Geschäftsbedingungen

1. Allgemeine Klauseln

2. Grundregeln für die Annahme von Wetten

3. Hauptarten von Wetten

4. Auflösung und Märkte

5. Konzept der durchgeführten Veranstaltung

6. Finanzielle Beschränkungen

7. Auszahlung des Gewinns

8. Sportregeln


ANHANG 1

ANHANG 2


Wichtige Begriffe und DefinitionenCasa de Apostas – Media Entertainment N.V., Registrierungsadresse Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone, Willemstad, Curacao

Kunde (Spieler) – Eine Person, die sich bei Optimbet.com anmeldet, ein gültiges Konto reserviert und eine Wette bei Casa de Apostas platziert.

Wette (Wette) – Vereinbarung zwischen dem Kunden und dem Wetthaus, bei der der Verlierer seinen Verpflichtungen nachkommen muss. Diese Vereinbarung kommt durch die Annahme von Wetten von Kunden gemäß den von den Buchmachern in der Liste der für Wetten verfügbaren Ereignisse und Quoten festgelegten Regeln zustande.

Linie – Liste der Ereignisse und Quoten, die für die von Casa de Apostas angebotenen Wetten verfügbar sind.

Wettbetrag (Einsatz) – Der Betrag, der zur Gewährleistung der Erfüllung der Verpflichtungen des Spielers verwendet wird und den die Spieler für ihre Wetten an die Casa de Apostas zahlen.

Ergebnis (Outcome) – Das Ergebnis der platzierten Wette.

Quoten: Die Quote von Casa de Apostas für die Ergebnisse verschiedener Veranstaltungen.

1. ALLGEMEINE BESTIMMUNGEN

1.1 Optimbet.com (im Folgenden Casa de Apostas) akzeptiert Wetten auf Sport- und andere Veranstaltungen (im Folgenden „Events“ genannt). Casa de Apostas hat das Recht, alle Wetten von Spielern, die gegen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen verstoßen, für ungültig zu erklären.

1.2 KONTO ERÖFFNEN:

1.2.1 Die Registrierung, Eröffnung eines Depots und Wetten ist nur Personen gestattet, die das 18. Lebensjahr vollendet haben. Kunden sind dafür verantwortlich, zu prüfen, ob Internetwetten in ihrem Wohnsitzland zulässig sind. Kunden sind dafür verantwortlich, den örtlichen Behörden bei Bedarf Gewinn- und Verlustinformationen mitzuteilen. Bei der Kontoeröffnung garantiert der Spieler Folgendes:

1.2.1.1 Der Spieler versteht und akzeptiert das Risiko, dass der Spieler bei der Nutzung der Dienste entweder Geld gewinnen oder verlieren kann;

1.2.1.2 Der Spieler ist über 18 Jahre alt und befindet sich über dem Alter, in dem Glücksspielaktivitäten oder Spiele nach dem für den Spieler geltenden Recht oder der Gerichtsbarkeit legal sind.

1.2.1.3 Der Spieler ist geschäftsfähig, Verträge abzuschließen.

1.2.2 Casa de Apostas vertraut voll und ganz den Angaben des Kunden bei der Registrierung. Casa de Apostas übernimmt keine Verantwortung, wenn der Kunde falsche Angaben macht.

1.2.3 Folgende Personen können keine Spieler sein:

i) Staatliche, kommunale Institutionen, Unternehmen und gemeinnützige Organisationen;

ii) Personen, die an den Veranstaltungen teilnehmen, bei denen Wetten abgeschlossen werden (Sportler, Trainer, Schiedsrichter, Mitarbeiter von Sportagenturen und andere);

iii) Personen, die unter Alkohol- oder Drogeneinfluss stehen und handlungsunfähig sind.

iiii) Kunden, die in den folgenden Ländern wohnen oder Wetten platzieren: Australien, Bulgarien, Kroatien, Zypern, Dänemark, Frankreich, Griechenland, Iran, Israel, Ungarn, Malta, Rumänien, Tschechische Republik, Irland, Moldawien, England und USA.

1.2.4 Das Konto des Spielers muss auf seinen/ihren eigenen Namen, unter Verwendung seiner/ihrer persönlichen Daten und in der korrekten Weise registriert werden, darf nur einmal an den Spieler ausgegeben werden und darf nicht von einer anderen Person, Familie, Adresse (Post oder IP), E-Mail-Adresse oder einer anderen Umgebung, in der Computer gemeinsam genutzt werden (z. B. Arbeitsplätze, öffentliche Bibliotheken usw.), Computer (oder ein anderes Zugangsgerät) und/oder Konto in Bezug auf die Dienste, dupliziert werden. Alle anderen Konten, die der Spieler bei Casa de Apostas eröffnet oder die im Zusammenhang mit den Diensten im wirtschaftlichen Eigentum des Spielers stehen, werden als „Doppelkonto“ betrachtet. Casa de Apostas hat das Recht, doppelte Konten zu schließen (ist dazu jedoch nicht verpflichtet). Wenn das Haus ein doppeltes Konto schließt;

1.2.4.1 Alle Gewinne aus einem Bonus oder einer Gratiswette sowie aus solchen Boni und Gratiswetten angesammelte Gewinne, die über ein doppeltes Konto erzielt wurden, werden ungültig und abgezogen;

1.2.4.2 Die Casa de Apostas kann nach eigenem Ermessen alle Gewinne stornieren und alle Einzahlungen (geringerer Wert in Bezug auf die annullierten Gewinne) in Bezug auf die doppelten Konten zurückerstatten, und soweit sie nicht von der Casa de Apostas von den doppelten Konten eingezogen wurden, können alle vom Spieler im Zusammenhang mit einem doppelten Konto zurückzuerstattenden Beträge von der Casa de Apostas direkt von jedem anderen Konto des Spielers (einschließlich) eingezogen werden jedes andere doppelte Konto).

1.2.4.3 Die Casa de Apostas kann nach eigenem Ermessen die Verwendung von Doppelkonten zulassen, so dass dies in Fällen gültig ist, in denen alle Verluste und Beträge, die von oder für den Spieler über das Doppelkonto gesetzt wurden, von der Casa de Apostas einbehalten werden müssen.

1.3 Optimbet.com behält sich das Recht vor, nach eigenem Ermessen jederzeit Wetten zu annullieren, Boni oder Werbeaktionen abzulehnen, den Kunden auf unbestimmte Zeit von Optimbet.com-Boni, Preisen oder Werbeaktionen auszuschließen oder die Eröffnung oder Schließung des Kontos des bestehenden Kunden ohne vorherige Ankündigung oder Erklärung zu verweigern.

1.4 IDENTITÄTSÜBERPRÜFUNG UND BETRUGSPRÄVENTION.

Der Spieler garantiert, dass:

Der bei der Kontoeröffnung angegebene Name und die Adresse sind korrekt;

Der Spieler ist Eigentümer des Geldes, das er auf sein Konto einzahlt.

1.4.1 Durch die Zustimmung zu den Allgemeinen Geschäftsbedingungen ermächtigt der Spieler Casa de Apostas, von Zeit zu Zeit solche Überprüfungen durchzuführen, die das Wettunternehmen möglicherweise verlangt oder von Dritten (einschließlich, aber nicht beschränkt auf Aufsichtsbehörden) zur Bestätigung dieser Tatsachen verlangt (die „Überprüfungen“). Der Spieler erklärt sich damit einverstanden, dass der Spieler von Zeit zu Zeit auf Anfrage von Casa de Apostas aufgefordert werden kann, zusätzliche Details in Bezug auf die bereitgestellten Informationen anzugeben, einschließlich in Bezug auf Einzahlungen, die der Spieler auf sein Konto getätigt hat.

1.4.2 Obwohl Casa de Apostas von Zeit zu Zeit Kontrollen durchführen kann, kann Casa de Apostas den Spieler daran hindern, Geld von seinem Konto abzuheben, und/oder den Zugriff auf alle oder einige Teile der Website verhindern. Bitte beachten Sie, dass Casa de Apostas aus geschäftlichen, behördlichen oder anderen Gründen von Zeit zu Zeit erneute Kontrollen durchführen kann. Sollten solche Einschränkungen zu Problemen für den Player führen, wenden Sie sich bitte an den Kundendienst.

1.4.3 Um sich zu registrieren, muss der potenzielle Spieler Media Entertainment N.V. beim Ausfüllen der Registrierungsanfrage die folgenden KYC-Daten mitteilen:

Die Identität des Spielers

Das Alter des Spielers

Die Adresse des Spielers

Die E-Mail-Adresse des Spielers.

Wir speichern die persönlichen Daten, die Sie uns zur Verfügung stellen, sicher. Andererseits müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Benutzername und Ihr Passwort nicht leicht für Dritte zugänglich werden, da alle über Ihr Konto durchgeführten Transaktionen in Ihrer Verantwortung liegen, unabhängig davon, ob Sie hierfür eine Genehmigung erteilt haben oder nicht. Wenn Sie vermuten, dass Ihr Benutzername oder Ihr Passwort von einem Dritten ohne Ihre vorherige Zustimmung erhalten wurde, müssen Sie Ihr Passwort unverzüglich ändern, um weitere unbefugte Aktionen zu verhindern.

Kunden tragen die volle Verantwortung dafür, dass ihre Kontaktinformationen, Zahlungsdetails und Kontoinformationen auf dem neuesten Stand sind.

Kunden müssen mindestens 18 Jahre alt sein oder das im Wohnsitzland des Spielers geltende höhere Alter, um sich registrieren und Wetten platzieren zu können. Media Entertainment N.V. behält sich das Recht vor, einen Altersnachweis zu verlangen und das Konto des Spielers zu sperren, bis zufriedenstellende Unterlagen vorliegen.

Media Entertainment N.V. hat das Recht, vom Spieler die Vorlage persönlicher Ausweisdokumente zu verlangen, um die Identität des Spielers in jeder Phase seiner Aktivität zu überprüfen. Alle bereitgestellten Dokumente werden vom Lizenznehmer für mindestens fünf Jahre ab der Schließung des N.V.-Kontos aufbewahrt. von Media Entertainment.

Nachdem Sie die Allgemeinen Geschäftsbedingungen akzeptiert haben, bestätigen Sie (der Kunde), dass Sie über 18 Jahre alt sind oder das gesetzliche Mindestalter in Ihrem jeweiligen Land erreicht haben und dass Sie in der Lage sind, die volle Verantwortung für alle erforderlichen Maßnahmen zu übernehmen. durch die Allgemeinen Geschäftsbedingungen. behält sich das Recht vor, einen gültigen Identitätsnachweis zur Überprüfung des Alters des Kunden, einen gültigen Nachweis der Vermögensherkunft zur Überprüfung der finanziellen Stabilität und einen Nachweis der Geldquelle zu verlangen. Media Entertainment N.V. ist bevollmächtigt, jedes Konto zu schließen, das einen begründeten Verdacht in Bezug auf einen Minderjährigen hervorruft. Media Entertainment N.V. behält sich alle Rechte vor, alle Wetttransaktionen, an denen Minderjährige beteiligt sind, für ungültig zu erklären.

1.4.4 Die Nutzung der Website durch Personen unter 18 Jahren kann als Straftat angesehen werden. Wenn die Casa de Apostas nicht bestätigen kann, dass der Spieler minderjährig ist, kann die Casa de Apostas ihr Konto sperren. Wenn später nachgewiesen wird, dass der Spieler zu dem Zeitpunkt, als er Glücksspiele oder Glücksspieltransaktionen mit Casa de Apostas durchführte, minderjährig war, dann:

das Spielerkonto wird geschlossen;

alle getätigten Transaktionen, während der Spieler minderjährig ist, sind ungültig und alle damit verbundenen vom Spieler eingezahlten Gelder werden nach Möglichkeit auf die Zahlungsmethode zurückerstattet, mit der diese Gelder eingezahlt wurden;

Einzahlungen, die getätigt wurden, während der Spieler unter 18 Jahre alt war, werden dem Spieler zurückerstattet

Alle Gewinne, die der Spieler in diesem Zeitraum erzielt hat, verfallen (und können vom Wert einer gemäß Klausel 1.7 zurückgegebenen Einzahlung abgezogen werden, und der Spieler wird alle vom Konto des Spielers abgehobenen Beträge an Casa de Apostas zurückzahlen).

1.5 BENUTZER-, PASSWORT- UND KUNDENINFORMATIONEN

Der Spieler ist dafür verantwortlich, seine persönlichen Daten (E-Mail, Postanschrift, Telefonnummer usw.) auf dem neuesten Stand zu halten und alle Änderungen müssen Casa de Apostas rechtzeitig gemeldet werden.

1.5.1 Nach der Eröffnung eines Kontos muss der Spieler alle angemessenen Maßnahmen ergreifen, um zu verhindern, dass sein Benutzername, sein Passwort und/oder seine Kontonummer (absichtlich oder versehentlich) an Dritte weitergegeben werden, und sicherstellen, dass die Sicherheitssoftware auf seinem Computer aktualisiert wird.

1.5.2 Alle Transaktionen, die im Namen des Spielers mit seinem Passwort und/oder seiner Kontonummer durchgeführt werden, gelten als gültig, unabhängig davon, ob sie vom Spieler autorisiert wurden oder nicht, und Casa de Apostas kann nicht für etwaige Ansprüche haftbar gemacht werden, falls der Spieler seinen Benutzernamen, sein Passwort oder seine Kontonummer (absichtlich oder versehentlich) an Dritte weitergibt.

1.6 ÄNDERUNGEN DER GESCHÄFTSBEDINGUNGEN:

Casa de Apostas muss die Allgemeinen Geschäftsbedingungen möglicherweise von Zeit zu Zeit aus den folgenden Gründen ändern, einschließlich (ohne Einschränkung) aus kommerziellen Gründen, zur Einhaltung von Gesetzen oder Vorschriften, zur Einhaltung von Richtlinien oder Empfehlungen einer Aufsichtsbehörde oder aus Gründen des Kundendienstes. Casa de Apostas hat das Recht, ohne vorherige oder persönliche schriftliche Mitteilung Änderungen an den Allgemeinen Geschäftsbedingungen vorzunehmen. Die Bedingungen bereits platzierter Wetten bleiben jedoch unverändert und Wetten, die vor diesem Datum angenommen werden, unterliegen den geänderten Regeln. Wenn Casa de Apostas Änderungen an den Allgemeinen Geschäftsbedingungen vornimmt und den Spieler benachrichtigen möchte, kann Casa de Apostas dies nach eigenem Ermessen und nach eigenem Ermessen über eine Benachrichtigungsmethode tun, die Folgendes umfassen kann:

1.6.1 E-Mail (über die zuvor vom Spieler angegebene E-Mail-Adresse);

1.6.2 Website-Informationen; Wenn eine Änderung für den Spieler nicht akzeptabel ist, kann der Spieler die Nutzung der Dienste einstellen und/oder sein Konto schließen.

1.7 DAS SPIELERKONTO

1.7.1 Das Spielerkonto ist kein Bankkonto als solches und ist nicht durch ein Einlagen- oder Bankversicherungssystem oder ein anderes ähnliches Versicherungssystem versichert, garantiert, gesponsert oder geschützt. Das bei Casa de Apostas auf das Spielerkonto eingezahlte Geld darf nicht verzinst werden.

1.7.2 Der Buchmacher kann jederzeit einen positiven Saldo auf dem Konto des Spielers mit jedem anderen Betrag stornieren, den der Spieler dem Buchmacher schuldet (einschließlich eines Duplikatkontos), einschließlich (ohne Einschränkung) der Fälle, in denen der Buchmacher eine oder mehrere Wetten gemäß den Allgemeinen Geschäftsbedingungen neu berechnet.

1.8 Casa de Apostas behält sich das Recht vor, jede Wette zu stornieren, die auf einer „falschen“ Ergebnislinie oder nach Beginn einer Veranstaltung platziert wurde. Casa de Apostas behält sich das Recht vor, jede Wette abzulehnen oder zu stornieren oder ein Limit dafür festzulegen.

1.9 Casa de Apostas übernimmt keine Verantwortung für Schäden oder Verluste, die durch die Nutzung der Website oder den Inhalt der Website entstehen. Verbindungsausfälle und andere technische Fehler in der Kommunikation sind kein Grund, eine Wette zu ändern oder zu stornieren, wenn die Wette auf dem Server registriert wurde. Das Gleiche gilt für den Missbrauch des Inhalts der Website durch eine Person, die Unfähigkeit, eine Verbindung zur Website herzustellen, die Unfähigkeit, die Website zu nutzen, Verzögerungen beim Betrieb der Website oder bei der Datenübertragung, Ausfälle in den Kommunikationsleitungen oder etwaige Fehler, Tippfehler oder die Nichtwartung der Website.

1.10 Dem Spieler wird empfohlen, nur dann an Spielveranstaltungen teilzunehmen, wenn dies für den Spieler gemäß den Gesetzen, die in der Gerichtsbarkeit gelten, in der er angemeldet ist, legal ist. Der Spieler muss verstehen und akzeptieren, dass Casa de Apostas dem Spieler keine Rechtsberatung oder Garantien geben kann.

1.11 Diese Regeln treten am 1. März 2012 in Kraft und gelten für alle nach diesem Datum platzierten Wetten, unabhängig davon, ob Sie Kenntnis von diesen Änderungen haben oder nicht. Alle vorherigen Regeln gelten als ungültig.

1.12 Im Falle einer Diskrepanz zwischen der englischen Version dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen und einer anderen Sprachversion einer Übersetzung auf den Casa-Wettseiten hat die englische Version Vorrang.

1.13 Alle Wetten werden nur in Übereinstimmung mit diesen Regeln angenommen und stellen eine Bestätigung dar, dass der Wettteilnehmer diese Regeln kennt und mit ihnen vollständig einverstanden ist. Bei Verdacht auf Betrug oder Manipulation durch den Spieler sowie im Falle eines Verstoßes gegen diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen behält sich Casa de Apostas das Recht vor, das Konto des Spielers zu sperren und das Guthaben einzubehalten.

1.14 Mit einer Einzahlung bei Optimbet.com verpflichtet sich der Spieler, den gesamten Einzahlungsbetrag mindestens einmal für Sportwetten einzusetzen. * Im Falle eines Verstoßes gegen diese Regel behält sich die Optimbet.com-Administration das Recht vor, eine Gebühr vom Konto des Spielers zu erheben, um alle mit der Ein- und Auszahlung von Geldern verbundenen Kosten zu decken. Bei Bedarf wird der für die Auszahlung beantragte Betrag entsprechend den Kosten reduziert, die Optimbet.com entstehen.

*Quoten und Wettarten sind für diese Regelungen nicht wichtig.

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2. GRUNDREGELN FÜR DIE ANNAHME VON WETTEN

2.1 Wetten werden auf Veranstaltungsergebnisse angenommen, basierend auf der täglichen Liste der bevorstehenden Spiele und den jeweiligen Quoten und Handicaps, die von Casa de Apostas bereitgestellt werden. Sie dürfen in der Summe den Kontostand des Kunden nicht überschreiten.

2.2 Quoten und Handicaps berücksichtigen das Kräfteverhältnis konkurrierender Mannschaften oder Spieler und bestimmen den Wert des erwarteten Gewinns des Wettplatzierenden.

2.3 Casa de Apostas hat das Recht, die Quoten und Handicaps jederzeit zu ändern. Die Bedingungen der zuvor platzierten Wetten bleiben bestehen. Der Buchmacher hat das Recht, alle zuvor verfügbaren Ereignisse zu entfernen.

2.4 Der Spieler platziert die Wette entsprechend der zum Zeitpunkt der Wette angegebenen „Linie“.

2.5. NEUTRALER VERANSTALTUNGSORT:

2.5.1 Die Heimmannschaft wird zuerst auf der „Linie“ angezeigt. Die erste Mannschaft ist also die Heimmannschaft, die zweite die Auswärtsmannschaft. Ein neutraler Boden wird normalerweise angezeigt, wenn dieser auf der öffentlichen Informationstafel steht. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, zu überprüfen, ob die Heimmannschaft ihren Standort nutzt

2.5.2 Wetten bleiben immer bestehen, wenn Spiele an neutralen Austragungsorten ausgetragen werden, unabhängig davon, welche Mannschaft als Heimmannschaft aufgeführt ist. Nach Angaben des Turnierorgans gilt grundsätzlich die Mannschaft, die zuerst schreibt, als Heimmannschaft.

2.6 Der Spieler wählt die Veranstaltungsnummer und das Ergebnis des Wettbewerbs auf der Grundlage der vom Buchmacher angebotenen Vorhersagen.

2.7 Beim Platzieren der Wette muss der Spieler den Wert seiner Wette angeben und eine Bestätigung erhalten.

2.8 Sobald eine Wette beim Buchmacher platziert wurde, kann sie weder storniert noch geändert werden.

2.9 Mehrere identische Wetten können als eine betrachtet werden, wenn der Spieler eine bestimmte Anzahl identischer Wetten platziert hat.

2.10 Die während „Live-Ergebnis“-Veranstaltungen angezeigten Informationen (einschließlich Aktualisierungen dieser Informationen) dienen ausschließlich Informationszwecken. Ein falsches Ergebnis ist kein Grund für eine Rückerstattung der Wette. Der Buchmacher übernimmt keine Verantwortung für falsche Ergebnisse bei „Live“-Events.

2.11 Casa de Apostas übernimmt keine Verantwortung für Rechtschreibfehler in Nachnamen, Teamnamen und Veranstaltungsortnamen.

2.12 Wettberechnungen werden von Casa de Apostas durchgeführt. Die von Casa de Apostas bekannt gegebenen Ergebnisse der Ereignisse sind das Minimum, das zur Berechnung der Wette und zur Bestimmung Ihres Gewinns erforderlich ist. Die in der Zeitschriftenpresse veröffentlichten Ergebnisse von Sportveranstaltungen gelten nicht als Beweismittel für Beschwerden, die Spieler bei Casa de Apostas einreichen.

2.13 Casa de Apostas verwendet offizielle Quellen für Veranstaltungsergebnisse gemäß Anhang A dieses Dokuments, ist jedoch nicht verpflichtet, sich an das offizielle Ergebnis zu halten, wenn der Verdacht auf einen offensichtlichen oder Tippfehler besteht, der durch die tatsächliche Durchführung der Veranstaltung nachgewiesen wird.

2.14 In einer Reihe von Sportarten sind Änderungen der „Linien“-Parameter durch Verringerung des Gewinnkoeffizienten („Punkte kaufen“) möglich. Alle Zahlenverhältnisse sind in der Zeile angegeben

2.15 Wenn ein Spieler eine Wette auf ein Ereignis platziert hat, dessen Ausgang er bereits kennt, wird die Entscheidung nach einer besonderen Untersuchung durch das Organ für innere Angelegenheiten (oder Justiz) getroffen und während dieser Zeit wird der Wert der Wette gesperrt.

2.16 Bei Konflikten und beispiellosen Situationen liegt die endgültige Entscheidung beim Buchmacher unter Berücksichtigung der Praktiken des Wettgeschäfts und der Interessen der Spieler.

2.17 Die minimalen und maximalen Einsatzwerte sind im Abschnitt „Finanzielle Beschränkungen“ angegeben.

2.18 Casa de Apostas hat das Recht, den Höchsteinsatz für einzelne Veranstaltungen zu begrenzen und den Höchsteinsatz auch für bestimmte Personen ohne Angabe von Gründen zu begrenzen oder zu erhöhen.

2.19 Jedem Kunden ist nur ein Wettkonto in einer Währung gestattet. Ausnahmen werden von der Casa de Apostas-Verwaltung je nach Kunde gewährt.

2.20 Der Kunde kann niemandem die Erlaubnis zur Nutzung seines Wettkontos erteilen.

Ein verlorenes Passwort kann nicht als Grund für die Stornierung einer Wette oder einen Auszahlungsantrag dienen, wenn Sie den Buchmacher nicht rechtzeitig informiert haben.

2.21 Casa de Apostas behält sich das Recht vor, Wetten abzulehnen und zu stornieren, die durch Fehler von Mitarbeitern oder Computerprogrammen (Fehler bei den Quoten und anderen) oder aus anderen Gründen, die zu falschen Wetten führen, verursacht werden. Casa de Apostas behält sich das Recht vor, alle mit falschen Quoten oder nach Beginn der Veranstaltung platzierten Wetten abzulehnen und zu stornieren.

Wettende haften für alle Schäden, die dem Wettunternehmen durch die absichtliche Ausnutzung technischer oder administrativer Fehler bei Geldtransaktionen entstehen.

2.22.1. ALLGEMEINE GESCHÄFTSBEDINGUNGEN FÜR DIE AUSZAHLUNG

2.22.2. Die Cash-Out-Option ermöglicht es Ihnen, eine Rendite für Ihre Wette zu erhalten, bevor der Markt in Bezug auf Ihre Auswahl(en) natürlich abgerechnet wird. Auf diese Weise können Sie einen Gewinn erzielen, wenn Ihre Auswahl gut abschneidet, oder potenzielle Verluste minimieren, wenn Sie davon ausgehen, dass die Wette wahrscheinlich nicht zu einem Sieg führt.

2.22.3. Vorbehaltlich der Annahme durch uns können Sie sich Ihre Wette für den Rückgabewert auszahlen lassen, der auf der Schaltfläche „Auszahlung“ auf Ihrem Wettschein angegeben ist. Dieser Wert basiert auf dem Preis der In-Play-Märkte, der höher oder niedriger als der Wert Ihrer ursprünglichen Wette sein kann.

2.22.4. Überwachen Sie einfach den Auszahlungsbetrag und die Leistung Ihrer Wette und klicken Sie auf die Schaltfläche „Auszahlung“, wenn der verfügbare Betrag zu Ihnen passt.

2.22.5. Wenn Ihre Auszahlungsanforderung erfolgreich ist, wird Ihre Wette sofort abgerechnet und alle auf Ihr Konto zurückgezahlten Beträge spiegeln den Betrag wider, der auf der Schaltfläche „Auszahlung“ im Beleg angezeigt wird. Die Wette wird abgerechnet und das Endergebnis Ihrer Wette hat keinen Einfluss auf den Betrag, der Ihrem Konto gutgeschrieben wird.

2.22.6. Die angezeigten Auszahlungsbeträge sind nicht garantiert. Auszahlungsanfragen können erfolglos bleiben, wenn während des Annahmevorgangs der Markt ausgesetzt wurde oder sich die zur Berechnung des Auszahlungsbetrags verwendeten Quoten geändert haben. Es wird Ihnen ein neuer Betrag angeboten und Sie werden aufgefordert, den Betrag anzunehmen oder abzulehnen.

2.22.7. Nicht alle Märkte sind für eine Auszahlung verfügbar. Die verfügbaren Markttypen sind:

Fußball

Sieg/Unentschieden/Sieg

Gesamttore plus/minus

Beide Teams punkten

Doppelte Chance

Kein Unentschieden

HT/FT

Behinderung

3-Wege-Handicap

Par/Impar

Anzahl Tore (Bänder)

Tennis

Spielgewinner

Vecedor do Set

Spielgewinner

Gesamtzahl der Spiele

Spielhandicap

Volleyball

Spielgewinner

Vecedor do Set

Basketball – Märkte auf Gewinner

Baseball – Märkte auf Winner

Handball – Gewinn-/Unentschieden-/Nicht-Gewinner-Märkte

Eishockey – Gewinn-/Unentschieden-/gewinnende Märkte

Snooker-Märkte auf Gewinner

Darts – Nichtgewinnende Märkte

2.22.8. Von Ihnen platzierte Wetten, die für eine Auszahlung verfügbar sind, haben einen Wert, der im Abschnitt „Meine Wetten“ verfügbar ist. Wenn Ihre Wette keinen Wert aufweist, ist eine Auszahlung nicht möglich. Diese Märkte werden nach unserem Ermessen zur Verfügung gestellt und wir können sie jederzeit hinzufügen oder entfernen.

2.22.9. Sobald die Wette ausgezahlt wurde, wird die Transaktion geschlossen, sofern kein Fehler aufgetreten ist.

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3. WICHTIGSTE WETTARTEN

3.1 Die wichtigsten Arten von Wetten unterscheiden sich: „Einzelwette“, „Mehrfachwette“ und „kombinierte Mehrfachwette“.

3.1.1 Einfache Wette (Einzelwette) – eine Wette, bei der es darum geht, den Ausgang eines einzelnen Ereignisses vorherzusagen. Einzelwetten werden für jedes Ereignis in der verfügbaren Liste an Ereignissen und Quoten akzeptiert. Gewinne bei Einzelwetten entsprechen dem Einsatzbetrag multipliziert mit dem Gewinnkoeffizienten.

3.1.2 Mehrfachwette (Multiwette) – eine Wette, bei der es notwendig ist, den Ausgang von mehr als einem Ereignis vorherzusagen. Mehrere unabhängige Ereignisse können zu einer Kombiwette zusammengefasst werden. Die Mehrfachwette geht verloren, wenn Sie bei einem der kombinierten Ereignisse verlieren. Zusammenhängende Ereignisse werden bei „Mehrfachwetten“ nicht berücksichtigt. Eine falsche Kombination solcher Ereignisse in einer Kombiwette führt zum Ausschluss dieser Ereignisse von der Wette. Als zusammenhängende Ereignisse gelten insbesondere Wetten auf das Spiel (Quoten oder Gesamtsumme) und Wetten auf die folgende Liste in einem Spiel (Perioden, Eckbälle, von Spielern erzielte Punkte usw.). Die Einbeziehung mehrerer Ereignisse und Märkte in die gleiche Kombination von „Kombi-“ und „Kombi-Kombi“-Wetten ist nicht zulässig, auch wenn diese nicht in direktem Zusammenhang stehen. Wenn in der „Mehrfachwette“ oder „Kombinationsmehrfachwette“ alle Ereignisse zu einem bestimmten Spiel enthalten sind, wird diese Wette auch dann zurückerstattet, wenn das Wettannahmeprogramm sie nicht gesperrt hat. Der Gewinnkoeffizient entspricht dem Produkt der Gewinnkoeffizienten der in der Kombiwette zusammengefassten Ereignisse.

3.1.3 Kombinierte Mehrfachwette (System) – Dies sind alle möglichen Kombinationen von Ereignissen in einer „Mehrfachwette“ gleicher Anzahl, ausgewählt aus mehreren vom Spieler ausgewählten Ereignissen. Gewinne aus „kombinierten Mehrfachwetten“ werden als Summe der Gewinne aus „Mehrfachwetten“ berechnet, die in der kombinierten Mehrfachwette enthalten sind.

Die endgültigen Gewinnquoten für alle klassifizierten Wettformen werden unter Berücksichtigung von Besonderheiten, der Verschiebung des Ereignisses oder der Verlegung des Ereignisses auf einen anderen Termin festgelegt. In diesen Fällen beträgt die Gewinnchance „1“.

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4. AUFLÖSUNG UND MÄRKTE

4.1 Casa de Apostas bemüht sich, jeden Markt klar zu beschreiben, damit der Kunde keine Zweifel am Angebot hat. Es liegt jedoch in der Verantwortung des Kunden, sicherzustellen, dass er weiß, wo er wetten möchte. Nach Abschluss der Wette akzeptiert Casa de Apostas keine Beschwerden aufgrund der Markterkennung und der Berechnung des Ergebnisses.

4.2 Das Ergebnis von Ereignissen muss in Übereinstimmung mit der in diesen Regeln angegebenen Spielzeit bestimmt werden, sofern in einer Linienwette nichts anderes angegeben ist. Die Wette ist gewonnen, wenn das Ergebnis richtig vorhergesagt wird.

4.3 Casa de Apostas wird ihr Bestes tun, um Informationen aus erster Hand (während oder auch nach Ende der Veranstaltung), durch TV-Übertragungen, Streaming (webbasiert und über andere Quellen) sowie offizielle Websites zu erhalten. Wenn diese Informationen aus erster Hand und/oder aus offiziellen Quellen weggelassen werden und/oder ein offensichtlicher Fehler in den in den oben genannten Quellen enthaltenen Informationen vorliegt, basiert die Abrechnung des gewetteten Gebots auf anderen öffentlichen Quellen.

4.4Push: Es handelt sich um einen Markt mit zwei möglichen Alternativen („2-Weg“ oder „Head to Head“), die mit dem gleichen Ergebnis enden. Wetten sind ungültig und der Markt wird „Push“ genannt.

4.5 Dead Heat: Es handelt sich um einen Markt mit 3 oder mehr Teilnehmern („3-Weg“, „Triple Head“ oder „Gesamtsieger“, bei dem 2 oder mehr Teilnehmer oder Alternativen das gleiche Ergebnis erzielen. Wetten werden mit den angebotenen Quoten geteilt durch die Anzahl der Teilnehmer oder Alternativen auf die gleiche Weise ausgezahlt.

4.6 Hauptmärkte

4.6.11X2 oder V/E/V – Das 1X2 oder Sieg/Unentschieden/Sieg bezieht sich auf die Möglichkeit des Endergebnisses der Veranstaltung, des Fußballs oder einer anderen Sportart, bei der es drei Wettmöglichkeiten für das Endergebnis in der normalen Spielzeit einschließlich Nachspielzeit gibt (sofern nicht anders angegeben). In Fällen, in denen der Markt die Option nicht ohne Unentschieden angezeigt hat, wird sie als 12 oder V/V angezeigt.

4.6.2Doppelte Chance – Die Option „Doppelte Chance“ enthält zwei oder drei mögliche Ergebnisse wie 1X,X2 und 12, wodurch zwei Alternativen kombiniert werden und Ihre Gewinnchancen erhöht werden.

4.6.3 Handicap – wird für den ersten Teilnehmer mit „1“ und für den zweiten Teilnehmer mit „2“ in einer Veranstaltung angegeben. Die „Draw“-Alternative kann angeboten werden, wenn der Markt 3-Wege ist. Das Ergebnis des Handicap-Events berücksichtigt die Handicap-Linie und wird durch Addition der Handicap-Linie zum tatsächlichen Ergebnis ermittelt. Wenn das erzielte Ergebnis zugunsten der gewählten Alternative ausfällt, gilt die Wette als gewonnen.

4.6.4 Gesamtsummen oder mehr als/weniger als. Um zu gewinnen, müssen Sie raten, ob die markierte Zahl größer oder kleiner als die in der Zeile angegebene Summe oder gleich dieser Zahl ist. Zur Ermittlung der individuellen Gesamtpunktzahl werden nur Tore gezählt, die im gegnerischen Netz gültig sind. Für den Fall, dass die Wette auf Märkte wie platziert wird. „Gesamt“ und „Minus/Über“ bedeutet die Gesamtzahl der Tore, Punkte, Spiele, Runden, Sätze, wobei das Ergebnis Tore, Punkte, Spiele, Runden, Sätze usw. sind.

4.6.5Outrights. Bei dieser Wette muss getippt werden, ob der Teilnehmer gewinnt oder ein bestimmtes Level des Wettbewerbs erreicht (Gewinner, Finalist, Vierter Finalist oder ein anderer Platz). Die Wette wird anhand des letzten Platzes oder der letzten Stufe (Runde) bestimmt, die er im Wettbewerb erreichen wird. Wenn der Teilnehmer die nächste Stufe (Runde) erreicht und anschließend aus irgendeinem Grund abgesagt wird, wird die Absage nicht berücksichtigt und die Zahlung erfolgt auf der Grundlage des Ergebnisses der stattgefundenen Spiele. Bei einer Wette auf das Erreichen der nächsten Phase (Runde) behalten die Wetten ihre Gültigkeit, wenn sich die Teilnehmer während der Veranstaltung mehrmals treffen und sich die Reihenfolge der Mannschaften (Teilnehmer) auf dem Spielfeld ändert. Wenn ein oder mehrere Spiele nicht stattgefunden haben oder unterbrochen wurden und sich das Ergebnis des ersten Spiels ändert, wird die Entscheidung von der Mannschaft (Teilnehmer) bestimmt, die tatsächlich die nächste Runde erreicht. Wenn keines der Spiele stattgefunden hat, beträgt der Gewinnkoeffizient für Wetten „1“. Wenn der angekündigte Teilnehmer des Wettbewerbs die Teilnahme am Wettbewerb aus irgendeinem Grund (Verletzung, Fehlfunktion usw.) nicht abschließt, gelten Wetten auf das Ergebnis dieses Teilnehmers als gültig: Sie gewinnen, wenn das Ergebnis erreicht wird, und verlieren, wenn das Ergebnis nicht erreicht wird (sofern in der Zeile nicht anders angegeben). Wenn der Teilnehmer kein einziges Spiel spielt, beträgt der Gewinnkoeffizient „1“).

4.6.6 Genaues Ergebnis – Sie müssen das genaue Ergebnis oder den genauen Torschützen des Spiels erraten.

4.6.7 Erste (nächste) Mannschaft, die ein Tor erzielt – Wetten Sie darauf, welche Mannschaft in einem bestimmten Spiel als erste (nächste) punktet.

4.6.8 Team schießt ein Tor – Sie wetten darauf, dass eines oder beide Teams Tore schießen oder nicht.

4.6.9 Gesamtzahl ungerade/gerade – Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der Tore am Ende eines Spiels eine ungerade oder eine gerade Zahl sein wird.

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5. KONZEPT EINER REALISIERTEN VERANSTALTUNG

 5.1 Eine Veranstaltung gilt als abgeschlossen, wenn sie vollständig gespielt wurde. Wenn eine Veranstaltung bereits begonnen hat, aber zu irgendeinem Zeitpunkt aus irgendeinem Grund unterbrochen oder abgebrochen wurde;

5.1.1 Alle Wetten, die sowohl bei Pre-Match- als auch bei Live-Wetten ermittelt werden, gelten als Gewinnergebnis.

5.1.2 Alle nicht vor dem Wettkampf festgelegten Märkte oder Live-Wetten bleiben bis zum Ende des folgenden Kalendertags (23:59 Uhr GMT) in der Schwebe, falls die Veranstaltung fortgesetzt wird, und zwar ab dem Ergebnishaltepunkt und am selben Ort; andernfalls werden alle Wetten, einschließlich der qualifizierenden Märkte, zurückerstattet.

5.1.3 Wenn eine Veranstaltung vor Beginn verschoben wird, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, die Veranstaltung beginnt innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit, Ortszeit und am selben Ort. Als Ortszeit gilt die Zeit am Ort der verschobenen Veranstaltung.

5.2 Wird das tatsächliche Ergebnis einer Veranstaltung erst nach offizieller Bekanntgabe ausgezahlt, bleiben etwaige Änderungen aufgrund von Protest, Doping etc. unberücksichtigt.

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6. FINANZIELLE BESCHRÄNKUNGEN

6.1 Der Mindestbetrag für Wetten auf alle Ereignisse beträgt 0,5 USD, umgerechnet in die im Konto angegebene Währung.

6.2 Der maximale Wettbetrag für jede Veranstaltung hängt von der Veranstaltung und der Sportart ab. Der maximale Einsatzbetrag wird vom Wettunternehmen individuell für jedes Ereignis und durch die Wettform festgelegt und kann ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Casa de Apostas behält sich das Recht vor, den maximalen Wettbetrag für bestimmte Ereignisse zu begrenzen und die Wettlimits für einzelne Kunden ohne vorherige Ankündigung zu ändern.

6.3 Der maximale Einzahlungs-/Auszahlungsbetrag pro Kunde beträgt dreimal pro Woche 1700 Euro bzw. den Gegenwert der Kontowährung. Dieser Zeitraum ist definiert als Montag 00:00 GMT bis Sonntag 23:59 GMT.

6.4 Gemäß unseren Regeln werden alle Gewinne, die über dem Auszahlungslimit liegen, vom zuständigen Manager des VIP-Kundenkontos bewertet.

6.5 Der Einzahlungsbetrag muss mindestens einmal umgesetzt werden, bevor Sie Auszahlungsanfragen stellen können. Wetten mit Auszahlung zählen nicht für den Rollover. Jeder Auszahlungsantrag, der ohne Einsatz des Einzahlungsbetrags gestellt wird, wird storniert.

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7. AUSZAHLUNG DER GEWINNE

7.1 Der Buchmacher berechnet auf der Grundlage des zunächst anerkannten Ergebnisses. Spätere Disqualifikationen oder Absagen haben keinen Einfluss auf die Berechnung.

7.2 Der Wert des Gewinns entspricht dem Wert der Wette multipliziert mit der festen Quote.

7.3 Gewinne werden nach Abrechnung der Wetten auf das Spielkonto des Kunden überwiesen.

Zahlungen werden dem Konto des Kunden je nach verwendeter Zahlungsmethode innerhalb von 3 bis 5 Werktagen gutgeschrieben.

7.4 Bitte beachten Sie so weit wie möglich, dass Zahlungen über dasselbe Zahlungssystem erfolgen, das der Spieler gegebenenfalls für die Einzahlung verwendet hat.

7.5 Der Kunde hat das Wettunternehmen unverzüglich zu benachrichtigen, wenn er feststellt, dass seinem Konto fehlerhafte Beträge gutgeschrieben wurden. Andernfalls werden alle nachfolgenden Gewinne, die direkt oder indirekt aus diesem Fehler resultieren, als ungültig betrachtet und an Casa de Apostas zurückerstattet.

7.6 Wenn der Kontostand eines Spielers aufgrund einer Neuberechnung falsch abgerechneter Wetten negativ wird, wird das Konto gesperrt, bis der Spieler eine Einzahlung vornimmt; gleich oder größer als der negative Saldo ist. Andernfalls behält sich Casa de Apostas das Recht vor, das Konto zu sperren.

7.7 Kunden, die Online-Zahlungssysteme (E-Payment) nutzen, müssen sicherstellen, dass sie ein auf ihren Namen registriertes Konto verwenden. Auszahlungsanträge auf E-Payment-Konten, die auf andere Namen registriert sind, werden abgelehnt.

7.8 Alle Überweisungsgebühren müssen vom Empfänger bezahlt werden und werden vom Überweisungsbetrag abgezogen, sofern nicht anders angegeben.

7.9 Der Spieler verpflichtet sich, keine Kosten zu berechnen, Rückbuchungen vorzunehmen oder Einzahlungen auf sein Konto anderweitig zu stornieren und Casa de Apostas in jedem Fall diese unbezahlten Einzahlungen zu erstatten und zu entschädigen, einschließlich aller Kosten, die Casa de Apostas im Zusammenhang mit dem Einzug seiner Einzahlung entstanden sind. Um Zweifel auszuschließen: Das Konto des Spielers sollte nicht als Bankkonto verwendet werden. Wenn Ein- und Auszahlungen auf das Wettkonto ohne angemessene Wett- oder Spielaktivität vorgenommen werden, behält sich Casa de Apostas das Recht vor, Verwaltungsgebühren abzuziehen (unabhängig davon, ob Casa de Apostas das Konto schließt oder sperrt).

7.10. Zahlungen an und von Kundenkonten werden über die folgenden juristischen Personen abgewickelt:

-Media Entertainment N.V., ein in Curacao registriertes Unternehmen, Firmennummer: 108625, Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone

-New World Times S.A., Firmennummer: 3-101-519894, Calle 2, Avenida 18, San Jose, Costa Rica, 555-1007

-INT Interactive Payments Ltd, Firmennummer: HE 214312, 95 Makarios Av 5. Stock, Ayios Antonios, Charitini Building, 1071, Nikosia, Zypern

-Entertainment International Malta Ltd, Firmennummer: C43747, 2. Etage, 114 The Strand, Gzira GZR 1027 Malta

Topo

8. SPORTREGELN

8.1. ANDERE

8.1.1. Alle nicht aufgeführten Sportarten oder Märkte werden entsprechend den offiziellen Ergebnissen des Wettbewerbs geschlossen.

8.2 GESAMTWETTEN

8.2.1. Wetten auf Teilnehmer, die sich vor Beginn eines Turniers zurückziehen, behalten ihre Gültigkeit.

8.3. AMERIKANISCHER FUSSBALL

8.3.1. Allgemein

8.3.1.1 Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Ergebnissen einschließlich Verlängerung ausgewertet. 

8.3.2. Level-Scores

8.3.2.1. Wenn ein Spiel unentschieden endet, aber keine Option auf ein Unentschieden angeboten wurde und keine Verlängerung gespielt wurde, sind alle Wetten ungültig. Wetten auf Märkten werden entsprechend den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.

8.4. BASEBALL

8.4.1. Allgemein

8.4.1.1. Wetten werden auf der Grundlage des offiziellen Endergebnisses einschließlich Verlängerung abgerechnet.

8.4.2. Krug

8.4.2.2. Im Falle eines Wechsels des Pitchers (oder eines anderen Mitglieds der Teamaufstellung) behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, der Name des Pitchers (oder Spielers) ist im Teamnamen enthalten.

8.4.3 MLB Major League Baseball – Double Header (Satz aus zwei Spielen)

8.4.3.1 Double Header werden gemäß der neuen Regel der Major League Baseball (MLB) (7 Innings) gelöst.

8.4.3.2 Das Ergebnis des 7-Inning-Spiels wird nicht als Referenz für die Abrechnung von Wetten auf ein verschobenes Spiel verwendet.

8.4.3.3 Wetten auf unterbrochene Spiele werden entsprechend abgerechnet, wenn das Spiel bis zum Ende des nächsten Kalenderdatums (23:59 GMT) des Unterbrechungszeitraums andauert und mit (9 Innings) endet.

8.5. BASKETBALL

8.5.1. Allgemein

8.5.1. Wetten werden auf der Grundlage des offiziellen Endergebnisses einschließlich Verlängerung abgerechnet.

8.5.2. Beste Endposition/Ausscheidungsphase

8.5.2.1. Für die Abrechnung wird der höchste offizielle Rang (vom Turnierverband bereitgestellt) herangezogen, es sei denn, Teams scheiden in derselben Phase aus und es ist kein Rang zur Unterscheidung der Abrechnung verfügbar. In diesem Fall werden die Wetten zurückerstattet.

8.5.3. Level-Scores

8.5.3.1. Für den Fall, dass ein Spiel verschoben wird und die reguläre Spielzeit und die Verlängerung nicht gespielt wurden, werden alle Wetten storniert. Jegliche Änderungen am Spielerspiel haben keinen Einfluss auf diese Regel.

8.5.4. Play-Offs/Verlängerung:

8.5.1.1. Wetten auf das 4. Viertel in der zweiten Halbzeit beinhalten keine Verlängerung, sie zählen nur im gesamten Spiel.

8.5.4.2. Bei einem Play-off-Event mit zwei Spielen kann das erste Spiel unentschieden enden, ohne dass eine Verlängerung gespielt wird.  In diesem Fall wird der Markt mit zwei Spielgewinnvarianten zurückerstattet und die ermittelten Märkte entsprechend dem Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn die Gesamtpunktzahl unentschieden ist, wird dem Spiel nach Ablauf der regulären Spielzeit der zweiten Runde eine Verlängerung hinzugefügt. Wetten auf das Rückspiel werden anhand des Ergebnisses des Spiels nach Verlängerung ermittelt. Es ist möglich, dass dieses Spiel nach der Verlängerung unentschieden endet. In diesem Fall wird der Markt mit zwei Spielgewinnvarianten zurückerstattet und die ermittelten Märkte werden nach dem Ergebnis des zweiten Spiels abgerechnet.

8.5.5. Spezielle Spielerwetten: 

8.5.5.1. Wenn der Spieler in keinem Teil des Spiels gespielt hat, werden Wetten auf den Spieler storniert.

8.5.6 SPEZIELLE BASKETBALLMÄRKTE –

8.5.6.1 Hilfe

Ein Assist ist ein präziser Pass, der frei von der Markierung auf einen anderen Mitspieler trifft und am Ende in einen Korb verwandelt wird. Der Spieler, der den Assist gibt, ist genauso wichtig wie der Spieler, der den Korb macht.

8.5.6.2 TOCO oder BLOCK

Es handelt sich um den Vorgang, den Ball daran zu hindern, in den Korb zu gelangen, seine Flugbahn umzulenken und den Gegner daran zu hindern, den Spielzug zu beenden (einer der plastischsten Spielzüge im Basketball).

8.5.6.3 Den Ball stehlen

Das sind Balldiebstähle. Tritt auf, wenn der Verteidiger dem angreifenden Spieler den Ballbesitz abnimmt. Für den Spieler, der „beraubt“ wurde, wird ein Umsatz berechnet.

8.5.6.4 Umsätze

Turnovers – Verlust des Ballbesitzes, wenn dieser nicht in Richtung Korb geht.

8.5.6.5 Defensiver Rebound

Es tritt auf, wenn ein Spieler der Mannschaft, die sich in Ihrem Rückfeld befindet, den Ball fängt. Dieser Rückprall leitet einen Gegenangriff ein.

8.5.6.6 Offensiver Rebound

Tritt auf, wenn ein Spieler der Mannschaft, die den Wurf ausgeführt hat, den Ball fängt. Bei dieser Art von Rebound herrscht Kontinuität im Angriff.

8.5.6.7 Gesamt-Rebounds

Eine Kombination aus Defensiv-Rebounds und Offensiv-Rebounds.

8.5.6.8 Feldnotizen

Das sind Gerichtsaufnahmen. 3-Punkte-Schüsse zählen als Field Goal, Freiwürfe jedoch nicht.

8.5.6.9 Field-Goal-Versuche

Die Anzahl der Versuche eines Spielers, am Korb zu punkten. Versuche, einen Punkt zu erzielen, waren erfolgreich oder man hat unterwegs den Ball verloren.

8.5.6.10 Feldtorschießen %

Prozentsatz der verwandelten Schüsse der Mannschaft, die vom Spieler unterstützt wurden, während er auf dem Spielfeld war.

8.5.6.11 Erzielte Freiwürfe

Zeigt an, wie viele Punkte der Spieler in einem Spiel erzielt hat. Beim Basketball ist ein Freiwurf 1 Punkt wert, ein Korb innerhalb der 3-Punkte-Linie ist 2 Punkte wert und ein Korb außerhalb der 3-Punkte-Linie ist 3 Punkte wert.

8.5.6.11 Freiwurfversuche

Uneingeschränkte Versuche, aus einem bestimmten Bereich des Spielfelds (Freiwurflinie) Punkte zu erzielen, verursacht durch ein Foul eines gegnerischen Spielers. Versuche können entweder erfolgreich sein oder nicht.

8.5.6.12 Freiwurfschießen %

Durchschnittlicher Einsatz von Freiwürfen umgerechnet im Verhältnis zu den ausgeführten Freiwürfen (im Spiel oder in der Saison).

8.5.6.13 3 Punkte des Feldes der erzielten Tore

Gibt den Prozentsatz der im Spiel verwandelten 3-Punkte-Schüsse an.

8.5.6.14 3 Punktversuche auf dem Feld

Die Anzahl der Versuche eines Spielers, 3 Punkte zu erzielen, Schussversuche, einschließlich erfolgreicher und verfehlter Schüsse.

8.5.6.14 3 Prozentsatz der Tore auf dem Spielfeld

Die Skala des 3-Punkte-Schusserfolgsprozentsatzes eines Spielers während des gesamten Spiels.

8.5.6.15 Spezielle Einzelspieler-Kombinationswetten

Die Kombination der Statistiken von 2 oder mehreren Spielern hintereinander. Die angebotenen Linien spiegeln eine faire Interpretation der Leistung eines Spielers in einem bestimmten Spiel wider und nicht die Leistung eines einzelnen Spielers allein. Der Einsatz wird zurückerstattet, wenn einer der Spieler nicht am Spiel teilnimmt.

8.5.6.16 Kombinationen für Spezialteams

Die Kombination aus 2 Statistiken oder mehreren Teams hintereinander. Die angebotenen Linien spiegeln eine faire Interpretation der Leistungen und Erwartungen einer Mannschaft mit einem speziellen Markt für ein bestimmtes Spiel wider und nicht nur die Leistung einer einzelnen Mannschaft.

8.5.7.19 Märkte für besondere Spieler

Wenn ein Spieler während des Spiels keinen Freiwurf oder keinen 3-Punkte-Versuch unternimmt, sind in diesem Fall die Wetten für alle Wurfmärkte ungültig.

8.6. BOXEN, MMA/UFC

8.6.1. Allgemein

8.6.1.1. Wenn einer der Teilnehmer auf der Liste nicht startet, sind Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig.

8.6.2. Abgesagt/Auslosung

8.6.2.1. Wenn ein Kampf unentschieden endet und es keine „Unentschieden“-Option auf dem Markt gibt, sind alle Wetten ungültig.

8.6.3. Runden

8.5.3.1.Wenn die Anzahl der geplanten Runden aus irgendeinem Grund geändert wird, werden alle Wetten ungültig. Wenn sich ein Boxer zwischen den Runden zurückzieht oder disqualifiziert wird, gilt der Kampf als mit dem Ende der vorherigen Runde beendet. Wetten auf Märkte (x. 5) werden abgerechnet, wenn die Hälfte der Runde abgeschlossen ist. Beispielsweise ist eine Wette auf mehr als 4,5 Runden (mit 3 Minuten für eine Runde) eine Gewinnwette, wenn eine Minute gespielt wird und 30 Sekunden oder mehr der fünften Runde abgeschlossen sind.

8.6.4. EINSCHLIESSLICH UFC

8.6.5. Wettmethode für einen Sieg

8.6.5.1. Der „Knock-out“ / „technische Knock-out“ umfasst die folgenden Szenarien – - 

8.6.5.2. Unterbrechung des Kampfes durch den Schiedsrichter, während der Kämpfer steht 

8.6.5.3. Unterbrechung des Kampfes durch den Schiedsrichter, während der Kämpfer auf dem Bildschirm ist - 

8.6.5.4. Unterbrechung des Kampfes durch den Arzt - 

8.6.5.5. Kampfunterbrechung wegen Ecke - 

8.6.5.6. Der Ausfall eines Kämpfers aufgrund einer Verletzung umfasst die folgenden Szenarien

8.6.5.7. Unterbrechung des Kampfes durch den Kämpfer aufgrund der Aufforderung zum Rückzug mit der Hand - 

8.6.5.8. Aufgrund der Vorlage des Technikers - 

8.6.5.9. Aufgrund mündlicher Unterwerfung (einschließlich mündlicher Unterwerfung aufgrund eines Schlags).

8.6.6. Wetten Sie auf eine Runde

8.6.6.1. Wettstatistiken werden immer in Übereinstimmung mit dem offiziellen Statistikanbieter FightMetric.com für die UFC erstellt.

8.6.7. SONDERWETTEN

8.6.7.1. Alle Wetten auf Kombiwetten sind in der Wettbeschreibung angegeben.

8.6.7.2. In der Wettbeschreibung sind der Name des Wettbewerbs und die Namen der Spieler (Auswahlen) angegeben. Es bezieht sich auch auf die bevorstehenden Spiele, an denen jeder Spieler (Auswahl) im jeweiligen Wettbewerb beteiligt ist.

Sonderwetten werden gemäß der spezifischen Regel für jede Wettauswahl abgerechnet. Wenn beispielsweise eine Sonderwette aus drei Ereignissen besteht und eines dieser Spiele verschoben wird und nicht innerhalb der erforderlichen Zeit gespielt wird, wird die Wette in diesem Fall nur mit zwei Sonderereignissen ausgewertet und das dritte Ereignis wird gemäß der festgelegten Ligaregel ungültig. Die Wette wird bei einem Sonderereignis neu berechnet.

8.7. E-SPORT

8.7.1. Übergänge

8.7.1.1.Ein Spieler oder Team auf mindestens einer Karte vor Beginn des Spiels, alle Wetten sind ungültig.

8.7.2. Änderung der Zahlen/Karten

8.7.2.1. Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn sich die gesetzliche Anzahl der Karten ändert oder von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl abweicht. Falls ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

8.7.3. Um das Meeting zu gewinnen / Um die Karte zu gewinnen

8.7.3.1. Für den Fall, dass eine Begegnung oder Karte aufgrund eines Unentschiedens wiederholt werden muss, wird die zu wiederholende Begegnung oder Karte als separate Einheit betrachtet. Für den Fall, dass ein Spiel oder eine Karte begonnen, aber nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, ein Spieler wird nach Beginn des Spiels disqualifiziert. In diesem Fall gilt der Spieler oder die Mannschaft, die in die nächste Runde weiterkommt oder von der für den betreffenden Wettbewerb zuständigen Leitungsbehörde zum Sieger erklärt wird, zum Zwecke der Abrechnung der Wette als Gewinner.

8.7.4. Spiele verschoben/abgebrochen

8.7.4.1. Ein Spiel, das nicht gespielt wurde oder verschoben wurde, gilt für Zwecke der Wettabrechnung als Nichtpartei, es sei denn, es wird innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit gespielt.

8.8 FANTASY-FUSSBALL

Duell

8.8.1 Sieger ist die Mannschaft, die die meisten Tore schießt, was in Klammern angegeben ist. Wenn beide Teams die gleiche Anzahl an Toren erzielen, lautet die Gewinnerauswahl „Unentschieden“.

Zum Beispiel: Barcelona (gegen Levante) gegen Galatasaray (gegen Besiktas): Wenn Barcelona Levante mit 3:0 und Galatasaray mit 4:3 gegen Besiktas besiegt, lautet das Ergebnis des Fantasiespiels Barcelona 3:4 gegen Galatasaray und die Siegerauswahl lautet „Galatasaray“.

8.8.2 Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund abgebrochen oder verschoben wird, werden alle Fantasy-Marktwetten ungültig/storniert.

8.8.3 Duello-Märkte finden zur regulären Zeit statt. Ein in der Verlängerung oder im Elfmeterschießen erzieltes Tor zählt nicht für das Endergebnis, wenn es gewertet wird.

8.8.4 A-Drei-Wetten

8.8.4.1Sieger ist das Team mit der besten Tordifferenz an diesem Spieltag. Wenn zwei oder drei Teams die gleiche Tordifferenz haben, werden alle Wetten nach den Dead-Heat-Regeln abgerechnet.

Beispiel: Besiktas gegen Fenerbahce gegen Galatasaray.

Ergebnisse:

Besiktas 2 - 0 Kasimpasa (Tordifferenz = +2)

Fenerbahce 3 - 0 Tranzonspor (Tordifferenz = +3)

Galatasarasy 1 - 1 Bursaspor (Tordifferenz = 0)

Fenerbahce gewinnt.

Das zweite Beispiel – Barcelona gegen Real Madrid gegen Atlético Madrid.

Ergebnisse:

Valencia 2 – 1 Barcelona (Tordifferenz = -1)

Sevilla 2 – 0 Real Madrid (Tordifferenz = -2)

Atletico Madrid 2 – 3 Villareal (Tordifferenz = -1)

Barcelona und Atlético de Madrid gewinnen beide, Wetten werden nach den Regeln für tote Rennen abgerechnet.

8.8.4.2Wenn das Spiel eines der drei Teams aus irgendeinem Grund verschoben oder abgebrochen wird, werden alle Fantasy-Marktwetten für ungültig erklärt.

8.8.4.3 Tri-Wettmärkte beziehen sich nur auf die reguläre Spielzeit. In der Verlängerung oder im Elfmeterschießen erzielte Tore zählen nicht zur Abrechnung dieser Märkte.

8.9. FUSSBALL

8.9.1. Allgemein

8.9.1.1. Wetten werden auf der Grundlage des offiziellen Endergebnisses der regulären Spielzeit (90 Minuten einschließlich Nachspielzeit) abgerechnet, sofern in der Spielbeschreibung nicht ausdrücklich etwas anderes angegeben ist.

8.9.2. Karten

8.9.2.1. Karten (gelb und rot) werden für jeden am Spiel teilnehmenden Spieler gezählt. Karten von Spielern, Trainerstab und anderen Teammitgliedern, die zum Zeitpunkt des Vorfalls nicht am Spiel beteiligt waren, werden nicht gezählt. Karten, die Spielern zur Halbzeit gezeigt werden, die zum Zeitpunkt des Vorfalls am Spiel beteiligt waren, zählen. Nach dem Schlusspfiff gezeigte Karten zählen nicht. Die gelbe Karte zählt als 1, die rote Karte als 2. Zweitgelbe Karten werden für die Abrechnung ignoriert (z. B. beträgt die maximale Anzahl an Karten pro Spieler 3). Wenn eine Karte nach demselben Vorfall mehr als einem Spieler gezeigt wird, gilt der erste Spieler, der eine Karte sieht, als der erste Spieler, der bei diesem Vorfall eine Karte gesehen hat. Gelbe und rote Karten zählen im Markt für die erste und letzte Karte.

8.9.2.2. Ein Spieler, der eine Karte erhält – Jeder Spieler, der während des Spiels eine gelbe oder rote Karte erhält. Alle Wetten beziehen sich auf die 90 Minuten: Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht. Alle Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, werden storniert. Wenn das Spiel unterbrochen wird, sind alle Wetten ungültig.

8.9.2.3. Der erste Spieler, der eine Karte erhält – Der erste Spieler auf dem Spielfeld, der eine Kartenwette erhält, wird als Gewinner ausgewertet. Wetten sind ungültig, wenn der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnimmt oder das Spielfeld nicht einmal betritt, nachdem die erste Karte ausgegeben wurde. Wenn ein Spiel abgebrochen wird und keine Karten gezeigt werden, sind alle Wetten ungültig. Alle Wetten gelten für die regulären 90 Minuten: Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht.

8.9.2.4. Ein Spieler, der des Feldes verwiesen wird – Jeder Spieler, der während des Spiels eine rote Karte erhält. Alle Wetten beziehen sich auf die reguläre Spielzeit von 90 Minuten. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht. Alle Wetten auf Spieler, die zu keinem Zeitpunkt am Spiel teilgenommen haben, sind ungültig. Wenn das Spiel unterbrochen wird, werden alle Wetten storniert.

8.9.3. Ecken

Die Wetten werden anhand der gewährten Eckbälle abgerechnet, unabhängig davon, wie der Ball aus dem Spiel gebracht wurde. Zugeteilte, aber nicht ausgeführte Eckbälle zählen nicht. Muss eine Ecke wiederholt werden, wird nur eine Ecke gewertet.

8.9.4. Genaues Ergebnis

8.9.4.1. Wenn das Gewinnerergebnis keine Marktauswahl war, sind alle Wetten verloren.

8.9.5. Verlängerung

8.9.5.1. Eine Wette auf die am Ende des 90-Minuten-Zeitraums erwartete Verlängerung, wie vom vierten Schiedsrichter angezeigt. Der zusätzliche Zeitraum zählt nicht.

8.9.6. Torschütze

8.9.6.1 Erster und letzter Torschütze – Wetten werden zurückerstattet, wenn der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnimmt oder das Spielfeld betritt, nachdem das erste Tor erzielt wurde. Tor zu jeder Zeit – Wetten werden zurückerstattet, wenn der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnimmt. Scorecast – Eine Wette auf den ersten Torschützen und den korrekten Spielstand. Wetten werden zurückerstattet, wenn der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnimmt oder das Spielfeld betritt, nachdem das erste Tor erzielt wurde. Um 2 oder mehr Tore zu erzielen / einen Hattrick zu erzielen – Wetten werden zurückerstattet, wenn der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnimmt. Wetten auf Torschützen – Wetten werden zurückerstattet, wenn einer oder beide Spieler das Spiel nicht beginnen. Torschützenkönig (Turnier) – Tore, die in der Verlängerung erzielt werden, zählen. Im Elfmeterschießen erzielte Tore zählen nicht. Eigentore zählen in keinem Torschützen-Markt. Wetten auf den ersten Torschützen gelten daher weiterhin, wenn das erste erzielte Tor ein Eigentor ist. Dies gilt auch für den letzten Torschützenmarkt. Nachträgliche Änderungen der Torschützenliste durch offizielle Stellen zählen nicht.

8.9.7. Behinderung

8.9.7.1. Um das Ergebnis einer Handicap-Wette zu bestimmen, ist es notwendig, das Endergebnis zu addieren oder davon zu subtrahieren. Wenn das berechnete Ergebnis ein Unentschieden ist, wird die Wette zurückgegeben.

8.9.8. Nächster fester Trainer

8.9.8.1. Die Wette bezieht sich auf den nächsten festen Trainer, der in den Verein berufen wird. Trainer, die auf befristeter oder vorläufiger Basis ernannt werden, zählen nicht für diesen Markt, es sei denn, der Trainer wird dann auf Vollzeitbasis ernannt.

8.9.9. Besonderer Spieler

8.9.9. Wenn der Sondermarktspieler nicht am Spiel teilnimmt, wird dieser Einsatz zurückerstattet. Sollte es Streitigkeiten über das Ergebnis des speziellen Spielermarktes geben, werden Wetten gemäß www.whoscored.com abgewickelt.

8.9.10. Qualifizieren

8.9.10.1. Wetten auf Bedingungen, die sich für die nächste Phase des Wettbewerbs qualifizieren, werden abgerechnet, wenn das Team, das die Qualifikation gewinnt, nach dem oder den gespielten Spielen abgerechnet wird. Eine spätere Disqualifikation der Mannschaft zählt nicht. Wenn Teams gezwungen sind, das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt zu wiederholen, sind alle auf das erste Spiel/die ersten Spiele platzierten Wetten ungültig.

8.9.11. Spezialwetten der Saison

8.9.11.1. Wetten werden basierend auf den Platzierungen beim Saisonfinale abgerechnet. Änderungen in den Meisterschaftspositionen zählen nicht. Wetten werden zurückerstattet, wenn die Zeit vor Beginn der Saison disqualifiziert oder aus der Liga zurückgezogen wird. Stehen am Ende der Saison zwei Halbzeiten unentschieden, wird der Sieger anhand der offiziellen Turnierregeln ermittelt.

8.9.12. Turnierpreise

8.9.12.1.Wetten auf Preise, die von den Organisatoren bestimmter Turniere erstellt werden, werden mit dem Ergebnis der veranstaltenden Behörde abgerechnet.

8.9.13. Andere Märkte

8.9.13.1. Von hinten gewinnen – Eine Wette darauf, dass die eine oder andere Mannschaft aus einer Verliererposition zurückkommt und das Spiel gewinnt.

8.9.13.2. Siegspanne – Eine Wette auf die Torspanne, mit der die siegreiche Mannschaft das Spiel gewinnt.

8.9.13.3. Beide Halbzeiten gewinnen – Eine Wette darauf, dass die Mannschaft sowohl die erste als auch die zweite Halbzeit des Spiels gewinnt.

8.9.13.4. Ballbesitz – Eine Wette auf die Zeit, die jede Mannschaft den Ball in ihrem Besitz hat. Bei gleichem Ballbesitz wird der Einsatz zurückerstattet. 

8.9.13.5. Abseits – Eine Wette, die sich auf jedes Mal bezieht, wenn eine Mannschaft im Abseits steht. Daher zählt es nur, wenn der Schiedsrichter das Spiel unterbricht und einen Freistoß wegen einer Abseitsstellung zuspricht. Bei Wetten, die sich auf die Anzahl der von einer Mannschaft begangenen Abseitsfälle beziehen, bedeutet eine gleiche Rendite, dass die Wette zurückerstattet wird.

8.9.13.6. Freistoß – Eine Wette auf den Schiedsrichter, der einer Mannschaft nach einem Verstoß einen direkten oder indirekten Freistoß zuspricht. Falls ein Freistoß wiederholt werden muss, zählt nur der erste. Wetten werden geschlossen, wenn der Freistoß ausgeführt wird und nicht, wenn er vergeben wird. Alle Wetten auf dem Eins-gegen-Eins-Markt sind ungültig, wenn die Freistöße zwischen den Teams gleich sind.

8.9.13.7. Gesamtzahl der Pässe pro Spieler – Eine Wette, die sich darauf bezieht, wie oft ein Spieler den Ball an einen Mitspieler weitergibt.

8.9.13.8. Verlängerung – Eine Wette auf die Verlängerung, die am Ende des 90-Minuten-Zeitraums erwartet wird und vom vierten Schiedsrichter angezeigt wird. Der zusätzliche Zeitraum zählt nicht.

8.9.13.9. Schlage den Pfosten – Eine Wette, die sich darauf bezieht, wie oft der Ball während des Spiels einen Teil der Pfosten direkt von der angreifenden Mannschaft trifft. Bei einem Schuss, der von einem Spieler oder dem Torwart abgefälscht wurde, zählt die Wette ebenfalls.

8.9.13.10. Eine Halbzeit gewinnen – Eine Wette darauf, dass die Mannschaft die erste Halbzeit des Spiels gewinnt.

8.9.13.11. Mann des Spiels – Eine Wette darauf, dass der Spieler von der organisierenden Behörde zum Mann des Spiels gekürt wird.

8.9.13.12. Teamtore – Eine Wette auf die Anzahl der während des Spiels erzielten Tore. 

8.9.13.13. Ungerade/Gerade – Eine Wette auf die endgültige Zahl der Wette, ob die Zahlen ungerade oder gerade sind.

8.10. FUTSAL

8.10.1. Wetten werden auf der Grundlage des Endergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet.

8.11. GOLF

8.11.1. Allgemein

8.11.1.1. Auf Zwei-Wege-Märkten gelten Dead-Heat-Regeln.

8.11.2. Kopf an Kopf

8.11.2.1. Wetten werden angeboten, wenn beide Golfer in dieser Runde (bei Kopf-an-Kopf-Runden) oder im Turnier (bei Kopf-an-Kopf-Turnieren) mindestens einen Schlag spielen. Wenn ein Spieler nicht alle Runden abschließt, gewinnt der Golfer mit der höchsten Platzierung.

8.11.2.2. Outright-Wetten: Wenn die Dauer der Veranstaltung geändert wird, basieren alle Outright-Wetten weiterhin auf dem offiziellen Ergebnis. Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle gewonnenen Wetten ungültig.

8.12. HANDBALL

8.12.1. Allgemein

8.11.1.1. Wetten werden auf der Grundlage des Endergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet.

8.13. EISHOCKEY

8.13.1 Allgemeines

8.13.1.1. Wetten werden gemäß dem offiziellen Endergebnis, einschließlich Verlängerung, abgerechnet, sofern in der Marktbeschreibung nichts anderes angegeben ist.

8.14. LOTTERIE

8.14.1. Türkei 6/49

8.14.1.2. Wetten Sie auf die Mehrheit der geraden oder ungeraden Zahlen im Ergebnis der Ziehung. Wenn die Gewinnzahlen beispielsweise 1, 2, 3, 4, 5 und 7 wären, wäre das Gewinnergebnis die ungerade Zahl, da die ungerade Zahl (in diesem Fall 1, 2, 3, 4, 5 und 7) viermal in der Ziehung auftauchte und eine gerade Zahl (in diesem Beispiel 2 und 4) nur zweimal vorkam. Eine Ziehung liegt vor, wenn als Ergebnis der Ziehung drei ungerade und drei gerade Zahlen vorliegen.

8.14.2. Richtiges Ergebnis

8.14.2.1. Eine Wette darauf, wie viele gerade oder ungerade Zahlen vorherrschen. Wenn die Gewinnzahlen beispielsweise 1, 2, 3, 4, 5 und 7 wären, lautet das korrekte Ergebnis: „4-2 ungerade“, da vier ungerade Zahlen (1, 3, 5 und 7) und zwei gerade Zahlen (2 und 4) gezogen wurden.

8.14.3. Die erste gezogene Zahl, plus/minus

8.14.3.1. Eine Wette darauf, dass die erste gezogene Zahl größer oder kleiner ist als der in der Wettbeschreibung angegebene Betrag.

8.14.4. Die erste gezogene Zahl, ungerade/gerade

8.14.4.1. Eine Wette auf die erste Zahl, die aus der ungeraden oder geraden Zahl gezogen wird.

8.14.5. Zahl gezogen, ja oder nein.

8.14.5.1. Wetten Sie auf die erste Zahl, die aus der geraden oder ungeraden Kugel gezogen wird.

8.15. MOTORSPORT

8.15.1. Allgemein

8.14.1.1. Wetten auf gewinnende Märkte werden entsprechend dem offiziellen Rennergebnis abgerechnet. Spätere Disqualifikationen oder Einsprüche zählen nicht. Die Teilnahme an der Aufwärmrunde gilt als Teilnahme am Rennen.

8.15.2. Kopf an Kopf

8.14.2.1. Wenn beide Fahrer nicht die gleiche Runde absolvieren, sind die Wetten ungültig. Wenn einer oder beide Fahrer nicht am Rennen teilnehmen, sind Marktwetten ungültig.

8.15.3. Aposta „Zuerst in den Ruhestand gehen“

8.14.3.1. Wenn alle Fahrer das Rennen beenden und keiner von ihnen vor dem Ende des Rennens ausscheidet, sind alle Wetten ungültig.

8.16. NICHT SPORT – POLITIK/GESELLSCHAFTLICHE EREIGNISSE/TV

8.16.1. Allgemein

8.16.1.1. Teilnehmer, die den Start verpassen, sind Verlierer für den Gewinnermarkt. Wenn es in einem Rennen zwei oder mehr Sieger gibt, gelten die Dead-Heat-Regeln. Wenn bei Head-to-Head-Märkten eine oder beide Auswahlen in der Liste fehlschlagen, werden alle ermittelten Märkte ausgezahlt; Die restlichen Märkte werden abgesagt.

8.17. OLYMPISCHE SPIELE

8.17.1. Allgemein

8.17.1.1. Alle olympischen Wettbewerbe werden mit Podiumsplätzen gewertet. Teilnehmer, die Gold, Silber und Bronze erhalten, werden jeweils als 1., 2. und 3. gewertet. Alle nachfolgenden Disqualifikationen haben keinen Einfluss auf die Abwicklung der Märkte.

8.18. TENNIS

8.18.1. Paar

8.18.1.1.Wenn ein Teilnehmer vor Beginn des Spiels ausscheidet und durch einen anderen Spieler ersetzt wird, werden alle Wetten zurückerstattet.

8.18.2. Veranstaltung durchgeführt

8.18.2.1. Ein Tennisspiel gilt als abgehaltenes/unvollendetes Ereignis, es sei denn, das Spiel wird unterbrochen und soll wieder aufgenommen werden. Wetten werden auf allen unbestimmten Märkten, einschließlich Matchsieger, zurückerstattet/storniert. Bestimmte Märkte umfassen nicht das Marktergebnis, bei dem es sich nur um eine Auswahl handeln kann, zum Beispiel:

- Wetten werden bei über/unter 9,5 Spielen oder weniger im Satz zurückerstattet/storniert, wenn ein Spiel mit einem Stand von 4:4 abgebrochen wird.

- Wetten werden bei mehr als/unter 19,5 Spielen oder weniger im Spiel zurückerstattet/storniert, wenn ein Spiel bei einem Stand von 6-4, 4-4 abgebrochen wird.

Wenn Sie auf den Wettmarkt „Siegerspiel“ gewettet haben und einer der Spieler aus dem Spiel ausscheidet, wird die Wette zurückerstattet/storniert.

8.18.3. Veranstaltung in Teams

8.18.3.1. Wenn bei Mannschaftswettbewerben ein oder mehrere Teilnehmer einer Mannschaft aus irgendeinem Grund ausgewechselt werden, bleibt die Wette bestehen.

8.18.4. Tie-Break

8.18.4.1. Tie-Break-Spiele werden für die Gesamtwetten auf das Spiel als ein Spiel gezählt. Wenn der Satz 6-6 erreicht, aber der Tiebreak nicht gespielt wird, wird die Wette als gewonnene Wette gewertet, es sei denn, es gibt keine Tiebreak-Zeit für diesen Satz. Dies gilt auch für Super-Tiebreaks im dritten Satz von Doppelspielen.

8.18.5. Oberfläche

Wetten bleiben bestehen, unabhängig davon, ob es zu einem Feldwechsel kommt.

8.19. VOLLEYBALL

8.19.1. Goldenes Set

8.19.1.1. Wenn ein Spiel durch einen goldenen Satz entschieden wird, werden die Wetten auf Grundlage des offiziellen Endergebnisses der regulären Spielzeit entschieden

8.19.2. Sonderwetten

8.19.2.1. Wenn der Spieler nicht am Spiel teilnimmt, wird der Einsatz zurückerstattet.

8.20.WETTEN AUF PFERDE

8.20.1. Allgemein

8.20.1.1 Eine Each-Way-Wette besteht aus zwei Wetten auf dieselbe Auswahl, eine für den Gewinner des Rennens und eine für die zu platzierende Auswahl. Die Bedingungen hängen von der Sportveranstaltung und der Anzahl der Teilnehmer ab. Diese Bedingungen werden im Verlauf/Wettschein mit Informationen angezeigt, wenn Sie eine Wette platzieren.

Beispiel: Platzieren Sie eine Wette auf das Pferd im Wert von 10,00 $ pro Hin- und Rückflug mit einer Quote von 13,00, der Gesamtwert beträgt 20,00 $.

Die Bedingungen für die Rennen-Einzelwette sind 4 Plätze mit Viertelquoten (1/4 1, 2, 3, 4).

Wenn Ihr Pferd den 2., 3. oder 4. Platz belegt, ist der Gewinn Ihrer Wette Ihr Einsatz multipliziert mit 3 (13 – 1 = 12, 12/4 = 3). Ihre Rendite beträgt:

30,00 $ Gewinn + 10,00 $ ungerade = 40,00 $.

Wenn Ihr Pferd das Event gewinnt, gewinnen beide Seiten Ihrer Wette. Sie erhalten 40,00 $ für den ersten Teil der Wetten (10 x 12), 120,00 $ Gewinn + 10,00 $ Quote = 130,00 $ für den gewinnenden Teil.

Gesamtrendite = 170,00 $.

Anzahl der Pferde (Bedingungen für jede Strecke)
4 PS oder weniger (keine Bedingungen für jede Strecke)
5 bis 7 Pferde (1/4 Quote 1, 2)
8 Pferde oder mehr im Nicht-Handicap-Rennen (1/5 Quote 1, 2, 3)
8 bis 11 Pferde im Handicap-Rennen (1/5 Quote 1, 2, 3)
12 bis 15 Pferde im Handicap-Rennen (1/4 Quote 1, 2, 3)
16 Pferde oder mehr im Handicap-Rennen (1/4 Quote 1, 2, 3, 4)

8.20.1.2 Wie platziere ich eine Two-Way-Wette?

Wenn Sie eine Wette in beide Richtungen platzieren möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche „In beide Richtungen“ (E/W). Die Platzbedingungen werden angezeigt. Geben Sie Ihren Einsatz ein, überprüfen Sie Ihren Gesamteinsatz und klicken Sie auf „Wette“.

8.20.1.3 Mehrfachwetten in beide Richtungen

Mehrfachwetten wie Doppelwetten, Dreifachwetten usw. werden als zwei separate Wetten abgeschlossen. Dies bedeutet, dass die Gewinnanteile jeder Auswahl multipliziert werden und die Gewinnanteile jeder Auswahl vervielfacht werden.

8.20.1.4 Was ist eine Nichtstarter-Wette?

Von einem Nichtstarter spricht man, wenn ein Läufer vor dem Rennen aus einem bestimmten Rennen ausgeschlossen wird. Wenn Sie eine Wette auf ein Pferd platzieren, das nicht am Rennen teilnimmt, ist Ihre Wette ungültig. Dies gilt für alle am Tag des Rennens platzierten und alle Wetten, die erklärt werden. Hinweis: Die Bedingungen eines Rennens können sich ändern, wenn es Nichtteilnehmer gibt.

8.20.1.5 Was ist eine Dead-Heat-Wette?

Eine Dead-Heat-Wette liegt vor, wenn zwei oder mehr Läufer vom Schiedsrichter nicht getrennt werden können, selbst nach Rücksprache mit dem Fotofinish. Teilen Sie bei der Berechnung Ihrer Wetten einfach die Anzahl der Pferde, die die Wetten im toten Rennen gewonnen haben.

Zum Beispiel:

Ihr Einsatz beträgt 10,00 $ bei der Auswahl von 11,00 (potenzieller Gewinn von 110,00 $).

Bei seiner Nodead-Heat-Auswahl mit einer weiteren Auswahl landeten beide Pferde auf dem 1. Platz.

Sie erhalten die Hälfte Ihres Einsatzes. Also 5,00 $ mit 11,00 = 55,00 $ Gesamtgewinn.

8.20.1.6 Was ist eine Wette nach Regel 4?

Wenn ein Pferd nach der endgültigen Anmeldephase und vor der Teilnahme gemäß der Anweisung des Starters zurückgezogen wird oder vom Starter offiziell davon ausgegangen wird, dass es nicht am Rennen teilgenommen hat, werden Wetten auf das zurückgezogene Pferd zurückgegeben und gewinnende Wetten können gemäß Regel 4 zurückgezogen werden.

Der abgezogene Betrag hängt von der Quote des zurückgezogenen Pferdes zum Zeitpunkt der Auszahlung ab. Je geringer die Quote, desto höher der Abzug nach Regel 4:

Seltsamerweise kein Nichtläufer, keine Zeit zum Rückzug

Der abgezogene Betrag
1,11 oder weniger 0,9
1,12 bis 1,18 0,85
1,19 bis 1,25 0,8
1,26 bis 1,30 0,75
1,31 bis 1,40 0,7
1,41 bis 1,53 0,65
1,54 bis 1,61 0,6
1,62 bis 1,80 0,55
1,81 bis 1,95 0,5
1,96 bis 2,20 0,45
2,21 bis 2,50 0,4
2,51 bis 2,75 0,35
2,76 bis 3,25 0,3
3,26 bis 4,00 0,25
4,01 bis 5,00 0,2
5,01 bis 6,50 0,15
6.51 bis 10.00 Uhr 0,1
10.01 bis 15.00 Uhr 0,05
Mehr als 15.00 Uhr Kein Abzug

Alle Wetten werden gemäß dem Link ausgewertet: https://www.sportinglife.com/racing/results

 8.21 NOGALGOS (Windhund)-WETTEN

8.21.1 Was ist eine Nichtstarter-Wette?

Von einem Nichtstarter spricht man, wenn ein Läufer vor dem Rennen aus einem bestimmten Rennen ausgeschlossen wird.

Windhundrennen-Wetten werden auf nominierte Windhunde angenommen. Wenn ein Windhund aus einem Rennen zurückgezogen und durch einen Ersatzhund ersetzt wird, sind Wetten auf den nominierten Windhund, der zurückgezogen wird, ungültig. Dies gilt für alle am Tag des Rennens platzierten und erklärten Wetten.

Zum Beispiel: Wenn Joshua Tree aus Spur(Falle)1 entfernt und durch den Reserve-Windhund Achtung Baby ersetzt wird:

a)Wetten auf Pista1 und den Windhund „Achtung Baby“ bleiben bestehen (gültig).

b) Wetten auf den Windhund namens Joshua Tree sind ungültig.

8.21.2 Wie platziere ich eine Two-Way-Wette?

Eine „Hinweg“-Wette besteht aus zwei Geldwetten, eine für den Siegteil und eine für den Platzteil. Platzbedingungen sind für ein Rennen mit 6 Teilnehmern verfügbar. Wir zeigen diese Bedingungen zu Ihrer Information auf dem Wettschein an, wenn Sie eine Wette platzieren.

Zum Beispiel:

Sie platzieren eine Wette auf den Galgo im Wert von 10,00 $ pro Hin- und Rückspiel mit einer Quote von 13 00, also einem Gesamtwert von 20,00 $.

Die Bedingungen für die Rennen-Einzelwette sind 2 Plätze mit Viertelquoten (1/4 1, 2).

Wenn Ihr Windhund den 2. Platz belegt, ist der Gewinn Ihrer Wette Ihr Einsatz multipliziert mit 3 (13 – 1 = 12, 12/4 = 3). Ihre Rendite beträgt:

30,00 $ Gewinn + 10,00 $ Quote = 40,00 $.

Wenn Ihr Windhund das Event gewinnt, gewinnen beide Seiten Ihrer Wette. Sie erhalten 40,00 $ für den ersten Teil der Wetten (10 x 12), 120,00 $ Gewinn + 10,00 $ Quote = 130,00 $ für den gewinnenden Teil.

Gesamtrendite = 170,00 $.

Anzahl Windhunde (Termos Each Way)
4 Windhunde oder weniger (Sem in jede Richtung)
5 oder 6 Windhunde (1/4 Quote 1, 2)

8.21.3 Wie platziere ich eine Two-Way-Wette?

Wenn Sie eine Einzelwette platzieren möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche „Einzelwette (E/W)“. Die Platzbedingungen werden angezeigt. Geben Sie Ihren Einsatz ein, überprüfen Sie Ihren Gesamteinsatz und klicken Sie auf „Wette“.

8.21.4 Mehrfachwetten in beide Richtungen

Mehrfachwetten wie Doppelwetten, Dreifachwetten usw. werden jeweils als zwei separate Wetten abgeschlossen. Dies bedeutet, dass die Gewinnanteile jeder Auswahl multipliziert werden und die Gewinnanteile jeder Auswahl vervielfacht werden.

8.21.5 Was ist eine Dead-Heat-Wette?

Eine Dead-Heat-Wette liegt vor, wenn zwei oder mehr Läufer vom Schiedsrichter nicht getrennt werden können, selbst nach Rücksprache mit dem Fotofinish. Teilen Sie bei der Berechnung Ihrer Wetten einfach die Anzahl der Pferde, die die Wetten im toten Rennen gewonnen haben.

Zum Beispiel:

Ihr Einsatz beträgt 10,00 $ bei der Auswahl von 11,00 (potenzieller Gewinn von 110,00 $).

Bei seiner Nodead-Heat-Auswahl mit einer weiteren Auswahl landeten beide Pferde auf dem 1. Platz.

Sie erhalten die Hälfte Ihres Einsatzes. Daher 5,00 $ mit 11,00 = 55,00 $ Gesamtgewinn.

8.22 Cricket

8.22.1 Spielgewinner

Wetten bleiben bestehen, unabhängig davon, ob die Überzahl reduziert wird.

8.22.2 Plus/Minus der Märkte

Wetten auf Over/Under-Märkte werden zurückerstattet, wenn die Anzahl der Overs reduziert wird.

9. Lizenzierung

Die Plattform ist in Curaçao lizenziert und wird von Media Entertainment N.V., Curaçao, gehalten. Das Unternehmen ist von der Curaçao Gaming Authority unter der Lizenznummer OGL/2024/1110/0512 gemäß der Nationalen Glücksspielverordnung (Landsverordening op de kansspelen, P.B. 2024, Nr. 157) zum Anbieten von Glücksspielen zugelassen.

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ANHANG 1

Um Ergebnisse zu erhalten, berücksichtigt LSbet.com Informationen, die von den unten genannten Websites stammen. Wenn einem Ergebnis auf diesen Websites jedoch drei oder mehr glaubwürdige Internetseiten widersprechen, behält sich LSbet.com das Recht vor, das auf der Liste der unten genannten Websites präsentierte Ergebnis für ungültig zu erklären:

American Football http://www.nfl.com/
Basketball, Euroleague http://www.euroleague.net/
Basketball ULEB Cup http://www.ulebcup.com/
Basketball. NBA http://www.nba.com/
Basketball. Griechische Meisterschaft http://www.esake.gr/
Basketball. Spanische Meisterschaft http://www.acb.com/
Basketball. Italienische Meisterschaft http://www.legabasket.it/
Basketball. Russische Meisterschaft http://www.basket.ru/
Basketball. Französische Meisterschaft http://www.basketpro.com/
Baseball http://www.mlb.com/
Biathlon http://www.biathlonword.com/
Volleyball http://www.fivb.ch/
Handball http://www.eurohandball.com/
Leichtathletik http://www.iaaf.org/
Tennisturniere, ATP- und Challengers-Serien http://www.atptennis.com/
Tennis. WTA-Turnier http://www.wtatour.com/
Formel 1 http://www.formula1.com/
Fußball. Europameisterschaft und Eurocup http://www.uefa.com/
Fußball. England-Meisterschaft http://www.skysports.com/
Fußball. Deutsche Meisterschaft http://www.bundesliga.de/
Fußball. Spanische Meisterschaft http://www.ligabbva.com
Fußball. Italienische Meisterschaft http://www.legaseriea.it/en/
Fußball. Weltmeisterschaft http://www.fifa.com/
Fußball. Russische Meisterschaft http://www.rfpl.org/
Eishockey. NHL http://www.nhl.com/
Eishockey. Deutsche Meisterschaft http://www.del.org/
Eishockey. Weltmeisterschaft http://www.iihf.com/
Eishockey. Russische Meisterschaft http://www.phl.ru/
Eishockey. Finnische Meisterschaft http://www.sm-liiga.fi/
Eishockey. Tschechische Meisterschaft http://www.czech-tv.cz/teletext/
Eishockey. Schweizer Meisterschaft http://www.sehv.ch/
Eishockey. Schwedische Meisterschaft http://www.swehockey.se/
Hallenhockey. Russland http://www.rusbandy.ru/

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ANHANG 2

Eine einfache Wette ist eine Wette, bei der es darum geht, den Ausgang eines einzelnen Ereignisses vorherzusagen. Der Gewinn einer Einzelwette entspricht dem Wettbetrag multipliziert mit der Ereignisquote. Sie können auf jedes beliebige Ereignis eine Einzelwette platzieren. Der Gewinnbetrag wird durch Multiplikation der Quote mit dem Einsatzbetrag berechnet.

Beispiel für einfache Wetten

Win1/DrawX/Win2

90 Minuten Heim Ziehen Draußen
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7

Im obigen Spiel wird auf ein Unentschieden ein Einsatz von 100 $ gesetzt. Die Quote für ein Unentschieden liegt bei 3,5. Wenn also ein Spieler gewinnt, erhält er 350 $ (100 x 3,5).

Der Nettogewinn beträgt 250 $.

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Eine Mehrfachwette ist eine Wette, bei der es darum geht, die Ergebnisse von mehr als einem Ereignis gleichzeitig vorherzusagen (die maximale Anzahl von Ereignissen in einer Mehrfachwette beträgt 21). Wird auch nur ein einziges Ereignis der Kombiwette falsch vorhergesagt, gilt die gesamte Wette als verloren. Es besteht die Möglichkeit, Ereignisse aus mehreren Sportarten zu einer Kombiwette zusammenzufassen. Mehrfachwetten werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis eines Teils der Wette zum Ergebnis eines anderen Teils beiträgt (in diesem Fall wird das Ereignis mit der höchsten Quote für Berechnungszwecke verwendet und die anderen abhängigen Ereignisse werden mit einer Quote von 1,0 berücksichtigt). Die Quote einer Kombiwette errechnet sich aus dem Produkt der Quoten aller in der Wette enthaltenen Ereignisse. Die Gewinne aus Mehrfachwetten entsprechen dem Wettbetrag multipliziert mit den Mehrfachwettquoten. Die Gesamtquote (Koeffizient) einer Mehrfachwette ist nicht begrenzt.

Beispiel für Mehrfachwetten

Win1/DrawX/Win2

90 Minuten Heim Ziehen Draußen
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Eine Wette von 100 $ wird auf Chelsea – Liverpool mit Unentschieden, Man U – Real Madrid, Man U mit Sieg, Inter – Barcelona und Inter mit Sieg platziert. Die Quote wird mit 3,5 x 1,2 x 1,7 = 7,14 multipliziert

Wenn die Wette gewinnt, beträgt der Gewinn 100 x 7,14 $ = 714 $

Der Nettogewinn beträgt 614 $.

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Eine kombinierte Mehrfachwette ist eine vollständige Kombination mehrerer Wetten einer bestimmten Größe mit Ereignissen aus einer vordefinierten Anzahl von Ereignissen. Jede Kombination in der kombinierten Mehrfachwette wird als separate Mehrfachwette berechnet.

Beispiel für eine kombinierte 2/3-Mehrfachwette

Win1/DrawX/Win2

90 Minuten Heim Ziehen Draußen
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Eine Wette von 90 $ wird auf Chelsea – Liverpool mit Unentschieden, Man U – Real Madrid mit Man U zum Sieg, Inter – Barcelona und Inter zum Sieg platziert.

Das bedeutet, dass ein Spieler drei Mehrfachwetten mit jeweils zwei möglichen Ergebnissen platziert hat:

NEIN. Einfache Wette Koeffizient Gewinnen
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3,5 x 1,2 = 4,2 4,2 x 30 $ = 126 $
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3,5 x 1,7 = 5,95 5,95 x 30 $ = 178,5 $
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1,2 x 1,7 = 2,04 2,04 x 30 $ = 61,2 $

Wenn diese Wetten gewinnen, erhält der Spieler 126 $ + 178,5 $ + 61,2 $ = 365,7 $

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Beispiel für eine kombinierte 2/4-Mehrfachwette

Win1/DrawX/Win2

90 Minuten Heim Ziehen Draußen
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Behinderung

90 Minuten Heim Draußen
Inter – Barcelona (-2,0) 1,5 (-2,0) 2,3

Gewinnen

Gewinnen Gewinner 1 Gewinner 2
R. Nadal – R. Federer 1.6 2.6

Es wird eine Wette von 120 $ auf Folgendes gesetzt: Chelsea – Liverpool gewinnt Unentschieden, Man U – Real Madrid gewinnt Man U, Inter gewinnt mit Handicap und R. Nadal gewinnt

Das bedeutet, dass der Spieler 6 Mehrfachwetten mit jeweils 2 möglichen Ergebnissen platziert hat:

NEIN. Einfache Wette Koeffizient Gewinnen
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
3,5x1,2 = 4,2 4,2 x 20 $ = 84 $
2 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
3,5x1,5 = 5,25 5,25 x 20 $ = 105 $
3 Chelsea – Liverpool
R. Nadal – R. Federer
3,5x1,6 = 5,6 5,6 x 20 $ = 112 $
4 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
1,2x1,5 = 1,8 1,8 x 20 $ = 36 $
5 Man U – Real Madrid
R. Nadal – R. Federer
1,2x1,6 = 1,92 1,92 x 20 $ = 38,4 $
6 Inter – Barcelona
R. Nadal – R. Federer
1,5x1,6 = 2,4 2,4 x 20 $ = 48 $

Wenn diese Wetten gewinnen, erhält der Spieler 84 $ + 105 $ + 112 $ + 36 $ + 38,4 $ + 48 $ = 423,4 $

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Beispiel einer 3/4 Kombi-Mehrfachwette

Win1/DrawX/Win2

90 Minuten Heim Ziehen Draußen
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Behinderung

90 Minuten Heim Draußen
Inter – Barcelona (-2,0)1,5 (+2,0)2,3

Gewinnen

Gewinnen Gewinner 1 Gewinner 2
R. Nadal – R. Federer 1.6 2.6

Es wird eine Wette von 120 $ auf Folgendes gesetzt: Chelsea – Liverpool gewinnt Unentschieden, Man U – Real Madrid gewinnt Man U, Inter gewinnt mit Handicap und R. Nadal gewinnt

Das bedeutet, dass der Spieler 4 Mehrfachwetten mit jeweils 3 möglichen Ergebnissen platziert hat.

Der Einsatz wird durch 4 = 30 $ geteilt:

NEIN. Systemwette Koeffizient Gewinnen
1 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
3,5x1,2x1,5 = 6,3 6,3 x 30 Stück = 189 Stück
2 Chelsea – Liverpool
Man U – Real Madrid
R. Nadal – R. Federer
3,5x1,2x1,6 = 6,72 6,72 x 30 Stück = 201,6 Stück
3 Man U – Real Madrid
Inter – Barcelona
R. Nadal – R. Federer
1,2x1,5x1,6 = 2,88 2,88 x 30 Stück = 86,4 Stück
4 Chelsea – Liverpool
Inter – Barcelona
R. Nadal – R. Federer
3,5x1,5x1,6 = 8,4 8,4 x 30 Stück = 252 Stück

Wenn diese Wetten gewinnen, erhält der Spieler 189 $ + 201,6 $ + 86,4 $ + 252 $ = 729 $

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HandicapUm das Ergebnis einer Handicap-Wette zu ermitteln, müssen Sie das Handicap zur Anzahl der von der ausgewählten Mannschaft erzielten Tore addieren (wenn das Handicap positiv ist) oder subtrahieren (wenn das Handicap negativ ist) (ein Handicap der zweiten Mannschaft zählt nicht). Wenn das Ergebnis danach ein Sieg für das ausgewählte Team ist, gilt die Wette als gewonnen. Wenn das berechnete Ergebnis ein Unentschieden ist, wird die Wette zurückgegeben.

Handicap-Beispiel

90 Minuten Heim Draußen
Inter – Barcelona (0,0) 1,5 (0,0) 2,3

Es wird darauf gewettet, dass Barcelona mit einem Handicap (0,0) gewinnt. Dazu muss Barcelona mit jedem möglichen Ergebnis gewinnen. Wenn die Mannschaften ein Unentschieden erzielen, wird die Wette zurückerstattet.

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Gesamtziele. Es wird darauf gewettet, wie viele Tore insgesamt in einem Spiel erzielt werden.

Beispiel für Gesamtziele.

Chelsea – Liverpool Mehr als (3,0) 1,7 Unter (3,0) 2,0

Wenn die Gesamtzahl der erzielten Tore weniger als 3 beträgt, gewinnen diejenigen, die auf weniger als (3,0) gewettet haben, und diejenigen, die mehr als (3,0) gesetzt haben, verlieren, und umgekehrt, wenn mehr als 3 Tore erzielt werden.

Wenn genau 3 Tore erzielt werden, werden die Wetten zurückgegeben.

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Wir empfehlen Ihnen, eine Kopie dieser Allgemeinen Geschäftsbedingungen auszudrucken und an einem sicheren Ort aufzubewahren!

Beschwerden und Streitbeilegung 


** Unser Ziel ist es, das beste Kundenerlebnis der Branche zu bieten. Daher hoffen wir, dass Sie keine Beschwerden haben. Sollten Sie dennoch Beschwerden über die Dienste haben, wenden Sie sich bitte zunächst per E-Mail an den Kundendienst support@optimbet.com. Sie können sich jederzeit an unseren Kundenservice wenden, um Beschwerden über unsere Dienstleistungen gemäß den Anweisungen auf der Website einzureichen. Ein Beschwerdeformular finden Sie auch hier link.  


** Die Kundendienstabteilung wird ihr Bestes tun, um dem Kunden innerhalb von 48 Stunden nach der Anfrage oder Beschwerde eine Antwort oder Lösung zu geben. In jedem Fall wird das Ergebnis der Beschwerde jedoch innerhalb von maximal vier (4) Wochen ab Eingang der Beschwerde. In Ausnahmefällen, in denen wir der Ansicht sind, dass eine angemessene Lösung der Beschwerde weitere Untersuchungen erfordert, kann das Unternehmen den Zeitrahmen um weitere vier (4) Wochen verlängern. Wir werden Sie innerhalb der ersten zehn (10) Tage nach Eingang der Beschwerde über diese Verzögerung informieren. In diesem Fall werden wir Sie auch über den weiteren Verlauf informieren und gegebenenfalls die erforderlichen Anfragen stellen.


Ungeachtet des Vorstehenden werden Beschwerden im Zusammenhang mit verantwortungsvollem Spielen aufgrund potenzieller Auswirkungen auf das Wohlbefinden des Spielers vorrangig behandelt. Innerhalb von zwei (2) Werktagen nach Eingang der Beschwerde bestätigt das Unternehmen den Eingang schriftlich, erläutert die Bearbeitung der Beschwerde und teilt die durchschnittliche Bearbeitungszeit mit. Das Unternehmen bemüht sich nach besten Kräften, solche Beschwerden innerhalb von fünf (5) Werktagen zu lösen. Wird für eine fundierte Entscheidung mehr Zeit benötigt, wird der Spieler benachrichtigt, sofern diese Verzögerung zwei (2) Wochen nicht überschreitet. In Fällen, in denen eine Verzögerung auf die mangelnde Reaktion oder Kooperation des Spielers zurückzuführen ist, kann das Unternehmen die Lösungsfrist um weitere zwei (2) Wochen verlängern.


** Damit wir Ihre Beschwerde schnell und effizient bearbeiten können, stellen Sie uns bitte klare Informationen zu Ihrer Identität sowie alle relevanten Details zur Verfügung, die zu dem Problem geführt haben. Wir werden uns nach besten Kräften bemühen, eine gemeldete Angelegenheit umgehend zu lösen und eine gütliche Einigung zu erzielen. Wenn Sie mit uns sprechen, werden Sie keine Aussagen machen, die: sexuell eindeutig oder grob anstößig sind; abfällige Begriffe verwenden und/oder Hass schüren; beleidigend oder diffamierend sind oder unsere Support-Mitarbeiter auf andere Weise belästigen, bedrohen oder ihnen Leid oder Unannehmlichkeiten bereiten. Rassismus, Schimpfwörter, Äußerungen mit der Absicht, aggressiv zu sein, und Straftaten; Wir zeichnen Ihre gesamte Kommunikation mit unseren Support-Mitarbeitern auf oder bewahren Kopien davon auf.


** Verdächtige Chats werden der zuständigen Behörde gemeldet.


** Beschwerden werden in der Supportabteilung bearbeitet und an die Organisation des Casinos weitergeleitet, falls das Supportpersonal den Fall nicht sofort lösen kann. Sie werden in angemessenem Umfang über den Stand der Beschwerde informiert.


** Das Casino nimmt ausschließlich vom Kontoinhaber eingereichte Beschwerden zur Kenntnis. Es ist verboten, Ihre Beschwerde an Dritte abzutreten, zu übertragen, zu verkaufen, zu handeln usw., sie an Dritte weiterzugeben oder zu verkaufen. Das Casino weist die Beschwerde zurück, wenn die Angelegenheit an Dritte und nicht an den ursprünglichen Kontoinhaber übergeben wird.


** Im Streitfall erklären Sie sich damit einverstanden, dass die Serverprotokolle und -aufzeichnungen als letzte Instanz für die Entscheidung über den Ausgang eines Anspruchs dienen. Sie erklären sich damit einverstanden, dass im unwahrscheinlichen Fall einer Meinungsverschiedenheit zwischen dem auf Ihrem Bildschirm angezeigten Ergebnis und dem des Spielservers das auf dem Spielserver protokollierte Ergebnis maßgebend ist. Sie erkennen an und stimmen zu, dass unsere Aufzeichnungen die letzte Instanz für die Entscheidung über die Bedingungen und Umstände Ihrer Teilnahme an der entsprechenden Online-Spielaktivität und die Ergebnisse dieser Teilnahme sind.


** Wenn wir Sie bezüglich eines solchen Streitfalls kontaktieren möchten, verwenden wir dazu die in Ihrem Spielerkonto angegebenen Kontaktdaten.


** Wenn der Kunde der Meinung ist, dass seine Beschwerde nicht zufriedenstellend bearbeitet wurde und er Einspruch gegen die Bearbeitung der Beschwerde durch das Unternehmen einlegen möchte, kann er den Streitfall an die Vorgesehene alternative Streitbeilegung (ADR)Stelle (auch „ADR“ genannt). Die ADR prüft die Umstände des Streitfalls und entscheidet über dessen Ausgang. Die benannte ADR-Stelle bietet unparteiische ADR-Dienste für Streitigkeiten zwischen Spielern und dem Unternehmen, in diesem Fall als B2C-Betreiber und Lizenznehmer. Die ADR wurde von der Curacao Gaming Authority (CGA) autorisiert. Um diesen Service in Anspruch nehmen zu können, muss der Spieler die folgenden Richtlinien einhalten:


1.    ** Der Spieler muss zunächst sicherstellen, dass er versucht hat, den Streit über das interne Beschwerdeverfahren des Unternehmens (gemäß den obigen Abschnitten) beizulegen. Erst wenn dieser Versuch erfolglos war, wird die ADR-Stelle ein vom Spieler eingereichtes ADR-Streitformular berücksichtigen.
2.    ** Spieler können die Unterstützung der ADR nur dann in Anspruch nehmen, wenn der Streit nicht von einem anderen ADR-Dienstleister, einer Regulierungsbehörde oder einem Gericht bearbeitet wird oder wurde. Die ADR behält sich das Recht vor, die Einreichung eines Streitfalls zur Überprüfung abzulehnen, wenn sie der Ansicht ist, dass dieser an Dritte weitergeleitet wurde, oder wenn sie einen solchen Antrag als unseriös oder schikanös erachtet oder wenn er nicht mit dem Ergebnis einer Glücksspieltransaktion zusammenhängt (Beispiel: Wettergebnis, Anwendung von Bonusangeboten, irreführende Geschäftsbedingungen oder Kontoverwaltung). Sie kann die Prüfung des Streitfalls auch ablehnen, wenn dadurch die effektive Durchführung der ADR ernsthaft beeinträchtigt worden wäre, oder wenn sie der Ansicht ist, dass eine der Parteien versucht hat, das ADR-Verfahren einzuschüchtern, zu bedrohen oder unangemessenen externen Druck darauf auszuüben. Eine Antwort, in der die Parteien über die Ablehnung der Bearbeitung des Streitfalls durch die ADR informiert werden, wird innerhalb von drei (3) Wochen nach Einreichung des Antrags bereitgestellt;
3.    ** Sobald eine Beschwerde an die zuständige ADR-Stelle weitergeleitet wurde, erfolgt die gesamte weitere Kommunikation über den ADR-Anbieter. Das Unternehmen wird während des gesamten Prozesses uneingeschränkt mit dem ADR-Anbieter zusammenarbeiten.
4.    ** Sobald die zuständige ADR-Stelle den Streitfall behandelt, gilt das Ergebnis der ADR-Stelle als bindende Entscheidung sowohl für den Spieler als auch für das Unternehmen. Dies bedeutet, dass Spieler nur in den gesetzlich zulässigen Fällen weitere rechtliche Schritte einleiten können. Zu solchen Umständen zählen beispielsweise Situationen, in denen die ADR-Stelle in schwerwiegender Weise gegen die gesetzlichen Regeln der Unparteilichkeit und Billigkeit verstoßen und dadurch die Rechte des Spielers beeinträchtigt hat. Es wird jedoch klargestellt, dass das Verfahren vor einer ADR-Stelle das Recht des Spielers, vor einem zuständigen Gericht Klage gegen das Unternehmen zu erheben, nicht einschränkt;
5.    ** Außer in Fällen, in denen ein Anspruch nicht in die Zuständigkeit des Small Claims Tribunal in Curaçao fällt, kann das Unternehmen dem Spieler eine Form der unverbindlichen Streitbeilegung, einschließlich Mediation, anbieten. In diesem Stadium muss der Spieler auch über die notwendigen Rechtsmittel informiert werden, um eine verbindliche Entscheidung zu erhalten. Zur Klarstellung: Ansprüche über 5.000 € oder einen anderen Währungswert, der ungefähr 5.000 EUR entspricht, fallen nicht in die Zuständigkeit des Small Claims Tribunal in Curaçao.
6.    ** Nach Abschluss des ADR-Verfahrens kann dieses weder vom Spieler noch vom Betreiber bei einer anderen ADR-Stelle erneut begonnen werden. Das abgeschlossene Verfahren gilt als verbindlich abgeschlossen. Sollte der Spieler das ADR-Verfahren abbrechen (obwohl es bereits begonnen hat), ist zu beachten, dass der Spieler nicht das Recht hat, den Streitfall in Zukunft erneut zu führen, und das Verfahren für denselben Beschwerdefall geschlossen ist.
7.    ** Die Einreichung eines Antrags auf Unterstützung durch die ADR muss innerhalb von 6 (sechs) Monaten nach Abschluss der Prüfung der Beschwerde durch das Unternehmen erfolgen;
8.    ** Die Einreichung bei der ADR erfolgt per E-Mail an: :CADRE(Curacao Alternative Dispute Resolution Entity)


Website:https://cadre.online/


Adresse: 39 Scharlooweg, Willemstad, Curaçao


Um einen Anspruch/eine Beschwerde einzureichen, besuchen Sie bitte die ADR – CADRE-Website https://cadre.online/file-a-claim-international/oder Sie können das Team direkt über das Kontaktformular kontaktieren.


** Die Curacao Gaming Authority (CGA) ist eine Lizenzgeberbehörde in Curacao und die CGA entscheidet nicht über Beschwerden bezüglich glücksspielbezogener Transaktionen, Angelegenheiten usw. auf Casino-Websites. Die CGA ist weder ein Gericht noch eine Kommission für Privatrecht oder Datenschutzbehörde.


** Nur unzureichend behandelte Fälle – Beschwerden, Entscheidungen des Betreibers und/oder ADR-Anbieters – werden von der CGA geprüft und/oder aufgehoben. Ungeachtet des Vorstehenden schränkt das Casino die Möglichkeit des Spielers nicht ein, sich direkt an die CGA zu wenden, insbesondere bei Fehlverhalten, Verstößen gegen Lizenzbedingungen oder Whistleblowing-Angelegenheiten sowie bei der Einleitung zivilrechtlicher oder sonstiger Gerichtsverfahren. Die CGA vermittelt nicht in Einzelstreitigkeiten, sondern nutzt die Informationen zur Unterstützung ihrer Aufsichts- und Durchsetzungsmaßnahmen als Lizenzgeber und Ad-hoc-Behörde.


Zur Vermeidung von Missverständnissen: Das Casino trägt alle Kosten des ADR-Beschwerdeverfahrens.


Fairness - und RNG -Testmethoden


Das Unternehmen unterstützt eine Fair-Play-Richtlinie und nimmt keinen Einfluss auf den Verlauf oder das Endergebnis des Spiels.


Sie akzeptieren die Ergebnisse aller Spiele. Sie sind sich bewusst und stimmen Folgendem zu:


Das Unternehmen verwendet keine Software, die es ihm ermöglicht, in Spielalgorithmen einzugreifen und die Gewinnwahrscheinlichkeit in keiner Weise zu beeinflussen.


●    Die Website enthält ausschließlich Original-Spielinhalte von lizenzierten Anbietern, die für Spielesoftware zertifiziert sind und über eigene Zufallszahlengeneratoren verfügen, die von unabhängigen Laboren überprüft wurden, um jegliche mögliche Manipulation auszuschließen.
●    Sollten die Spielergebnisse auf Ihrem Computer und auf unserem Server abweichen, gelten die Ergebnisse auf unserem Server als endgültig und unanfechtbar. Wir verwenden Ihre Kontaktdaten für den Fall, dass wir Sie im Streitfall kontaktieren müssen.
●    Ihr Kontostand ist der aktuell auf dem Server des Unternehmens gespeicherte Betrag, auch wenn dieser von dem auf Ihrem Bildschirm angezeigten Betrag abweicht. Dieser Grundsatz gilt als endgültig und unanfechtbar. Beträge, die aufgrund menschlicher oder technischer Fehler verloren gehen, können nicht wiederhergestellt werden.


** Der Originaltext dieser Bedingungen ist in englischer Sprache verfasst. Alle Auslegungen basieren auf dem englischen Originaltext. Sollten diese Bedingungen oder andere damit verbundene Materialien in andere Sprachen übersetzt worden sein, ist die englische Fassung der Bedingungen maßgebend.


Zurückweisung


Sollte das Unternehmen nicht sicherstellen, dass Sie die gesetzlichen Anforderungen erfüllen, oder sollte das Unternehmen nicht in der Lage sein, die ihm zustehenden Rechte oder Rechtsmittel wahrzunehmen, stellt dies in keiner Weise einen Verzicht auf diese Rechte oder Rechtsmittel dar und entbindet Sie nicht von der Erfüllung Ihrer Verpflichtungen. Die Weigerung des Unternehmens, die in diesen Bedingungen festgelegten Verpflichtungen zu erfüllen, ist nicht rechtswirksam, wenn sie Ihnen nicht gemäß den oben genannten Bestimmungen schriftlich mitgeteilt wurde.


Salvatorische Klausel


Sollten einzelne Bestimmungen dieser Bedingungen ungültig oder unwirksam sein oder ihre Rechtswirksamkeit verlieren, so werden diese Bestimmungen aus dem Kontext der übrigen Bestimmungen, Bedingungen und Formulierungen gerissen, die ihrerseits nach geltendem Recht wirksam bleiben. In diesem Fall müssen die ungültigen oder undurchsetzbaren Bestimmungen der Bedingungen gemäß dem geltenden Recht geändert werden, um unsere ursprünglichen Ziele so genau wie möglich zu vermitteln.


Gesetzgebung und Gerichtsbarkeit


Diese Bedingungen unterliegen dem Recht von Curaçao und werden entsprechend ausgelegt. Sie verstehen, dass die Gerichte von Curaçao die ausschließliche (alleinige) Zuständigkeit für die Beilegung aller Streitigkeiten (einschließlich Schadensersatzansprüchen und Gegenansprüchen) haben, die im Zusammenhang mit der Entstehung, Rechtmäßigkeit, den Ergebnissen, Auslegungen oder Auswirkungen der durch diese Bedingungen begründeten oder sich daraus ergebenden Rechtsbeziehungen entstehen können.


** Der Spieler hat das Recht, eine Beschwerde über jeden Aspekt seiner Beziehung zum Betreiber oder über jeden Vorfall im Zusammenhang mit seiner Teilnahme an einem Glücksspiel einzureichen. Dies umfasst (ist aber nicht beschränkt auf):


1.    Einzahlungsprobleme
2.    Auszahlungsprobleme
3.    Bonusbedingungen
4.    Kontoschließungen oder -beschränkungen
5.    Angebliche Fehler oder Ungerechtigkeiten bei Spielergebnissen
6.    Probleme mit verantwortungsvollem Spielen
7.    Behandlung von Spielerguthaben
8.    KYC und Verifizierung
9.    Datenschutz
10.    Technische oder Softwareprobleme
11.    Bedenken hinsichtlich der Bekämpfung der Geldwäsche
12.    Probleme mit Minderjährigen
13.    Betrügerische Spiele
14.    Betrügerische Praktiken
15.    Lizenz oder Regulierung
16.    Unfaire Allgemeine Geschäftsbedingungen
 
höhere Gewalt


Das Unternehmen haftet nicht für eine Nichterfüllung oder Verzögerung der Erfüllung seiner Verpflichtungen aus diesen Bedingungen infolge höherer Gewalt, einschließlich Naturkatastrophen, Krieg, ziviler Unruhen, Unterbrechungen öffentlicher Kommunikationsnetze oder -dienste, Arbeitskämpfen, DDoS-Angriffen und ähnlichen Internetangriffen, die nachteilige Auswirkungen haben können („Höhere Gewalt“).


Die Aktivitäten des Unternehmens werden für die Dauer der Umstände höherer Gewalt ausgesetzt. Während dieser Zeit verzögert sich die Erfüllung der Verpflichtungen des Unternehmens. Wir werden alle möglichen Maßnahmen ergreifen, um die Auswirkungen der höheren Gewalt zu mildern und/oder versuchen, unsere Verpflichtungen trotz der höheren Gewalt zu erfüllen.


Sollten Sie gegen die Bestimmungen zum Chat verstoßen, können wir den Chatroom entfernen oder Ihr Konto sofort schließen. In diesem Fall erstatten wir Ihnen sämtliche Guthaben auf Ihrem Konto zurück, die über den uns geschuldeten Betrag hinausgehen (falls zutreffend).


Wir haften nicht für Schäden, die durch die Nutzung dieser Chat-Funktionalität entstehen. Sie verpflichten sich, uns für alle Schäden zu entschädigen, die durch Ihr illegales, ungesetzliches oder unangemessenes Verhalten oder durch die Verletzung dieser Chat-Regeln entstehen.