist ein Tor, das vom Kopf oder der Schulter des Spielers kommt, unabhängig davon, ob es beabsichtigt ist oder nicht. Eigentore sind ausgeschlossen.
Tor außerhalb des Strafraums – Wenn ein Tor von außerhalb des 18-Yard-Strafraums erzielt wird/Strafe). Eigentore sind ausgeschlossen, jede andere Torart, die außerhalb des Strafraums erzielt wird, zählt, einschließlich Freistößen.
Eigentor – Gibt an, ob ein Eigentor erzielt wird.
Ausschluss – Zeigt an, ob ein Spieler vom Platz gestellt wird. Es zählen nur Karten, die vergeben werden, wenn der Spieler im Spiel aktiv ist. Nach dem Schlusspfiff gezeigte Karten zählen nicht. Ein vom Feld zu verweisender Spieler wird mit jedem aktiven Spieler abgerechnet, der eine rote Karte erhält, sei es eine direkte rote Karte oder wegen zweier gelber Karten. Wenn die rote Karte vom VAR oder auf andere Weise zurückgezogen wird, zählt sie nicht als gewinnende Auswahl.
Balken – Wenn der Balken während des aktiven Spiels erreicht wird. Fälle, in denen der Ball den Torpfosten trifft, was direkt zu einem Tor führt, zählen nicht als Treffer an der Latte.
In die Verlängerung gehen – Gibt an, ob das Spiel nach 90 Minuten in die Verlängerung geht, in den entsprechenden Spielen, in denen eine Verlängerung gespielt werden kann.
Gehe zu Elfmeterschießen – Gibt an, ob das Spiel in den entsprechenden Spielen, in denen dies passieren kann, ins Elfmeterschießen mündet. In allen anderen Szenarien, außer wenn dies erreicht wird, wäre die Auswahl ein Verlierer.
3.10 Wie viele Tore hatte die Mannschaft? - Sie wetten darauf: wie viele Tore eine nominierte Mannschaft erzielen wird, einschließlich:
Wie viele Tore der Mannschaft – Gibt an, ob die Gesamtzahl der Tore der Mannschaft im Spiel über oder unter der angegebenen Gesamtzahl liegen wird.
Wie viele Tore wird die angegebene Mannschaft beispielsweise im Spiel genau erzielen? Keine Tore, Team A genau 1 Tor, Team B genau 3 Tore usw. (Die Ziele selbst sind enthalten).
3.11 Mit wie vielen Toren wird eine Mannschaft gewinnen? - Sie wetten darauf, mit welchem Vorsprung ein nominiertes Team gewinnen wird.
3.12 Wie viele Reservepunkte hat das Team? - Sie wetten darauf: ob die Gesamtzahl der Reservepunkte für Ihre nominierte(n) Mannschaft(en) über oder unter der angegebenen Gesamtzahl liegt.
Gelbe Karte = 10 und Rote Karte = 25. Erhält ein Spieler 2 gelbe Karten und erhält dadurch eine rote Karte, erhält er insgesamt 35 Reservepunkte.
Weder nach dem Schlusspfiff noch in der Verlängerung gezeigte Karten zählen zur Gesamtsumme.
Es zählen nur Karten, die Spielern angezeigt werden, die sich gerade auf dem Spielfeld befinden. Den Trainern oder Ersatzspielern gezeigte Karten zählen nicht zur Gesamtsumme.
3.13 Wie viele Eckbälle hat die Mannschaft ausgeführt? - Sie wetten darauf: ob die Gesamtzahl der Eckbälle Ihrer nominierten Mannschaft(en) über oder unter den angegebenen Zahlen liegt.
Es zählen nur ausgeführte Ecken. Eckpunkte, die als gegeben angegeben, aber nachträglich nicht markiert wurden, zählen nicht. Wird eine Ecke wiederholt, zählt sie nur als Ecke. Verlängerung zählt nicht zur Gesamtsumme.
3.14 Was passiert sonst noch mit den Teams? - Sie wetten darauf, ob ein benanntes Spielereignis für eine benannte Mannschaft stattfindet, einschließlich:
Verhängter Team-Strafe – Gibt an, ob das genannte Team einen Elfmeter verhängt. Verhängte, aber aufgehobene und anschließend nicht vollstreckte Strafen gelten nicht als gewinnende Auswahl. Es ist nur ein abgeschlossenes Strafergebnis anwendbar.
Verpasster Team-Strafe – Gibt an, ob das nominierte Team einen Elfmeter verschossen hat. Dabei handelt es sich um alle ausgeführten Strafen, die nicht zu einem Tor durch den Schuss der bestimmten Mannschaft führen. Wiederholt verschossene Strafen zählen nicht. Es ist nur ein abgeschlossenes Strafergebnis anwendbar. Wenn ein Strafstoß vom Pfosten oder Torwart abprallt und erneut berührt wird, bevor ein Tor erzielt wird, wird dies als Fehler gewertet.
Erzielter Team-Strafe – Gibt an, ob das nominierte Team einen Elfmeter schießt. Wenn ein Strafstoß vom Pfosten oder Torwart abprallt und erneut berührt wird, bevor ein Tor erzielt wird, wird dies als Fehler gewertet. Markierte Strafen, aber in wiederholter Reihenfolge, die ursprüngliche Strafe zählt nicht.
2+ Teamstrafen werden vergeben – Zwei oder mehr Strafen werden von der bestimmten Mannschaft vergeben. Verhängte, aber aufgehobene und anschließend nicht verhängte Strafen gelten nicht als verhängte Strafe.
Von Team 2+ erzielte Strafen – ob zwei oder mehr, Strafen werden von der ausgewählten Mannschaft erzielt. Markierte Strafen, aber in wiederholter Reihenfolge, die ursprüngliche Strafe zählt nicht.
Team-Freistoß – Gibt an, ob ein Freistoß von der angegebenen Mannschaft ausgeführt wird. Alle Wetten, bei denen es um Freistoßtore geht, müssen direkt durch einen Freistoß erzielt werden. Strafen zählen nicht.
Team-Kopfballtor – Gibt an, ob das nominierte Team ein Kopfballtor erzielen wird. Ein Kopfballtor ist ein Tor, das vom Kopf oder der Schulter des Spielers kommt, unabhängig davon, ob es beabsichtigt ist oder nicht. Eigentore sind ausgeschlossen.
Tor außerhalb des Strafraums der Mannschaft – Gibt an, ob von der ausgewählten Mannschaft ein Tor außerhalb des 18-Meter-Strafraums/Strafraums erzielt wird. Eigentore sind ausgeschlossen. Jedes Tor von außerhalb des Strafraums wird als Siegtor gewertet, ob absichtlich oder nicht. Kostenlose Aufnahmen sind im Preis inbegriffen.
Teamausschluss – Wenn ein Spieler, nur für das angegebene Team, ausgeschlossen wird. Es zählen nur Karten, die vergeben werden, wenn der Spieler im Spiel aktiv ist. Nach dem Schlusspfiff gezeigte Karten zählen nicht. Ein vom Platz gestellter Spieler wird mit jedem aktiven Spieler abgerechnet, der eine rote Karte erhält, unabhängig davon, ob es sich um eine direkte rote Karte handelt oder automatisch aus zwei gelben Karten resultiert.
Leeres Blatt für das Team – Legt fest, ob Ihr nominiertes Team ein leeres Blatt führen wird. Zum Beispiel 0:0, 1:0 für Ihr Team, 2:0 für Ihr Team usw. würde die Auswahl gewinnen.
Erstes Team, das ein Tor schießt – Welches Team schießt das erste Tor. Widerrufte und/oder nicht anerkannte Tore zählen nicht, es zählen nur offizielle Tore. Wenn im Spiel keine Tore erzielt werden, gilt dieser Markt als Verlierer.
Letztes Team, das ein Tor erzielt – Welches Team wird das letzte Tor erzielen? Widerrufte und/oder nicht anerkannte Tore zählen nicht, es zählen nur offizielle Tore. Wenn im Spiel keine Tore erzielt werden, gilt dieser Markt als Verlierer.
Erster Eckball – Welches Team erhält den Preis und führt anschließend den ersten Eckball aus? Wenn im angegebenen Zeitraum keine Eckbälle vergeben werden, handelt es sich um eine verlorene Auswahl.
Letzter Eckball – Welches Team erhält den letzten Eckball des Spiels und schießt anschließend diesen. Wenn im angegebenen Zeitraum keine Eckbälle vergeben werden, handelt es sich um eine verlorene Auswahl.
Die meisten Eckbälle – Welches Team wird im Spiel die meisten Eckbälle ausführen? Wenn die Anzahl der Eckbälle des Spiels zum Ende der Spielzeit gleich ist, gilt die Auswahl als verloren. Ihr nominiertes Team muss mehr erreichen als seine Gegner, damit diese Auswahl erfolgreich ist.
Erste Karte – Welches Team erhält im Spiel die erste gelbe oder rote Karte? Wenn innerhalb des angegebenen Zeitraums keine Karten vergeben werden, handelt es sich um eine verlorene Auswahl.
Letzte Karte – Welches Team erhält im Spiel die letzte gelbe oder rote Karte? Wenn innerhalb des angegebenen Zeitraums keine Karten vergeben werden, handelt es sich um eine verlorene Auswahl.
Die meisten Reservepunkte – Welches Team erhält im Spiel mehr Reservepunkte? Wenn im Spiel keine Reservepunkte vergeben (keine Karten gezeigt) werden, ist das Ergebnis ein Verlierer. Ihr nominiertes Team muss mehr Reservepunkte als der Gegner erhalten, damit diese Auswahl gewinnt.
Gelbe Karte = 10 und rote Karte = 25. Wenn ein Spieler 2 gelbe Karten erhält und anschließend eine rote Karte gezeigt wird, erhält er insgesamt 35 Reservepunkte.
Die meisten Karten – Welches Team erhält im Spiel die meisten Karten? Wenn im Spiel keine Karten gezeigt werden, sind Sie ein Verlierer. Ihr nominiertes Team muss mehr Karten als der Gegner erhalten, damit diese Auswahl gewinnt.
Gelbe Karte = 1 Karte und rote Karte = 2 Karten. Erhält ein Spieler 2 gelbe Karten und bekommt anschließend eine rote Karte gezeigt, erhält er insgesamt 3 Karten. Die maximale Anzahl an Karten, die ein Spieler erhalten kann, beträgt 3. Eine gerade rote Karte entspricht 2 Karten.
3.15 Welcher Spieler punktet zuerst/letzter? - Sie wetten darauf, welcher Spieler das erste/letzte Tor schießt.
Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler während des Spiels das erste/letzte Tor für sein eigenes Team erzielt.
Die Tore selbst zählen nicht. Wenn Sie beispielsweise darauf wetten, dass ein Spieler das erste Tor des Spiels schießt und das erste Tor ein Eigentor war, wird die Wette auf das nächste erzielte Tor abgerechnet. Wenn Ihr Spieler das zweite Tor schießt, haben Sie eine gewonnene Wette. Wenn als nächstes ein anderer Spieler punktet, ist Ihre Wette verloren.
In Bezug auf „Welcher Spieler punktet zuerst?“: Wenn Ihr Spieler zum Zeitpunkt des ersten Tors nicht am Spiel teilgenommen hat, sind die Auswahlen ungültig.
Bezüglich „Welcher Spieler punktet zuletzt?“: Wenn Ihr Spieler vor oder während des letzten Tores am Spiel teilgenommen hat, bleiben die entsprechenden Auswahlen erhalten.
Wenn im Spiel keine Tore erzielt werden oder nur Eigentore im Spiel erzielt werden, führt jede Auswahl eines Spielers, der als Erster oder Letzter punktet, dazu, dass die Auswahl verloren geht, wenn er in dem entsprechenden Zeitraum, wie in den beiden oben genannten Punkten angegeben, teilgenommen hat.
3.16 Wie viele Spielertore? - Sie wetten darauf: ob der genannte Spieler 1+/2+ oder 3+ Tore im Spiel erzielt (Eigentore sind ausgeschlossen).
3.17 Wie punktet ein Spieler? - Sie wetten auf: die Art und Weise, wie ein genannter Spieler punktet, wobei die folgenden Optionen verfügbar sind (Eigentore sind ausgeschlossen):
Kopf – der nominierte Spieler schießt ein Tor, das entweder absichtlich oder unabsichtlich als Kopf- oder Schultertor erzielt wird.
Freistoß – der genannte Spieler erzielt einen direkten Freistoß für sein eigenes Team.
Außerhalb des Strafraums – der genannte Spieler punktet von außerhalb des 18-Meter-Strafraums für sein eigenes Team.
Strafe – der genannte Spieler erzielt eine Strafe für sein eigenes Team. Das Tor muss direkt aus diesem Elfmeter erzielt werden. Ein Abpraller nach einem Elfmeter wird nicht als durch einen Elfmeter erzieltes Tor gewertet.
3.18 Wer wird ausgeschlossen oder ausgewiesen? - Sie wetten (für das Kartenelement): ob ein genannter Spieler eine gelbe oder rote Karte erhält.
Sie wetten darauf (für den Platzverweis): ob ein genannter Spieler im Laufe des Spiels eine rote Karte erhält. Es zählen nur Karten, die vergeben werden, wenn der Spieler im Spiel aktiv ist. Nach dem Schlusspfiff gezeigte Karten zählen nicht. Ein vom Platz gestellter Spieler wird mit jedem aktiven Spieler abgerechnet, der eine rote Karte erhält, entweder eine direkte rote Karte oder zwei gelbe Karten, die automatisch zu einer roten Karte führen.
Karten, die vor Spielbeginn, in der Halbzeitpause oder nach dem Ende des Spiels gezeigt werden, zählen nicht.
Karten, die Spielern oder Offiziellen gezeigt werden, die keine aktiven Spieler auf dem Spielfeld sind, zählen nicht.
Spieler mit der ersten Karte – Welcher Spieler erhält im Spiel die erste gelbe oder rote Karte? Wenn innerhalb des angegebenen Zeitraums keine Karten vergeben werden, verfallen diese Auswahlen.
Erster Teamspieler, der eine Karte erhält – Welcher Spieler erhält die erste Karte, gelb oder rot, nur für sein Team im Spiel. Werden innerhalb des angegebenen Zeitraums keine Karten vergeben, verfallen diese Auswahlen.
3.19 Wie viele Karten? - Sie wetten darauf, ob die Gesamtzahl der Karten über, unter oder genau der angegebenen Gesamtzahl liegt. Die Verlängerung zählt nicht zur Gesamtwertung, ebenso wenig wie die Punkte, die vor dem Anpfiff und/oder nach dem Schlusspfiff erzielt wurden. Es zählen nur Karten, die Spielern angezeigt werden, die sich gerade auf dem Spielfeld befinden. Den Trainern oder Ersatzspielern gezeigte Karten zählen nicht zur Gesamtsumme.
Gelbe Karte = 1 und rote Karte = 2. Wenn ein Spieler 2 gelbe Karten erhält und folglich eine rote Karte sieht, erhält der Spieler insgesamt 3 Karten. Kein Spieler darf zur Abrechnung mehr als 3 Karten erhalten. Beispielsweise erhält ein Spieler, der eine gelbe Karte und dann eine rote Karte erhält, zur Abrechnung 3 Karten. Ein Spieler, der zwei gelbe Karten und infolgedessen eine rote Karte erhält, erhält zur Abrechnung ebenfalls drei Karten. Eine gerade rote Karte zählt für Abrechnungszwecke als 2 Karten.
3.20 Was ist eine doppelte Chance? - Sie wetten darauf, dass das Spiel (oder der angegebene Zeitraum) mit einem der beiden angezeigten Ergebnisse endet. Bei Team A/Unentschieden müsste beispielsweise das Spiel (oder der angegebene Zeitraum) mit einem Sieg für Team A enden, oder ein Unentschieden, um eine gewinnende Auswahl zu erreichen.
3.21 Wer liegt zur Halbzeit/Ende vorne? - Sie wetten auf das Ergebnis des Spiels zur Halbzeit und am Ende des Spiels. Beides muss korrekt sein, um eine gewinnende Auswahl zu erhalten.
3.22 Wie viele Teamkarten? - Sie wetten auf die Anzahl der Karten für die angegebene Mannschaft während des Spiels. Es zählen nur Karten, die den Spielern auf dem Spielfeld während der aktiven Spielabschnitte gezeigt werden. Karten, die Trainern oder Auswechselspielern gezeigt werden, zählen nicht.
Nur eine gelbe Karte zählt als zweites buchbares Vergehen. Zwei gelbe Karten, die zu einer roten Karte führen, zählen insgesamt als drei Karten. Gleiches gilt für eine gelbe Karte, gefolgt von einer direkten roten Karte. Die maximale Anzahl an Karten, die ein Spieler erhalten kann, beträgt drei.
Karten, die vor dem Anpfiff, während der Halbzeitpause oder nach dem Ende der Spielzeit vorgelegt werden, zählen nicht. Karten, die Spielern oder Offiziellen gezeigt werden, die keine aktiven Spieler auf dem Spielfeld sind, zählen nicht.
3.23 Wie wird ein Team gewinnen? - Sie wetten auf verschiedene Märkte, die sich darauf beziehen, wie ein Team gewinnt, darunter:
Siegesvorsprung – mit welchem Vorsprung das nominierte Team gewinnen wird.
Sieg zu Null – Wenn das nominierte Team zu Null gewinnt. Wenn Ihr nominiertes Team beispielsweise mit 1:0, 2:0 usw. gewinnt, würde dies zu einer Gewinnerauswahl führen.
Von hinten gewinnen – Wenn die nominierte Mannschaft das Spiel (oder den angegebenen Zeitraum) von hinten gewinnt
In der Verlängerung gewinnen – Wenn Ihr nominiertes Team das Unentschieden in der Verlängerung gewinnt. Um eine gewinnende Auswahl zu sein, muss Ihr Team die Verlängerung gewinnen (2 x 15 Minuten plus Nachspielzeit, sofern nicht anders angegeben). Wenn das Spiel nicht in die Verlängerung geht. Dies wird eine verlorene Auswahl sein. Wenn ein Spiel verschoben wird, gelten die normalen Regeln für verschobene Spiele. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, gelten die normalen Regeln für abgebrochene Spiele.
Sieg im Elfmeterschießen – Wenn Ihr nominiertes Team die Auslosung nach dem Elfmeterschießen gewinnt. Wetten werden nur auf Spiele abgerechnet, bei denen es zu einem Elfmeterschießen kommt. Wenn das Spiel nicht ins Elfmeterschießen mündet, ist dies eine Verlierermannschaft. Wenn ein Spiel verschoben wird, gelten die normalen Regeln für verschobene Spiele. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, gelten die normalen Regeln für abgebrochene Spiele.
Qualifizieren – Wenn sich Ihr nominiertes Team für die nächste Runde der nächsten Spielrunde im angegebenen Turnier/Pokal/Liga qualifiziert. Wenn ein Spiel verschoben wird, gelten die normalen Regeln für verschobene Spiele. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, gelten die normalen Regeln für abgebrochene Spiele. Im Falle des Rückzugs oder der Entlassung einer der Mannschaften siehe die Verschiebungsregeln (2.7). [i] Spiel bezieht sich auf 90 Minuten plus Verlängerung, es sei denn, es wird ausdrücklich angegeben, dass die Wette auf Verlängerung und/oder Elfmeterschießen gilt. Die Spielschiedsrichter stellen fest, ob die gesamten 90 Minuten und die Nachspielzeit gespielt wurden. [i] Aktiv (im Kontext eines Spiels) bezieht sich auf Spielabschnitte innerhalb des Spiels. Vor dem offiziellen Spielbeginn, nach dem Halbzeitpfiff bis zum offiziellen Beginn der zweiten Halbzeit und nach dem Schlusspfiff gelten nicht als aktive Spielzeiten. „Aktiv“ in Bezug auf einen Spieler bezieht sich auf einen Spieler, der sich während der relevanten Spielabschnitte innerhalb des Spiels auf dem Spielfeld befindet.
4.1 Alle nachstehenden Zeiträume (4.2–4.7) sind Zeiträume, die auf den Märkten (3.1–3.23) erhältlich sind. Zum Beispiel eine Wette mit folgendem Inhalt: 90-Minuten-Zeitraum (4,2) mit Wer gewinnt? (3.1) wetten Sie auf den Ausgang des gesamten Spiels (90 Minuten plus Nachspielzeit).
4.2 90 Minuten – Bezieht sich auf das gesamte Spiel. Alle Wetten mit 90-Minuten-Auswahl gelten für 90 Minuten plus Nachspielzeit (zusätzlich). Die Spielschiedsrichter bestimmen, ob die gesamten 90 Minuten und die Nachspielzeit gespielt werden oder gespielt wurden. Ereignisse, die vor dem offiziellen Beginn des Spiels, während der Halbzeitpause (jeder Zeitpunkt nach dem Halbzeitpfiff und vor Beginn der zweiten Halbzeit) oder nach dem Schlusspfiff auftreten, zählen nicht.
4.3 Erste 10 Minuten – Bezieht sich auf die ersten 10 Minuten des Spiels (00:00 und 09:59). Beispielsweise wird ein Eckball, der in diesem Zeitraum vergeben, aber nicht vor 10:00 Uhr ausgeführt wird, nicht gewertet. Ereignisse, die um 10:00 Uhr oder später während des Spiels auftreten, werden nicht gewertet. Ereignisse, die vor dem offiziellen Beginn des Spiels stattfinden, zählen nicht.
4.4 1. Halbzeit – Bezieht sich nur auf die erste Halbzeit des Spiels, einschließlich aller darin gespielten Verlängerungsminuten. Ereignisse, die vor dem offiziellen Beginn des Spiels oder während der Halbzeitpause (irgendwann nach dem Halbzeitpfiff) stattfinden, werden nicht gewertet.
4.5 2. Hälfte – Bezieht sich nur auf die zweite Hälfte des Spiels, einschließlich aller darin gespielten Verlängerungsminuten. Ereignisse, die vor der zweiten Halbzeit (erste Halbzeit oder während der Halbzeitpause) oder nach dem Schlusspfiff auftreten, werden nicht gewertet.
4.6 Jede Halbzeit – Bezieht sich auf ein Ereignis, das in beiden Spielhälften stattfindet. Findet die ausgewählte Veranstaltung in keiner der Hälften oder nur in einer der Hälften statt, gilt sie als verlorene Auswahl. Ereignisse, die vor dem offiziellen Beginn des Spiels oder während der Halbzeitpause (jeder Zeitpunkt nach dem Halbzeitpfiff und vor Beginn der zweiten Halbzeit) oder nach dem Schlusspfiff auftreten, zählen nicht.
Für alle Wetten, die sich auf den „jede Halbzeit“-Spieler beziehen, bleibt diese Auswahl bestehen, wenn der Spieler an irgendeinem Teil der ersten Halbzeit teilnehmen möchte. Wenn sie in der ersten Halbzeit nicht teilnehmen, ist diese Auswahl ungültig.
4.7 Jede Hälfte – Bezieht sich auf ein Ereignis, das in einer oder beiden Hälften des Spiels stattfindet. Wenn das ausgewählte Ereignis während des Spiels nicht stattfindet, gilt es als verlorene Auswahl. Ereignisse, die vor dem offiziellen Spielbeginn, während der Halbzeitpause (jeder Zeitpunkt nach dem Halbzeitpfiff und vor Beginn der zweiten Halbzeit) oder nach dem Schlusspfiff stattfinden, zählen nicht.
Bei jeder spielerbezogenen Wette in Bezug auf „beide Hälften“ bleibt diese Auswahl bestehen, wenn der Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt am Spiel teilnimmt. Wenn beispielsweise ein Spieler eine der beiden Hälften punktet und er in der ersten Hälfte punktet, aber in der zweiten Hälfte nicht spielt, ist dies eine gewinnende Auswahl. Wenn sie nicht am Spiel teilnehmen möchten, ist diese Auswahl ungültig.
5.1 Auswahl- und Wettergebnisse
Alle Basketballauswahlen müssen gewinnen (kein Unentschieden, Unentschieden oder Unentschieden), damit eine Wette als Gewinner gilt. Eine Auswahl, die nicht gewinnt, gilt als verloren, es sei denn, dies ist in diesem Dokument ausdrücklich angegeben.
Beispielsweise wird die Auswahl einer Mannschaft, die ein Spiel gewinnt, bei dem es nach der Verlängerung (oder nach der regulären Spielzeit, wenn keine Verlängerung gespielt wird) zu einem Unentschieden kommt, als Verlierer gewertet, auch wenn das Unentschieden oder Unentschieden möglicherweise nicht durch die Wettkonstruktion angeboten wurde. Dies gilt nicht für NBA- oder NBL-Spiele, da diese wiederholt Verlängerungen absolvieren, bis ein Team gewinnt, kann jedoch gemäß deren individuellen Wettbewerbsregeln auf andere Basketball-Ligen oder -Wettbewerbe anwendbar sein. Ebenso gelten „Race to X“-Auswahlen, bei denen kein Team die ausgewählte Punktzahl erreicht, als Verlierer, unabhängig davon, ob eine „Kein Team erreicht X“-Auswahl als alternative Auswahl verfügbar ist oder nicht
5.2 Verlängerung
Alle Basketballspiele werden anhand des offiziell erklärten Ergebnisses, einschließlich etwaiger Verlängerungen, entschieden.
5.3 Märkte für das zweite/vierte Quartal
Alle Marktauswahlen für die zweite Hälfte und das vierte Quartal beinhalten gegebenenfalls Überstunden. Beispielsweise würde eine Gesamtpunktzahl für die zweite Halbzeit die Punkte umfassen, die sowohl in der zweiten Halbzeit als auch in den gespielten Verlängerungen erzielt wurden.
5.4 Spielerspezifische Märkte
Alle Spielerauswahlen gelten als aktiv, wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels als aktiver Spieler das Spielfeld betritt, unabhängig davon, ob sich die betreffende Auswahl auf einen bestimmten Zeitraum des Spiels bezieht. Wenn ein Spieler während eines Spiels nie das Feld betritt, werden die für diesen Spieler spezifischen Auswahlen annulliert. Beispielsweise wäre die Auswahl eines bestimmten Spielers, der in der zweiten Halbzeit mehr als 10,5 Punkte erzielt, aktiv (und daher als Verlierer gewertet), wenn dieser Spieler die ersten zwei Minuten eines Spiels gespielt hat, sich verletzt hat und nicht ins Spiel zurückgekehrt ist, unabhängig davon, ob er in der zweiten Halbzeit jemals auf dem Spielfeld war. Wenn sich dieser Spieler jedoch kurz vor Spielbeginn verletzte, aus der Startaufstellung (oder Bank) entfernt wurde und nie das Spielfeld betrat, wären die Auswahl und damit die Wette ungültig.
5.5 Verschobene und unvollständige Spiele
Wenn ein Spiel verschoben oder unvollständig ist und anschließend fortgesetzt oder innerhalb von 24 Stunden (einschließlich) nach der ursprünglich geplanten Startzeit gespielt wird, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Alle Wetten auf Spiele, die mehr als 24 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beginnen, sind ungültig. Sobald die 24 Stunden abgelaufen sind, werden alle Wetten storniert und die Wetten werden zurückerstattet.
5.6 Abgebrochene Spiele
Wenn ein Spiel vor dem Anpfiff abgebrochen wird, fällt es unter die oben beschriebene 48-Stunden-Regel für verschobene Spiele. Wird es nach dem Start, aber vor seinem natürlichen Endpunkt abgebrochen, gelten folgende Regeln:
Build-Wetten sind ungültig, wenn sie mindestens eine Auswahl enthalten, an der ein Spieler beteiligt ist, der das Spielfeld noch nicht als aktiver Spieler betreten hat. Die nachfolgend beschriebenen Regeln gelten alle vorbehaltlich und im Anschluss an die Anwendung dieser Regel.
Wenn alle Auswahlen innerhalb einer Build-Wette im Spiel bereits ein Gewinner sind und die Tatsache des Abbruchs keinen Einfluss auf das Ergebnis jeder Auswahl hat, wird die Wette in ihrer Gesamtheit als Gewinner behandelt. Beispielsweise wird eine zweistufige Build-A-Wette, die eine Auswahl von Gesamtpunkten und einen bestimmten Spieler enthält, der mehr als 10,5 Punkte erzielt, in einem Spiel, bei dem die erforderlichen Punkte erreicht wurden und der Spieler mehr als 10 Punkte erzielte, bevor das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Gewinner behandelt. In diesem Fall hatte der Abbruch für keines der beiden Teams Auswirkungen. Das Gleiche gilt nicht für eine Auswahl, bei der die Gesamtpunktzahl unterschritten wird und bei der ein Spiel abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl immer noch unter der gewählten Zahl liegt, da ein Abbruch dieses Ergebnis beeinträchtigen würde.
Wenn eine einzelne Build-A-Bet-Auswahl verloren geht und ein Spiel abgebrochen wird, wird die Wette als verloren gewertet, wenn die betreffende(n) Auswahl(en) unabhängig von der Tatsache des Abbruchs unwiderruflich abgeschlossen wurde(n). Beispielsweise wird eine Build-A-Wette, bei der es darum geht, dass ein Spieler als erster ein Tor erzielt, in einem Spiel, bei dem ein anderer Spieler zuerst ein Tor erzielte und das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Verlierer gewertet. In diesem Fall war die Wette bereits verloren und dieses Ergebnis konnte in keiner Weise dadurch beeinflusst werden, ob das Spiel anschließend abgebrochen wurde oder nicht.
Wenn es in einer Build-A-Wette keine verlorenen Auswahlen und zum Zeitpunkt des Abbruchs eines Spiels mindestens eine ungültige Auswahl gibt, gilt die Wette als ungültig. Diese Regel gilt, wenn ein oder mehrere Teams nach dem Abbruch noch unentschlossen sind und möglicherweise gewonnen oder verloren hätten, wenn das Spiel wie geplant beendet worden wäre. Beispielsweise wird eine Aufbauwette (Build A Bet), die eine Auswahl von Punkten über der Gesamtpunktzahl beinhaltet, bei einem abgebrochenen Spiel, während die Gesamtpunktzahl immer noch unter dem erforderlichen Betrag liegt, als ungültig betrachtet. In diesem Fall stand die Auswahl der Gesamtpunktzahl noch nicht fest und Sie hätten möglicherweise gewonnen oder verloren, wenn Sie nicht aufgegeben hätten, sodass die Wette ungültig ist.
5.7 Standortänderungen
Wenn sich der Austragungsort eines Spiels gegenüber dem angekündigten ändert, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig.
6.1 Auswahl- und Wettergebnisse
Alle American-Football-Build-A-Bet-Auswahlen müssen gewinnen (kein Unentschieden), damit eine Wette als Gewinner gilt. Eine Auswahl, die nicht gewinnt, gilt als verloren, es sei denn, dies ist in diesem Dokument ausdrücklich angegeben.
Beispielsweise gilt die Auswahl einer Mannschaft, die ein Spiel gewinnt, bei dem es nach der Verlängerung ein Unentschieden gibt, auch wenn das Unentschieden in der Wette nicht angeboten wurde, als Verlierer. Ebenso werden „Race to
6.2 Verlängerung
Alle American-Football-Spiele werden gemäß dem offiziell erklärten Ergebnis, einschließlich etwaiger Verlängerungen, ausgewertet.
6.3 Märkte der zweiten Hälfte/des vierten Quartals
Alle Marktauswahlen für die zweite Hälfte und das vierte Quartal beinhalten gegebenenfalls Verlängerungen. Beispielsweise würde eine Gesamtpunktzahl für die zweite Halbzeit die in der zweiten Halbzeit und in der Verlängerung erzielten Punkte umfassen.
6.4 Spielerspezifische Märkte
Alle Spielerauswahlen gelten als aktiv, wenn ein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels an mindestens einem Spiel teilnimmt, unabhängig davon, ob sich die betreffende Auswahl auf einen bestimmten Zeitraum des Spiels bezieht. Wenn ein Spieler während eines Spiels nicht an einem einzigen Spielzug teilnimmt, werden die für diesen Spieler spezifischen Auswahlen annulliert. Beispielsweise wäre die Auswahl eines bestimmten Spielers, der in der zweiten Halbzeit einen Touchdown erzielen soll, aktiv (und daher als Verlierer gewertet), wenn dieser Spieler am ersten Spielzug des Spiels teilgenommen hat, verletzt war und nicht ins Spiel zurückkehrte, obwohl er in der zweiten Halbzeit nie auf dem Spielfeld war. Sollte sich dieser Spieler jedoch kurz vor Spielbeginn verletzen und an keinem Spiel teilnehmen, wird die Auswahl und damit die Wette annulliert.
6.5 Verschobene und unvollständige Spiele
Wenn ein Spiel verschoben oder unvollständig ist und anschließend innerhalb von 48 Stunden (einschließlich) nach der ursprünglich geplanten Startzeit wieder aufgenommen oder gespielt wird, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit. Alle Wetten auf Spiele, die mehr als 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beginnen, sind ungültig. Sobald die 48 Stunden abgelaufen sind, werden alle Wetten storniert und die Wetten werden zurückerstattet.
6.6 Abgebrochene Spiele
Wenn ein Spiel vor dem Anpfiff abgebrochen wird, fällt es unter die oben beschriebene 48-Stunden-Regel für verschobene Spiele. Wird es nach dem Start, aber vor seinem natürlichen Endpunkt abgebrochen, gelten folgende Regeln:
Die Build-A-Wette ist ungültig, wenn sie mindestens eine Auswahl beinhaltet, an der ein Spieler beteiligt ist, der noch nicht mindestens ein Spiel auf dem Spielfeld war. Die nachfolgend beschriebenen Regeln gelten alle vorbehaltlich und im Anschluss an die Anwendung dieser Regel.
Wenn alle Auswahlen innerhalb einer Build-A-Wette im Spiel bereits ein Gewinner sind und die Tatsache des Abbruchs keinen Einfluss auf das Ergebnis jeder Auswahl hatte, wird die Build-A-Wette in ihrer Gesamtheit als Gewinner behandelt. Beispielsweise würde eine 2-Stufen-Wettenkonstruktion, die eine Auswahl von Gesamtpunkten und einen bestimmten Spieler enthält, der einen Touchdown erzielt, in einem Spiel, bei dem die erforderlichen Punkte erreicht wurden und der Spieler einen Touchdown erzielte, bevor das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Gewinner behandelt. In diesem Fall hatte der Abbruch für keines der beiden Teams Auswirkungen. Das Gleiche gilt nicht für eine Auswahl, bei der die Gesamtpunktzahl unterschritten wird und bei der ein Spiel abgebrochen wird, während die Gesamtpunktzahl immer noch unter der gewählten Zahl liegt, da ein Abbruch dieses Ergebnis beeinträchtigen würde.
Wenn eine einzelne Build-A-Bet-Auswahl verloren geht und ein Spiel abgebrochen wird, wird die Wette als verloren gewertet, wenn die betreffende(n) Auswahl(en) unabhängig von der Tatsache des Abbruchs unwiderruflich abgeschlossen wurde(n). Beispielsweise wird eine Build-A-Wette, bei der die erste Mannschaft ein Tor schießt, in einem Spiel, bei dem die andere Mannschaft zuerst ein Tor erzielte und das Spiel anschließend abgebrochen wurde, als Verlierer gewertet. In diesem Fall war die Wette bereits verloren und dieses Ergebnis konnte in keiner Weise dadurch beeinflusst werden, ob das Spiel anschließend abgebrochen wurde oder nicht.
Wenn es in einer Wettkonstruktion keine verlorenen Auswahlen und zum Zeitpunkt des Abbruchs eines Spiels mindestens eine ungültige Auswahl gibt, gilt die Wette als ungültig. Diese Regel gilt, wenn ein oder mehrere Teams nach dem Abbruch noch unentschlossen sind und möglicherweise gewonnen oder verloren hätten, wenn das Spiel wie geplant beendet worden wäre. Beispielsweise gilt eine Wette, die eine Auswahl der Gesamtpunktzahl auf ein abgebrochenes Spiel beinhaltet, während die Gesamtpunktzahl immer noch unter dem erforderlichen Betrag liegt, als ungültig. In diesem Fall stand die Auswahl der Gesamtpunktzahl noch nicht fest und Sie hätten möglicherweise gewonnen oder verloren, wenn Sie nicht aufgegeben hätten, sodass die Wette ungültig ist.
6.7 Standortänderungen
Wenn sich der Austragungsort eines Spiels gegenüber dem angekündigten ändert, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig







