2. Regole di base per accettare le scommesse
3. Principali tipologie di scommesse
5. Concetto dell'evento organizzato
Termini e definizioni chiaveCasa de Apostas- Media Entertainment N.V., indirizzo di registrazione Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone, Willemstad, Curacao
Cliente (Giocatore) - Una persona che si registra e prenota un account valido su Optimbet.com e piazza una scommessa su Casa de Apostas.
Scommessa (Scommessa) - Contratto tra il cliente e la Casa di scommesse in cui il perdente deve adempiere ai propri obblighi. Questo accordo viene stipulato accettando le scommesse dei clienti secondo le regole stabilite dai Bookmaker nell'elenco degli eventi e delle quote disponibili per le scommesse.
Linea- Elenco degli eventi e delle quote disponibili per le scommesse offerte da Casa de Apostas.
Importo della scommessa (puntata) - L'importo utilizzato per garantire l'adempimento degli obblighi del giocatore, ciò che i giocatori pagano alla Casa de Apostas per le loro scommesse.
Risultato (Risultato) - Il risultato della scommessa piazzata.
Quote: la quotazione della Casa de Apostas per i risultati di diversi eventi.
1.1 Optimbet.com (di seguito Casa de Apostas) accetta scommesse su sport e altri eventi (di seguito denominati eventi). Casa de Apostas ha il diritto di annullare qualsiasi scommessa effettuata da giocatori che hanno infranto i Termini e Condizioni.
1.2 CONTO APERTO:
1.2.1 La registrazione, l'apertura di un conto di deposito e le scommesse sono consentite solo alle persone di almeno 18 anni. I clienti sono responsabili di verificare che le scommesse su Internet siano consentite nel loro paese di residenza. I clienti sono responsabili di fornire informazioni su profitti e perdite alle autorità locali, se necessario. Quando si apre un conto, il giocatore garantisce che:
1.2.1.1 Il Giocatore comprende e accetta il rischio che, durante l'utilizzo dei servizi, il Giocatore possa guadagnare o perdere denaro;
1.2.1.2 Il giocatore ha più di 18 anni e ha superato l'età in cui le attività di gioco d'azzardo o i giochi sono legali ai sensi della legge o della giurisdizione applicabile al giocatore.
1.2.1.3 Il giocatore è legalmente capace di stipulare contratti.
1.2.2 Casa de Apostas si fida pienamente delle informazioni fornite dal cliente durante la registrazione. Casa de Apostas non è responsabile se il cliente fornisce informazioni errate.
1.2.3 Non possono essere giocatori:
i) Stato, enti comunali, aziende ed enti non commerciali;
ii) Persone che partecipano agli eventi sui quali vengono piazzate le scommesse (atleti, allenatori, arbitri, dipendenti delle agenzie sportive e altri);
iii) Persone sotto l'influenza di alcol o droghe e incapaci.
iiii) Clienti che risiedono o piazzano scommesse nei seguenti paesi: Australia, Bulgaria, Croazia, Cipro, Danimarca, Francia, Grecia, Iran, Israele, Ungheria, Malta, Romania, Repubblica Ceca, Irlanda, Moldavia, Inghilterra e Stati Uniti.
1.2.4 L'account del giocatore deve essere registrato a proprio nome, utilizzando i suoi dati personali e nel modo corretto, può essere rilasciato una sola volta al giocatore e non può essere duplicato da un'altra persona, famiglia, indirizzo (postale o IP), indirizzo e-mail o qualsiasi altro ambiente in cui sono condivisi computer (come luoghi di lavoro, biblioteche pubbliche, ecc.), computer (o altro dispositivo di accesso) e/o account in relazione ai Servizi. Tutti gli altri conti che il giocatore apre con Casa de Apostas o che sono di proprietà effettiva del giocatore in relazione ai Servizi saranno considerati un "Conto duplicato". Casa de Apostas ha il diritto di chiudere qualsiasi account duplicato (ma non sarà obbligata a farlo). Se la casa chiude un account duplicato;
1.2.4.1 Tutte le vincite derivanti da un bonus o da una scommessa gratuita e le vincite accumulate da tali bonus e scommesse gratuite ottenute utilizzando un conto duplicato saranno annullate e detratte;
1.2.4.2 La Casa de Apostas può, a sua discrezione, annullare tutte le vincite e rimborsare tutti i depositi (valore inferiore relativo alle vincite annullate) effettuati in relazione ai Conti duplicati e, nella misura in cui non sono stati recuperati dalla Casa de Apostas dai Conti duplicati, eventuali importi rimborsabili dal giocatore in relazione a un conto duplicato possono essere recuperati dalla Casa de Apostas direttamente da qualsiasi altro Conto del giocatore (incluso qualsiasi altro Conto duplicato).
1.2.4.3 La Casa de Apostas può, a sua esclusiva discrezione, consentire l'uso di Conti duplicati in modo che sia valido nei casi in cui tutte le perdite e gli importi scommessi da o per il Giocatore tramite il Conto duplicato devono essere trattenuti dalla Casa de Apostas.
1.3 Optimbet.com si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, in qualsiasi momento, di annullare le scommesse, rifiutare qualsiasi bonus o promozione, escludere il cliente dai bonus, premi o promozioni di Optimbet.com per un periodo di tempo indefinito o rifiutare di aprire o chiudere il conto del cliente esistente senza preavviso o alcuna spiegazione.
1.4 VERIFICA DELL'IDENTITÀ E PREVENZIONE DELLE FRODI.
Il Giocatore garantisce che:
Il nome e l'indirizzo forniti all'apertura del Conto sono corretti;
Il Giocatore possiede il denaro che deposita sul suo Conto.
1.4.1 Accettando i Termini e Condizioni, il Giocatore autorizza Casa de Apostas a effettuare i controlli di volta in volta che la società di scommesse potrebbe richiedere, o essere richiesto da terzi (inclusi, ma non limitati a, organismi di regolamentazione) per confermare questi fatti (i "Controlli"). Il giocatore accetta che di tanto in tanto, su richiesta di Casa de Apostas, al giocatore potrebbe essere richiesto di fornire ulteriori dettagli in merito a tali informazioni fornite, anche in relazione a eventuali depositi effettuati dal giocatore sul proprio Conto.
1.4.2 Sebbene Casa de Apostas possa effettuare controlli di volta in volta, Casa de Apostas può impedire al Giocatore di prelevare fondi dal proprio Conto e/o impedire l'accesso a tutte o alcune parti del sito web. Si prega di notare che Casa de Apostas può di tanto in tanto eseguire nuovamente i controlli per ragioni di sicurezza aziendale, normative o di altro tipo. Se tali restrizioni causano problemi al giocatore, contatta il Servizio Clienti.
1.4.3 Per registrarsi, il potenziale giocatore deve fornire a Media Entertainment N.V. i seguenti dettagli KYC al momento di completare la richiesta di registrazione:
L'identità del giocatore
L'età del giocatore
L'indirizzo del giocatore
L'indirizzo email del giocatore.
Conserviamo in modo sicuro i dati personali che ci fornisci. D'altra parte, devi assicurarti che il tuo nome utente e la tua password non diventino facilmente accessibili a terzi, poiché qualsiasi transazione effettuata tramite il tuo account rimarrà di tua responsabilità, indipendentemente dal fatto che tu abbia dato l'autorizzazione per tali azioni o meno. Se sospetti che il tuo nome utente o la tua password siano stati ottenuti da terzi senza la tua previa approvazione, devi immediatamente modificare la tua password per evitare ulteriori azioni non autorizzate.
I clienti si assumono la piena responsabilità di garantire che le loro informazioni di contatto, i dettagli di pagamento e le informazioni sull'account siano mantenute aggiornate.
I clienti devono avere almeno 18 anni o un'età superiore a seconda del paese di residenza del giocatore per registrarsi e piazzare scommesse. Media Entertainment N.V. si riserva il diritto di richiedere una prova dell'età e di sospendere l'account del giocatore fino a quando non verrà fornita una documentazione soddisfacente.
Media Entertainment N.V. ha il diritto di richiedere al giocatore di fornirgli documenti di identificazione personale al fine di verificare l'identità del giocatore in qualsiasi fase della sua attività. Tutti i documenti forniti saranno conservati dal licenziatario per almeno cinque anni dalla chiusura del conto N.V. da Media Entertainment.
Dopo aver accettato i termini e le condizioni, tu (il cliente) confermi di avere più di 18 anni o l'età del consenso nel rispettivo paese di giurisdizione e di essere ritenuto in grado di assumerti la piena responsabilità per tutte le azioni necessarie. dai termini e condizioni. si riserva il diritto di richiedere un documento d'identità valido che verifichi l'età del cliente, una prova valida della fonte di ricchezza per verificare la stabilità finanziaria e una prova della fonte del denaro. Media Entertainment N.V. ha la procura per chiudere qualsiasi conto che susciti ragionevoli sospetti riguardanti un minore. Media Entertainment N.V. si riserva tutti i diritti di annullare qualsiasi transazione di scommesse che coinvolga minori.
1.4.4 L'utilizzo del sito web da parte di minori di 18 anni può essere considerato un reato. Se la Casa de Apostas non è in grado di confermare che il giocatore è minorenne, la Casa de Apostas può sospendere il suo account. Se viene successivamente dimostrato che il Giocatore era minorenne al momento in cui ha effettuato qualsiasi transazione di gioco d'azzardo o di gioco d'azzardo con Casa de Apostas, allora:
il Conto Giocatore verrà chiuso;
tutte le transazioni effettuate mentre il giocatore è minorenne saranno annullate e tutti i relativi fondi depositati dal giocatore verranno restituiti al metodo di pagamento utilizzato per depositare tali fondi, quando possibile;
i depositi effettuati quando il giocatore aveva meno di 18 anni verranno restituiti al giocatore
tutte le vincite acquisite dal giocatore durante tale periodo verranno perse (e potranno essere detratte dal valore di qualsiasi deposito restituito ai sensi della clausola 1.7 e il giocatore restituirà a Casa de Apostas qualsiasi importo prelevato dal Conto del Giocatore)
1.5 INFORMAZIONI SU UTENTE, PASSWORD E CLIENTE
Il Giocatore è responsabile di mantenere aggiornate le proprie informazioni personali (e-mail, indirizzo postale, numero di telefono, ecc.) e qualsiasi modifica deve essere segnalata tempestivamente a Casa de Apostas.
1.5.1 Dopo aver aperto un Conto, il giocatore deve utilizzare tutte le misure ragionevoli per evitare di rivelare (deliberatamente o accidentalmente) il suo nome utente, password e/o numero di conto a chiunque, assicurarsi che il software di sicurezza sia aggiornato sul suo computer.
1.5.2 Tutte le transazioni effettuate a nome del giocatore con la sua password e/o numero di conto saranno considerate valide, autorizzate o meno dal Giocatore, e Casa de Apostas non può essere ritenuta responsabile per eventuali reclami, nel caso in cui il giocatore riveli il suo nome utente, password o numero di conto a terzi (deliberatamente o accidentalmente).
1.6 MODIFICHE AI TERMINI E CONDIZIONI:
Casa de Apostas potrebbe dover modificare di tanto in tanto i Termini e Condizioni per i seguenti motivi, inclusi (senza limitazione) motivi commerciali, per conformarsi alla legge o ai regolamenti, per conformarsi alle istruzioni guida o alle raccomandazioni di un organismo di regolamentazione o per ragioni di servizio clienti. Casa de Apostas ha il diritto, senza preavviso scritto o personale, di apportare eventuali modifiche ai Termini e Condizioni. Tuttavia, i termini delle scommesse piazzate in precedenza rimangono invariati e le scommesse accettate prima di tale data sono soggette alle regole modificate. Quando Casa de Apostas apporta modifiche ai Termini e Condizioni e desidera avvisare il Giocatore, Casa de Apostas può farlo tramite un metodo di notifica a sua discrezione e come ritiene appropriato, che può includere:
1.6.1 email (tramite l'indirizzo email precedentemente fornito dal Giocatore);
1.6.2 Informazioni sul sito web; Se qualsiasi modifica è inaccettabile per il Giocatore, il Giocatore può smettere di utilizzare i Servizi e/o chiudere il proprio Conto.
1.7 IL CONTO DEL GIOCATORE
1.7.1 Il Conto del Giocatore non è un conto bancario in quanto tale non è assicurato, garantito, sponsorizzato o protetto da alcun sistema di deposito o assicurazione bancaria o da qualsiasi altro sistema assicurativo simile. Qualsiasi denaro depositato presso Casa de Apostas sul Conto del Giocatore non deve produrre alcun interesse.
1.7.2 Il Bookmaker può in qualsiasi momento cancellare un saldo positivo nel Conto del Giocatore con qualsiasi altro importo dovuto dal Giocatore (incluso un conto duplicato) al Bookmaker, incluso (senza limitazione) il caso in cui il Bookmaker ricalcoli qualsiasi scommessa o scommesse in conformità con i Termini e Condizioni.
1.8 Casa de Apostas si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa piazzata su una “linea” di risultato “errato” o dopo l'inizio di un evento. Casa de Apostas si riserva il diritto di rifiutare o annullare qualsiasi scommessa o di porre limiti sulla stessa.
1.9 Casa de Apostas non si assume alcuna responsabilità per danni o perdite causati dall'uso del sito web o dal contenuto del sito web. L'interruzione della connessione e altri errori tecnici nella comunicazione non costituiscono motivo per modificare o annullare una scommessa se la scommessa è stata registrata sul server. Lo stesso vale per l'uso improprio dei contenuti del sito web da parte di qualsiasi persona, l'impossibilità di connettersi al sito web, l'impossibilità di utilizzare il sito web, ritardi nel funzionamento del sito web o nella trasmissione dei dati, interruzioni nelle linee di comunicazione o eventuali errori, errori tipografici o mancata manutenzione del sito.
1.10 Si consiglia al Giocatore di partecipare a eventi di gioco solo se è legale per il giocatore farlo in conformità con le leggi applicabili nella giurisdizione da cui ha effettuato l'accesso. Il giocatore deve comprendere e accettare che Casa de Apostas non è in grado di fornire al giocatore alcuna consulenza o garanzia legale.
1.11 Queste regole entrano in vigore dal 1° marzo 2012 e sono applicabili a tutte le scommesse piazzate dopo tale data, indipendentemente dal fatto che tu sia a conoscenza di questi cambiamenti o meno. Tutte le regole precedenti sono considerate non valide.
1.12 In caso di discrepanza tra la versione inglese di questi termini e condizioni e qualsiasi altra versione linguistica di qualsiasi traduzione sui siti di scommesse Casa, prevarrà la versione inglese.
1.13 Tutte le scommesse sono accettate solo in conformità con queste regole e confermano che il partecipante alla scommessa conosce queste regole e le accetta completamente. Se il giocatore sospetta frode o manipolazione, così come in caso di violazione di questi Termini e Condizioni, Casa de Apostas si riserva il diritto di bloccare il conto del Giocatore e trattenere il saldo.
1.14 Effettuando un deposito su Optimbet.com, il giocatore si impegna a utilizzare l'intero importo del deposito sulle scommesse sportive almeno una volta. * In caso di violazione di questa regola, l'amministrazione di Optimbet.com si riserva il diritto di imporre una commissione sul conto del giocatore per coprire tutti i costi associati al deposito e al prelievo di fondi. Se necessario, l'importo richiesto per il prelievo verrà ridotto in base ai costi sostenuti da Optimbet.com.
*Le quote e i tipi di scommessa non sono importanti per questi regolamenti.
2.1 Si accettano scommesse sui risultati degli eventi, in base all'elenco giornaliero delle prossime partite e alle rispettive quote e handicap forniti da Casa de Apostas. In totale, non possono superare il saldo del conto del cliente.
2.2 Quote e handicap tengono conto della correlazione delle forze delle squadre o dei giocatori concorrenti e determinano il valore dei guadagni attesi della persona che piazza la scommessa.
2.3 Casa de Apostas ha il diritto di modificare le quote e gli handicap in qualsiasi momento. Rimangono i termini delle scommesse piazzate in precedenza. Il bookmaker ha il diritto di rimuovere qualsiasi evento precedentemente disponibile.
2.4 Il giocatore piazza la scommessa secondo la "linea" fornita al momento della scommessa.
2.5. SEDE NEUTRA:
2.5.1 La squadra di casa è indicata per prima sulla "linea". Quindi la prima squadra è la squadra di casa, la seconda è la squadra in trasferta. Un terreno neutrale è normalmente indicato se questo si trova sul tabellone informativo pubblico. È responsabilità del cliente verificare che la squadra di casa utilizzi la propria posizione
2.5.2 Le scommesse saranno sempre in sospeso quando le partite vengono giocate in campi neutri, indipendentemente da quale squadra sia elencata come casa. La squadra che scrive per prima sarà generalmente considerata la squadra di casa, secondo l'ente del torneo.
2.6 Il giocatore sceglie il numero dell'evento e il risultato della competizione in base ai pronostici offerti dal bookmaker.
2.7 Quando viene piazzata la scommessa, il giocatore deve indicare il valore della sua scommessa e ricevere conferma.
2.8 Una volta piazzata una scommessa presso il bookmaker, non può essere annullata o modificata.
2.9 Più scommesse identiche possono essere considerate come una sola se il giocatore ha piazzato un certo numero di scommesse identiche.
2.10 Le informazioni visualizzate durante gli eventi "risultati in tempo reale" (compresi gli aggiornamenti a queste informazioni) sono solo a scopo informativo. Un risultato sbagliato non costituisce motivo di rimborso della scommessa. Il bookmaker non si assume alcuna responsabilità per risultati errati negli eventi “live”.
2.11 Casa de Apostas non si assume alcuna responsabilità per errori di ortografia nei cognomi, nei nomi delle squadre e nei nomi dei luoghi degli eventi.
2.12 I calcoli delle scommesse vengono effettuati da Casa de Apostas. I risultati degli eventi, annunciati da Casa de Apostas, sono il minimo necessario per calcolare la scommessa e determinare la tua vincita. I risultati degli eventi sportivi annunciati dalla stampa periodica non costituiscono prova nei reclami presentati dai giocatori alla Casa de Apostas.
2.13 Casa de Apostas utilizza fonti ufficiali dei risultati dell'evento in conformità con l'Appendice A del presente documento, tuttavia, non è obbligata a seguire il risultato ufficiale se vi è il sospetto di un errore palpabile o di battitura, dimostrato dall'effettivo svolgimento dell'evento.
2.14 In numerosi sport è possibile modificare i parametri della "linea" diminuendo il coefficiente di vincita ("acquisto di punti"). Tutti i rapporti numerici sono indicati sulla linea
2.15 Se un giocatore ha piazzato una scommessa su un evento di cui conosce già l'esito, la decisione viene presa dopo un'indagine speciale da parte dell'organo degli affari interni (o giudiziario) e durante questo periodo il valore della scommessa viene bloccato.
2.16 In situazioni di conflitto e senza precedenti, la decisione finale spetta al bookmaker, tenendo conto delle pratiche del settore delle scommesse e degli interessi dei giocatori.
2.17 I valori minimo e massimo della scommessa sono indicati nella sezione "Limiti finanziari".
2.18 Casa de Apostas ha il diritto di limitare la scommessa massima per singoli eventi e anche di limitare o aumentare la scommessa massima per persone specifiche, senza alcuna spiegazione.
2.19 Ad ogni cliente è consentito un solo conto scommesse in una valuta. Le eccezioni sono concesse dall'Amministrazione Casa de Apostas a seconda del cliente.
2.20 Il cliente non può dare a nessuno il permesso di utilizzare il proprio conto scommesse.
Una password smarrita non può essere utilizzata come motivo per annullare una scommessa, o una richiesta di prelievo, se non hai informato in tempo il bookmaker.
2.21 Casa de Apostas si riserva il diritto di rifiutare e annullare le scommesse causate da errori dei dipendenti o dei programmi informatici (errori nelle quote e altri) o causate da altri motivi che portano a scommesse errate. Casa de Apostas si riserva il diritto di rifiutare e annullare tutte le scommesse piazzate con quote errate o piazzate dopo l'inizio dell'evento.
Gli scommettitori sono responsabili per qualsiasi danno causato alla società di scommesse approfittando deliberatamente di eventuali errori tecnici o amministrativi nelle transazioni monetarie.
2.22.1. TERMINI E CONDIZIONI DI INCASSO
2.22.2. L'opzione Cash Out ti consente di ottenere un ritorno sulla tua scommessa prima della chiusura naturale del mercato in relazione alle tue selezioni. Ciò ti consentirà di realizzare un profitto se la tua selezione funziona bene o di ridurre al minimo le potenziali perdite se ritieni improbabile che la scommessa si traduca in una vincita.
2.22.3. Previa accettazione da parte nostra, puoi incassare la tua scommessa per il valore restituito indicato sul pulsante Incassa sulla tua schedina. Questo valore sarà basato sul prezzo dei mercati In-Play, che potrebbe essere superiore o inferiore al valore della scommessa originale.
2.22.4. Monitora semplicemente l'importo restituito dal Cash Out, la performance della tua scommessa e, quando l'importo disponibile ti soddisfa, fai clic sul pulsante Cash Out.
2.22.5. Se la tua richiesta di Cash Out ha esito positivo, la tua scommessa verrà saldata immediatamente e tutti i fondi restituiti sul tuo conto rifletteranno l'importo visualizzato sul pulsante Cash Out nella ricevuta. La scommessa verrà saldata e il risultato finale relativo alla tua scommessa non avrà alcun impatto sull'importo restituito sul tuo conto.
2.22.6. I valori di incasso visualizzati non sono garantiti. Le richieste di prelievo potrebbero non avere successo se, durante il processo di accettazione, il mercato è stato sospeso o le quote utilizzate per calcolare l'importo del prelievo sono cambiate. Verrà offerto un nuovo importo e ti verrà chiesto di accettare o rifiutare.
2.22.7. Non tutti i mercati sono disponibili per il prelievo. I tipi di mercato disponibili sono:
Calcio
Vittoria/Pareggio/Vittoria
Gol totali più/meno
Entrambe le squadre segnano
Doppia possibilità
Nessun pareggio
HT/FT
Handicap
Handicap a 3 vie
Par/Impar
Numero di goal (fasce)
Tennis
Vincitore del gioco
Vecedor do Set
Vincitore del gioco
Giochi totali
Handicap di gioco
Pallavolo
Vincitore del gioco
Vecedor do Set
Basket – Mercati sul Vincitore
Baseball - Mercati sul vincitore
Pallamano – Mercati vittoria/pareggio/non vincente
Hockey su ghiaccio: mercati Vinci/Pareggi/Vincere
Snooker: scommessa sul vincitore
Freccette - Mercati non vincenti
2.22.8. Le scommesse piazzate disponibili per il Cash Out avranno un valore disponibile nella sezione "Le mie scommesse". Se non c'è alcun valore sotto la tua scommessa, non è disponibile l'opzione di incasso. Questi mercati sono resi disponibili a nostra discrezione e possiamo aggiungerli e rimuoverli in qualsiasi momento.
2.22.9. Una volta incassata la scommessa, la transazione verrà chiusa a meno che non si sia verificato un errore.
3.1 Le principali tipologie di scommessa differiscono: "singola", "multipla" e "multipla combinata".
3.1.1Scommessa Semplice (Singola) - una scommessa in cui è necessario pronosticare l'esito di un singolo evento. Le scommesse singole sono accettate per qualsiasi evento nella lista di eventi e quote disponibili. Le vincite sulle scommesse singole sono pari all'importo della scommessa moltiplicato per il coefficiente di vincita.
3.1.2 Scommessa Multipla (Multibet) - scommessa in cui è necessario pronosticare l'esito di più di un evento. È possibile combinare più eventi indipendenti in una scommessa multipla. La scommessa multipla viene persa quando si perde in uno qualsiasi degli eventi combinati. Gli eventi correlati non sono compresi nelle scommesse "multiple". La combinazione errata di tali eventi in una scommessa multipla comporta la loro esclusione dalla scommessa. In particolare, le scommesse sulla partita (quote o totale) e le scommesse sulla seguente lista di una partita (periodi, calci d'angolo, punti segnati dai giocatori, tra gli altri) sono considerati eventi correlati. Non è consentito includere più eventi e mercati nella stessa combinazione di scommesse “multiple” e “multiple combinate”, anche se non direttamente correlati. Se nella scommessa "multipla" o "multipla combinata" sono compresi tutti gli eventi relativi ad un determinato gioco, tale scommessa verrà rimborsata anche se il programma di accettazione scommesse non l'ha bloccata. Il coefficiente di vincita è pari al prodotto dei coefficienti di vincita degli eventi combinati nella scommessa multipla.
3.1.3 Scommessa Multipla Combinata (Sistema) - Sono tutte le possibili combinazioni di eventi in una scommessa "multipla" in numero uguale, scelte tra diversi eventi selezionati dal giocatore. Le vincite sulle scommesse “multiple combinate” vengono calcolate come la somma delle vincite sulle scommesse “multiple” incluse nella scommessa multipla combinata.
Le quote definitive di vincita su tutte le forme di scommesse classificate sono definite tenendo conto delle specialità, del rinvio dell'evento o del trasferimento dell'evento ad altra data. In questi casi la probabilità di vincita è "1".
4.1 Casa de Apostas fa del suo meglio per fornire una descrizione chiara di ciascun mercato, in modo che il cliente non abbia dubbi sull'offerta. Tuttavia, è responsabilità del cliente assicurarsi di sapere dove sta scommettendo. Dopo che la scommessa è stata piazzata, Casa de Apostas non accetterà alcun reclamo basato sul riconoscimento del mercato e sul modo in cui viene calcolato il risultato.
4.2 Il risultato negli eventi deve essere determinato in conformità con il tempo di gioco specificato in queste regole, se non diversamente specificato in una scommessa sulla linea. La scommessa è vincente se il risultato viene pronosticato correttamente.
4.3 Casa de Apostas farà del suo meglio per ottenere informazioni di prima mano (durante o anche dopo la fine dell'evento), attraverso trasmissioni televisive, streaming (basato sul web e attraverso altre fonti), nonché siti Web ufficiali. Se queste informazioni vengono omesse dalla visione diretta e/o da fonti ufficiali e/o c'è un errore evidente nelle informazioni contenute nelle fonti di cui sopra, la liquidazione dell'offerta scommessa si baserà su altre fonti pubbliche.
4.4Push: È un mercato con 2 possibili alternative (“2-way” o “Head to Head”) che termina con lo stesso risultato, le scommesse saranno annullate e il mercato sarà chiamato “push”.
4.5 Dead Heat: è un mercato con 3 o più partecipanti ("3-way", "Triple Head" o "Vincitore assoluto", in cui 2 o più partecipanti o alternative finiscono con lo stesso risultato, le scommesse saranno pagate con le quote offerte divise per il numero di partecipanti o alternative nello stesso modo.
4.6 Mercati principali
4.6.11X2 o V/E/V- 1X2 o Vittoria/Pareggio/Vittoria si riferisce alla possibilità del risultato finale dell'evento, calcio o altro sport, che ha tre possibilità di scommessa per il risultato finale nel tempo di gioco normale compreso il tempo di recupero (se non diversamente indicato). Nei casi in cui il mercato non ha indicato l'opzione senza pareggio, verrà indicato come 12 o V/V.
4.6.2 Doppia Chance - La scelta 'Doppia Chance' contiene due o tre possibili risultati come 1X,X2 e 12, combinando due alternative e aumentando le tue possibilità di vincita.
4.6.3 Handicap – è indicato con “1” per il primo concorrente e “2” per il secondo concorrente in un evento. L'alternativa “Pareggio” può essere offerta se il mercato è a 3 vie. Il risultato dell'evento con handicap tiene conto della linea dell'handicap e viene determinato aggiungendo la linea dell'handicap al risultato effettivo. Se il risultato ottenuto è a favore dell'alternativa scelta, la scommessa è considerata vinta.
4.6.4 Totali o Maggiore di/Meno di. Per vincere, devi indovinare se il numero segnato sarà maggiore o minore del totale indicato nella riga o uguale a quel numero. Per determinare il totale individuale vengono conteggiati solo i gol validi nella rete avversaria. Nel caso in cui la scommessa viene piazzata su mercati simili. "Totale" e "Meno/Più" indicano goal totali, punti, partite, round, set, dove il risultato è goal, punti, partite, round, set, ecc.
4.6.5 Outrights. In questa scommessa è necessario indovinare se il partecipante vincerà o raggiungerà un certo livello della competizione (Vincitore, Finalista, Quarto Finalista o un altro posto) e viene determinato in base al posto finale o alla fase (turno) che raggiungerà nella competizione. Se il partecipante raggiunge la fase successiva (turno) e successivamente viene annullato per qualsiasi motivo, l'annullamento non verrà preso in considerazione e il pagamento verrà effettuato in base al risultato delle partite svolte. In una scommessa sul raggiungimento della fase successiva (turno), quando i partecipanti si incontrano più volte nell'evento con un cambiamento nella sequenza delle squadre (partecipanti) in campo, le scommesse continuano ad essere valide. Se una o più partite non hanno avuto luogo o sono state sospese, e se il risultato della prima partita viene modificato, la risoluzione è determinata dalla squadra (partecipante) che accede effettivamente alla fase successiva. Se nessuno dei giochi ha avuto luogo, il coefficiente vincente sarà "1" per le scommesse. Se il partecipante annunciato alla competizione non completa la partecipazione alla competizione per qualsiasi motivo (infortunio, malfunzionamento e così via), le scommesse sul risultato di questo partecipante sono considerate valide: vincono quando il risultato viene raggiunto e perdono quando il risultato non viene raggiunto (a meno che indicato nella riga). Se il partecipante non gioca una sola partita, il coefficiente di vincita sarà pari a "1").
4.6.6 Risultato esatto – È necessario indovinare il risultato esatto o il marcatore della partita.
4.6.7 Prima (successiva) squadra a segnare – scommetti su quale squadra sarà la prima (successiva) a segnare in una particolare partita.
4.6.8 Squadra che segna: scommetti dove devi indovinare e una o entrambe le squadre segneranno gol o meno.
4.6.9 Totale Pari/Dispari - Una scommessa sul fatto se il numero totale di goal alla fine di una partita sarà un numero pari o dispari.
5.1 Un evento è considerato completato se viene giocato completamente. Quando un evento è già iniziato ma è stato interrotto o abbandonato per qualsiasi motivo in qualsiasi momento;
5.1.1 Tutti i mercati determinati sia nelle scommesse pre-partita che in quelle live saranno considerati un risultato vincente.
5.1.2 Tutti i mercati non determinati pre-jog o le scommesse live verranno mantenuti in sospeso fino alla fine del giorno di calendario successivo (23:59 GMT) nel caso in cui l'evento venga ripreso, dal punto di interruzione del risultato e nello stesso luogo, altrimenti tutte le scommesse saranno rimborsate, compresi i mercati qualificanti.
5.1.3 Se un evento viene posticipato prima del suo inizio, tutte le scommesse saranno annullate a meno che l'evento non inizi entro 48 ore dall'orario di inizio originale, dall'ora locale e nello stesso luogo. L'ora locale è considerata l'ora del luogo dell'evento posticipato.
5.2 Se il risultato effettivo di un evento viene pagato dopo un annuncio ufficiale, eventuali modifiche dovute a proteste, doping ecc. non verranno prese in considerazione.
6.1 L'importo minimo per scommettere su tutti gli eventi è l'equivalente di 0,5 USD convertiti nella valuta definita nel conto.
6.2 L'importo massimo della scommessa per ciascun evento dipende dall'evento e dallo sport. L'importo massimo della scommessa sarà definito dalla società di scommesse individualmente per ciascun evento e dal modulo di scommessa e potrà essere modificato senza preavviso. Casa de Apostas si riserva il diritto di limitare l'importo massimo della scommessa per determinati eventi, nonché di modificare i limiti di scommessa per i singoli clienti senza preavviso.
6.3 L'importo massimo di pagamento/prelievo per cliente è equivalente a 1700 euro 3 volte a settimana o equivalente alla valuta del conto. Questo periodo è definito dalle 00:00 GMT di lunedì alle 23:59 GMT di domenica.
6.4 In conformità con le nostre regole, qualsiasi vincita superiore al limite di pagamento sarà valutata dal gestore responsabile del conto cliente VIP.
6.5 L'importo del deposito deve essere scommesso almeno una volta prima di poter effettuare richieste di prelievo, le scommesse effettuate con il prelievo non contano ai fini del rollover. Qualsiasi richiesta di prelievo effettuata senza scommettere l'importo del deposito verrà annullata.
7.1 Il bookmaker effettua i calcoli in base al risultato inizialmente riconosciuto. Successive squalifiche o cancellazioni non influiscono sul calcolo.
7.2 Il valore della vincita è pari al valore della scommessa, moltiplicato per la quota fissa.
7.3 Le vincite vengono trasferite sul conto di gioco del cliente una volta liquidate le scommesse.
I pagamenti verranno accreditati sul conto del cliente entro 3-5 giorni lavorativi, a seconda del metodo di pagamento utilizzato.
7.4 Per quanto possibile, tieni presente che i pagamenti vengono effettuati utilizzando lo stesso sistema di pagamento utilizzato dal giocatore per depositare, ove applicabile.
7.5 I clienti devono avvisare immediatamente la società di scommesse se trovano importi erroneamente accreditati sui loro conti. In caso contrario tutte le vincite successive derivate direttamente o indirettamente da questo errore saranno considerate non valide e restituite a Casa de Apostas.
7.6 Se il saldo del conto di un giocatore diventa negativo a causa del ricalcolo delle scommesse regolate in modo errato, il conto verrà bloccato fino a quando il giocatore non effettuerà un deposito; uguale o superiore al saldo negativo. In caso contrario, Casa de Apostas si riserva il diritto di sospendere l'account.
7.7 I Clienti che utilizzano sistemi di pagamento online (e-payment) devono assicurarsi di utilizzare un conto registrato a loro nome. Le richieste di prelievo verso conti di pagamento elettronico registrati con altri nomi verranno rifiutate.
7.8 Tutte le commissioni di trasferimento devono essere pagate dal destinatario e verranno detratte dall'importo trasferito se non diversamente specificato.
7.9 Il Giocatore si impegna a non addebitare alcun costo, storno o altrimenti cancellare qualsiasi deposito sul proprio Conto e, in ogni caso, a rimborsare e compensare Casa de Apostas per questi depositi non pagati, comprese eventuali spese sostenute da Casa de Apostas nel processo di riscossione del suo deposito. A scanso di equivoci, il conto del Giocatore non deve essere utilizzato come conto bancario e se depositi e prelievi vengono effettuati sul suo Conto scommesse senza scommesse o attività di gioco proporzionate, Casa de Apostas si riserva il diritto di detrarre le spese amministrative (indipendentemente dal fatto che Casa de Apostas chiuda o sospenda il Conto).
7.10. I pagamenti da e verso i conti dei clienti vengono elaborati utilizzando le seguenti persone giuridiche:
-Media Entertainment N.V., una società registrata a Curacao, N. azienda: 108625, Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone
-New World Times S.A., N. azienda: 3-101-519894, Calle 2, Avenida 18, San Jose, Costa Rica, 555-1007
-INT Interactive Payments Ltd, N. azienda: HE 214312, 95 Makarios Av. 5th floor, Ayios Antonios, Charitini Building, 1071, Nicosia, Cipro
-Entertainment International Malta Ltd, N. azienda: C43747, 2nd Floor, 114 The Strand, Gzira GZR 1027 Malta
8.1. ALTRI
8.1.1. Tutti gli sport o mercati non elencati verranno chiusi in base ai risultati ufficiali della competizione.
8.2 SCOMMESSE AGGIUNTIVE
8.2.1. Le scommesse piazzate sui concorrenti che si ritireranno prima dell'inizio del torneo rimarranno valide.
8.3. FOOTBALL AMERICANO
8.3.1. Generale
8.3.1.1 Tutte le scommesse verranno definite in base ai risultati ufficiali, compresi i tempi supplementari.
8.3.2. Punteggi di livello
8.3.2.1. Se una partita termina con un pareggio ma non è stata offerta alcuna opzione di pareggio e non sono stati giocati i tempi supplementari, tutte le scommesse saranno annullate. Le scommesse sui mercati verranno valutate in base ai risultati ufficiali.
8.4. BASEBALL
8.4.1. Generale
8.4.1.1. Le scommesse verranno definite in base al risultato finale ufficiale, compresi i tempi supplementari.
8.4.2. Brocca
8.4.2.2. In caso di cambio del lanciatore (o di qualsiasi altro membro della squadra), tutte le scommesse rimarranno valide a meno che il nome del lanciatore (o del giocatore) non sia incluso nel nome della squadra.
8.4.3 MLB Major League Baseball - Double Header (set di due partite)
8.4.3.1 I doppi colpi di testa saranno risolti secondo la nuova regola della Major League Baseball (MLB) (7 inning).
8.4.3.2 Il risultato della partita da 7 inning non verrà utilizzato come riferimento per l'esito delle scommesse su una partita posticipata.
8.4.3.3 Le scommesse sugli incontri interrotti verranno valutate di conseguenza se l'incontro continua fino alla fine della successiva data di calendario (23:59 GMT) del periodo di interruzione e si conclude con (9 inning).
8.5. PALLACANESTRO
8.5.1. Generale
8.5.1. Le scommesse verranno definite in base al risultato finale ufficiale, compresi i tempi supplementari.
8.5.2. Migliore posizione finale/Fase Eliminatoria
8.5.2.1. Per la determinazione dei risultati verrà utilizzata la classifica ufficiale più alta (fornita dall'organo di governo del torneo), tranne nel caso in cui le squadre vengano eliminate nella stessa fase e non sia disponibile una classifica per distinguere la determinazione, nel qual caso le scommesse verranno rimborsate.
8.5.3. Punteggi di livello
8.5.3.1. Nel caso in cui una partita venga posticipata e non siano stati giocati i tempi regolamentari e supplementari, tutte le scommesse verranno annullate. Qualsiasi modifica al gioco del giocatore non influenzerà questa regola.
8.5.4. Play-Off/Straordinari:
8.5.1.1. Le scommesse sul 4° quarto del secondo tempo non includono i tempi supplementari, contano solo l'intera partita.
8.5.4.2. In un evento di spareggio con due partite, la prima partita può finire con un pareggio, senza che vengano giocati tempi supplementari. In questo caso il mercato con due varianti vincenti verrà rimborsato e i mercati determinati verranno definiti in base al risultato dell'incontro. Se i punteggi accumulati sono a livello di pareggio, allo scadere del tempo normale per il secondo turno, verrà aggiunto del tempo supplementare alla partita. Le scommesse piazzate sulla gara di ritorno saranno determinate in base al risultato della partita, dopo i tempi supplementari. È possibile che questa partita, dopo i tempi supplementari, finisca in parità e in questo caso il mercato con due varianti vincenti verrà rimborsato e i mercati determinati verranno definiti in base al risultato della seconda partita.
8.5.5. Scommesse speciali per i giocatori:
8.5.5.1. Se il giocatore non ha giocato in nessuna parte del gioco, le scommesse sul giocatore verranno annullate.
8.5.6 MERCATI SPECIALI DI BASKET -
8.5.6.1 Assistenza
Un assist è un passaggio preciso che trova un altro compagno di squadra, libero dalla marcatura, e finisce per trasformarsi in un canestro. Il giocatore che dà l'assist è importante quanto quello che fa canestro.
8.5.6.2 TOCO o BLOCCO
È l'atto di impedire alla palla di avanzare verso il canestro, deviandone la traiettoria e impedendo all'avversario di completare il gioco (una delle giocate più plastiche del basket).
8.5.6.3 Rubare la palla
Questi sono furti di palle. Si verifica quando il difensore prende possesso della palla dell'attaccante. Viene calcolato un turnover per il giocatore che è stato “derubato”.
8.5.6.4 Fatturati
Perse: perdere il possesso della palla quando non è diretta verso il canestro.
8.5.6.5 Rimbalzo difensivo
Si verifica quando un giocatore della squadra che si trova nella tua zona di difesa prende la palla. Questo rimbalzo avvia un contrattacco.
8.5.6.6 Rimbalzo offensivo
Si verifica quando un giocatore della squadra che ha effettuato il tiro prende la palla. In questo tipo di rimbalzo c'è continuità nell'attacco.
8.5.6.7 Rimbalzi totali
Una combinazione di rimbalzi difensivi e rimbalzi offensivi.
8.5.6.8 Note sul campo
Queste sono riprese in tribunale. I tiri da 3 punti contano come canestro su azione, ma i tiri liberi no.
8.5.6.9 Tentativi di tiro su azione
Il numero di volte in cui un giocatore tenta di segnare a canestro. I tentativi di segnare un punto sono andati a buon fine oppure hai perso la palla lungo il percorso.
8.5.6.10 Tiri a canestro %
Percentuale dei tiri trasformati della squadra assistiti dal giocatore mentre era in campo.
8.5.6.11 Tiri liberi segnati
Mostra quanti punti il giocatore ha segnato in una partita. Nel basket, un tiro libero vale 1 punto, un canestro all'interno della linea dei 3 punti vale 2 punti e un canestro all'esterno della linea dei 3 punti vale 3.
8.5.6.11 Tentativi di tiro libero
Tentativi illimitati di segnare punti da un'area specifica del campo (linea di tiro libero) causati da un fallo di un giocatore avversario. I tentativi possono avere successo oppure no.
8.5.6.12 Tiri di punizione %
Utilizzo medio dei tiri liberi convertiti rispetto a quelli effettuati (nella partita o nella stagione).
8.5.6.13 3 Punto del campo dei gol segnati
Indica la percentuale di tiri da 3 punti convertiti nella partita.
8.5.6.14 Tentativi da 3 punti in campo
Il numero di volte in cui un giocatore tenta di segnare 3 punti, tentativi di tiro, inclusi tiri riusciti e sbagliati.
8.5.6.14 3 Percentuale di gol in campo
La scala della percentuale di tiri da 3 punti riusciti di un giocatore durante l'intera partita.
8.5.6.15 Scommesse speciali combinate per giocatore singolo
La combinazione delle statistiche di 2 o più giocatori di seguito. Le linee offerte riflettono una giusta interpretazione della prestazione di un giocatore per un gioco particolare e non la prestazione di un singolo giocatore da solo. La scommessa verrà restituita se uno dei giocatori non partecipa al gioco.
8.5.6.16 Combinazioni per squadre speciali
La combinazione di 2 statistiche o più squadre di seguito. Le linee offerte riflettono una corretta interpretazione delle prestazioni e delle aspettative di una squadra con un mercato speciale per un gioco particolare e non le prestazioni di una singola squadra da sola.
8.5.7.19 Mercati per giocatori speciali
Se un giocatore durante la partita non tenta un tiro libero o un tentativo da 3 punti, in questo caso le scommesse saranno nulle per tutti i mercati dei tiri.
8.6. PUGILATO, MMA/UFC
8.6.1. Generale
8.6.1.1. Se uno dei partecipanti nell'elenco non inizia, le scommesse su quel partecipante verranno annullate.
8.6.2. Annullato/pareggio
8.6.2.1. Se un incontro termina con un pareggio e non esiste un'opzione di “pareggio” sul mercato, tutte le scommesse saranno annullate.
8.6.3. Turni
8.5.3.1.Se il numero di round programmati viene modificato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate. Se un pugile si ritira o viene squalificato tra un round e l'altro, l'incontro verrà considerato terminato alla fine del round precedente. Le scommesse piazzate sui mercati (x. 5) verranno valutate se metà del giro è stata completata. Ad esempio, una scommessa su più di 4,5 round (con 3 minuti per un round) sarà una scommessa vincente se viene giocato un minuto e vengono completati trenta secondi o più del quinto round.
8.6.4. COMPRESO L'UFC
8.6.5. Metodo di scommessa per una vincita
8.6.5.1. Il “knock-out”/”knock-out tecnico” comprende i seguenti scenari – -
8.6.5.2. Interruzione del combattimento da parte dell'arbitro mentre il combattente è in piedi
8.6.5.3. Interruzione del combattimento da parte dell'arbitro mentre il combattente è sullo schermo -
8.6.5.4. Interruzione del combattimento da parte del medico -
8.6.5.5. Interruzione del combattimento a causa del calcio d'angolo -
8.6.5.6. Il ritiro del combattente a causa di un infortunio comprende i seguenti scenari
8.6.5.7. Interruzione del combattimento da parte del combattente a causa della richiesta di ritirarsi con la mano -
8.6.5.8. A causa della sottomissione del tecnico...
8.6.5.9. A causa di sottomissione verbale (include sottomissione verbale dovuta a un colpo).
8.6.6. Scommessa per un giro
8.6.6.1. Le statistiche sulle scommesse verranno sempre stabilite in conformità con il fornitore di statistiche ufficiale di FightMetric.com per l'UFC.
8.6.7. SCOMMESSE SPECIALI
8.6.7.1. Le scommesse sulle multiple sono tutte indicate nella descrizione della scommessa.
8.6.7.2. Nella descrizione della scommessa è indicato il nome della competizione e i nomi dei giocatori (selezioni). Si riferisce anche alle partite imminenti, in cui è coinvolto ogni giocatore (selezione), nella competizione in questione.
Le scommesse speciali verranno definite in base alla regola specifica per ciascuna selezione di scommessa. Ad esempio, se una scommessa speciale è composta da tre eventi e una di queste partite viene posticipata e non verrà giocata entro il tempo richiesto, in questo caso la scommessa verrà definita solo con due eventi speciali e il terzo evento sarà nullo in conformità con la regola del campionato specificata. La scommessa verrà ricalcolata con un evento speciale.
8.7. E-SPORT
8.7.1. Walkover
8.7.1.1.Se un giocatore o una squadra si trova su almeno una mappa prima dell'inizio della partita, tutte le scommesse saranno annullate.
8.7.2. Modifica di numeri/mappe
8.7.2.1. Le scommesse saranno annullate se il numero legale di mappe viene modificato o differisce da quelli offerti ai fini delle scommesse. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato, le scommesse saranno annullate a meno che il risultato non sia già determinato.
8.7.3. Vincere il Meeting / Vincere la Mappa
8.7.3.1. Nel caso in cui un incontro o una mappa debbano essere rigiocati a causa di un pareggio, l'incontro o la mappa da rigiocare sarà considerata un'entità separata. Nel caso in cui una partita o una mappa venga iniziata ma non completata, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che, dopo l'inizio della partita, un giocatore venga squalificato, nel qual caso il giocatore o la squadra che passa al turno successivo o viene dichiarato vincitore dall'ente governativo responsabile della competizione in questione sarà considerato vincitore ai fini della liquidazione della scommessa.
8.7.4. Giochi rinviati/abbandonati
8.7.4.1. Una partita che non è stata giocata o che è stata rinviata sarà considerata una Non-Party ai fini della liquidazione delle scommesse, a meno che non venga giocata entro 48 ore dall'orario di inizio originariamente previsto.
8.8 CALCIO FANTASIA
Duello
8.8.1 Il vincitore sarà la squadra che segnerà il maggior numero di goal, come specificato tra parentesi. Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di goal, la selezione vincente sarà "Pareggio".
Ad esempio, Barcellona (v Levante) V Galatasaray (v Besiktas): se il Barcellona batte il Levante 3-0 e il Galatasaray batte il Besiktas 4-3, il risultato del fantasy game sarà Barcellona - Galatasaray 3-4 e la selezione vincente è "Galatasaray".
8.8.2 Se la partita è stata abbandonata o posticipata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse del mercato fantasy saranno annullate/annullate.
8.8.3 I mercati del Duello sono programmati ad orario regolare. Eventuali gol segnati nei tempi supplementari o sui rigori non conteranno ai fini del risultato finale, se risolti.
8.8.4 A Tre scommesse
8.8.4.1 Il vincitore sarà la squadra con la migliore differenza reti in quella giornata di gioco. Se due o tre squadre hanno la stessa differenza reti, tutte le scommesse verranno valutate secondo le regole del parimerito.
Esempio: Besiktas-Fenerbahce-Galatasaray.
Risultati:
Besiktas 2 - 0 Kasimpasa (Differenza reti = +2)
Fenerbahce 3 - 0 Tranzonspor (Differenza reti = +3)
Galatasarasy 1 - 1 Bursaspor (Differenza reti = 0)
Vince il Fenerbahçe.
Il secondo esempio: Barcellona-Real Madrid-Atletico Madrid.
Risultati:
Valencia 2 – 1 Barcellona (Differenza reti = -1)
Siviglia 2 – 0 Real Madrid (Differenza reti = -2)
Atletico Madrid 2 – 3 Villareal (Differenza reti = -1)
Vincono entrambe il Barcellona e l'Atlético de Madrid, le scommesse vengono definite con la regola del pari merito.
8.8.4.2Se la partita di una delle tre squadre viene rinviata o abbandonata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse del mercato fantasy saranno dichiarate nulle.
8.8.4.3 I mercati delle scommesse tris si riferiscono solo al tempo regolamentare. Eventuali gol segnati nei tempi supplementari o nei rigori non contano ai fini della definizione di questi mercati.
8.9. CALCIO
8.9.1. Generale
8.9.1.1. Le scommesse vengono definite in base al risultato finale ufficiale del tempo regolamentare (90 minuti compresi i tempi di recupero) se non diversamente indicato chiaramente nella descrizione della partita.
8.9.2. Carte
8.9.2.1. Le carte (gialle e rosse) vengono conteggiate per qualsiasi giocatore che partecipa al gioco. Non vengono conteggiati i cartellini dei giocatori, dello staff tecnico e degli altri membri della squadra che non erano coinvolti nella partita al momento dell'incidente. Conteggio dei cartellini mostrati durante l'intervallo ai giocatori che stavano partecipando al momento dell'incidente. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non contano. Il cartellino giallo conta 1, il cartellino rosso conta 2. I secondi cartellini gialli vengono ignorati ai fini della liquidazione (ad esempio, il numero massimo di cartellini per giocatore è 3). Se una carta viene mostrata a più di un giocatore dopo lo stesso incidente, il primo giocatore a vedere una carta sarà considerato il primo giocatore a vedere una carta in quell'incidente. I cartellini gialli e rossi contano nel mercato per il primo e l'ultimo cartellino.
8.9.2.2. Un giocatore che riceve un cartellino - Qualsiasi giocatore che riceve un cartellino giallo o rosso durante la partita. Tutte le scommesse saranno sui 90 minuti: tempi supplementari e rigori non conteranno. Tutte le scommesse sui giocatori che non prendono parte al gioco verranno annullate. Se il gioco viene interrotto, tutte le scommesse saranno annullate.
8.9.2.3. Il primo giocatore a ricevere una carta: la scommessa sul primo giocatore in campo a ricevere una carta verrà considerata vincente. Le scommesse saranno annullate se il giocatore selezionato non partecipa alla partita o non entra nemmeno in campo dopo l'emissione della prima carta. Se una partita viene abbandonata e non vengono mostrate le carte, tutte le scommesse verranno annullate. Tutte le scommesse sono valide per i 90 minuti regolamentari: tempi supplementari e rigori non contano.
8.9.2.4.Un giocatore da espellere - Qualsiasi giocatore che riceve un cartellino rosso durante la partita. Tutte le scommesse si basano sui 90 minuti di gioco regolamentari: i tempi supplementari e i rigori non contano. Tutte le scommesse sui giocatori che non hanno preso parte al gioco in qualsiasi momento saranno annullate. Se il gioco viene interrotto, tutte le scommesse verranno annullate.
8.9.3. Angoli
Le scommesse vengono definite sui calci d'angolo assegnati, indipendentemente da come la palla è stata messa fuori gioco. I calci d'angolo assegnati ma non battuti non contano. Se un calcio d'angolo deve essere ripetuto, verrà conteggiato solo un calcio d'angolo.
8.9.4. Risultato esatto
8.9.4.1. Se il risultato vincente non è una selezione del mercato, tutte le scommesse sono perdenti.
8.9.5. Tempo supplementare
8.9.5.1.Una scommessa sulla quantità di tempo supplementare prevista al termine del periodo di 90 minuti, come indicato dal quarto arbitro. Il tempo supplementare non conta.
8.9.6. Marcatore
8.9.6.1 Primo e ultimo marcatore – Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in campo dopo che è stato segnato il primo gol. Gol in qualsiasi momento – Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore selezionato non prende parte alla partita. Scorecast – Una scommessa sul primo marcatore e sul risultato esatto della partita. Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore selezionato non prende parte alla partita o entra in campo dopo che è stato segnato il primo goal. Segnare 2 o più goal / segnare una tripletta - Le scommesse verranno rimborsate se il giocatore selezionato non prende parte alla partita. Scommesse marcatore(i) della partita - Le scommesse verranno rimborsate se uno o entrambi i giocatori non iniziano la partita. Capocannoniere (torneo) - Vengono conteggiati i goal segnati nei tempi supplementari. I gol segnati ai calci di rigore non contano. Gli autogoal non contano in nessun mercato marcatore, pertanto le scommesse sul primo marcatore verranno comunque valide se il primo goal segnato è un autogol. Ciò vale anche per il mercato dell'ultimo marcatore. Successive modifiche ai marcatori da parte degli organi ufficiali non contano.
8.9.7. Handicap
8.9.7.1. Per determinare l'esito di una scommessa con handicap è necessario aggiungere o sottrarre dal risultato finale. Se il risultato calcolato è un pareggio, la scommessa viene restituita.
8.9.8. Il prossimo allenatore permanente
8.9.8.1. La scommessa è sul prossimo allenatore permanente che verrà nominato nel club. Gli allenatori nominati su base temporanea o provvisoria non contano ai fini di questo mercato a meno che l'allenatore non venga successivamente nominato a tempo pieno.
8.9.9. Giocatore speciale
8.9.9. Se il giocatore del mercato speciale non prende parte al gioco, la scommessa verrà restituita. In caso di controversia sul risultato del mercato speciale dei giocatori, le scommesse verranno risolte in conformità con www.whoscored.com.
8.9.10. Qualificare
8.9.10.1. Le scommesse sulle condizioni di qualificazione per la fase successiva della competizione verranno definite quando la squadra che vince la qualificazione dopo la partita o le partite giocate. Qualsiasi successiva squalifica della squadra non conta. Se le squadre sono costrette a rigiocare la partita in un secondo momento, tutte le scommesse piazzate sulla prima partita/partite saranno annullate.
8.9.11. Scommesse speciali della stagione
8.9.11.1. Le scommesse verranno definite in base alle posizioni finali nel finale di stagione. I cambiamenti nelle posizioni in campionato non contano. Le scommesse verranno rimborsate in caso di squalifica o ritiro dal campionato prima dell'inizio della stagione. In caso di pareggio tra due tempi alla fine della stagione, per decidere il vincitore verranno utilizzate le regole ufficiali del torneo.
8.9.12. Premi del torneo
8.9.12.1.Le scommesse sui premi creati dagli organizzatori di tornei specifici verranno liquidate in base al risultato dell'autorità pubblica organizzatrice.
8.9.13. Altri mercati
8.9.13.1. Vincere da dietro – Una scommessa su una o l'altra squadra che ritorna da una posizione perdente e vince l'incontro.
8.9.13.2. Margine di vittoria – Una scommessa sul margine di goal con cui la squadra vincente vince la partita.
8.9.13.3. Vincere entrambi i tempi: si scommette che la squadra vincerà sia il primo che il secondo tempo dell'incontro.
8.9.13.4. Possesso della palla: una scommessa sulla quantità di tempo in cui ciascuna squadra avrà la palla in proprio possesso. In caso di pari possesso la scommessa verrà rimborsata.
8.9.13.5. Fuorigioco - Una scommessa che si riferisce a ogni volta che una squadra è in fuorigioco. Pertanto, conta solo quando l'arbitro interrompe il gioco e assegna un calcio di punizione per fuorigioco. Per le scommesse relative al numero di fuorigioco commessi da una squadra, una vincita uguale significa che la scommessa verrà rimborsata.
8.9.13.6. Calcio di punizione - Una scommessa riguardante l'arbitro che assegnerà un calcio di punizione diretto o indiretto a una squadra a seguito di un'infrazione. Nel caso in cui un calcio di punizione debba essere ripetuto, conterà solo il primo. Le scommesse verranno chiuse quando verrà calciato il calcio di punizione e non quando verrà assegnato. Tutte le scommesse sul mercato uno contro uno saranno annullate se i calci di punizione saranno uguali tra le squadre.
8.9.13.7. Passaggi totali per giocatore: una scommessa che si riferisce al numero di volte in cui un giocatore passa la palla a un compagno di squadra.
8.9.13.8. Tempo supplementare - Una scommessa sulla quantità di tempo supplementare prevista al termine del periodo di 90 minuti, come indicato dal quarto arbitro. Il tempo supplementare non conta.
8.9.13.9. Hit the post - Una scommessa che si riferisce al numero di volte in cui la palla colpisce una parte dei pali direttamente dalla squadra in attacco durante la partita. La scommessa conta anche nel caso in cui il tiro venga deviato da un giocatore o dal portiere.
8.9.13.10. To Win 1 Half – Si scommette sulla vittoria della squadra nel primo tempo dell'incontro.
8.9.13.11. Migliore in campo - Una scommessa sul giocatore che verrà premiato come migliore in campo dall'autorità pubblica organizzatrice.
8.9.13.12. Gol di squadra: scommessa sul numero di goal segnati durante la partita.
8.9.13.13. Pari/Dispari – Una scommessa sul numero finale della scommessa che i numeri saranno pari o dispari.
8.10. Calcetto
8.10.1. Le scommesse vengono definite in base al risultato finale dei tempi regolamentari.
8.11. GOLFO
8.11.1. Generale
8.11.1.1. Nei mercati a due vie si applicano le regole del pareggio.
8.11.2. Testa a testa
8.11.2.1. Le scommesse verranno effettuate se entrambi i golfisti giocano almeno un colpo in quel round (per i round testa a testa) o per il torneo (per il torneo testa a testa). Se un giocatore non completa tutti i giri, il giocatore vincente sarà quello con la posizione finale più alta.
8.11.2.2. Vinte: se la durata dell'evento viene modificata, tutte le scommesse dirette rimangono basate sul risultato ufficiale. Se non c'è un risultato ufficiale, tutte le scommesse vincenti saranno annullate.
8.12. PALLAMANO
8.12.1. Generale
8.11.1.1. Le scommesse vengono definite in base al risultato finale dei tempi regolamentari.
8.13. HOCKEY SU GHIACCIO
8.13.1 Generale
8.13.1.1. Le scommesse verranno definite in base al risultato finale ufficiale, compresi i tempi supplementari, a meno che la descrizione del mercato non indichi diversamente.
8.14. LOTTERIA
8.14.1. Turchia 6/49
8.14.1.2. Scommetti sulla maggior parte dei numeri pari o dispari nell'esito dell'estrazione. Ad esempio, se i numeri vincenti fossero 1, 2, 3, 4, 5 e 7, il risultato vincente sarebbe il numero dispari, perché il numero dispari (in questo caso 1, 2, 3, 4, 5 e 7) è apparso quattro volte nell'estrazione e un numero pari (in questo esempio 2 e 4) è apparso solo due volte. Si verifica un pareggio quando, come risultato dell'estrazione, risultano tre numeri dispari e tre numeri pari.
8.14.2. Risultato corretto
8.14.2.1. Una scommessa su quanti numeri pari o dispari prevalgono. Ad esempio, se i numeri vincenti fossero: 1, 2, 3, 4, 5 e 7, il punteggio corretto sarà: "4-2 dispari", poiché sono stati estratti quattro numeri dispari (1, 3, 5 e 7) e due numeri pari (2 e 4).
8.14.3. Il primo numero estratto, più/meno
8.14.3.1. Una scommessa sul primo numero estratto maggiore o minore dell'importo indicato nella descrizione della scommessa.
8.14.4. Il primo numero estratto, pari/dispari
8.14.4.1. Una scommessa sul primo numero estratto dalla pallina pari o dispari.
8.14.5. Numero estratto, sì o no.
8.14.5.1. Scommetti sul primo numero estratto dalla pallina pari o dispari.
8.15. SPORT MOTORISTICI
8.15.1. Generale
8.14.1.1. Le scommesse sui mercati vincenti verranno valutate in base al risultato ufficiale della gara. Successive squalifiche o ricorsi non contano. La partecipazione al giro di riscaldamento sarà considerata partecipazione alla gara.
8.15.2. Testa a testa
8.14.2.1. Se entrambi i piloti non riescono a completare lo stesso giro, le scommesse sono nulle. Se uno o entrambi i piloti non partecipano alla gara, le scommesse del mercato saranno annullate.
8.15.3. Aposta “Andare in pensione per primo”
8.14.3.1. Se tutti i piloti finiscono la gara e nessuno di loro si ritira prima della fine della gara, tutte le scommesse saranno annullate.
8.16. NON SPORTIVO – POLITICA/EVENTI SOCIALI/TV
8.16.1. Generale
8.16.1.1. I partecipanti che perdono la partenza sono perdenti per il mercato dei vincitori. Se ci sono due o più vincitori in una gara, si applicano le regole del pari merito. Nei mercati Testa a Testa, se una o entrambe le selezioni nell'elenco falliscono, verranno pagati tutti i mercati determinati; i restanti mercati verranno cancellati.
8.17. GIOCHI OLIMPICI
8.17.1. Generale
8.17.1.1. Tutti gli eventi olimpici saranno risolti con posizioni sul podio. I partecipanti che riceveranno l'oro, l'argento e il bronzo verranno considerati rispettivamente 1°, 2°, 3°. Tutte le successive squalifiche non influenzeranno la definizione dei mercati.
8.18. TENNIS
8.18.1. Paio
8.18.1.1.Se un concorrente si ritira prima dell'inizio dell'incontro e viene sostituito da un altro giocatore, tutte le scommesse verranno rimborsate.
8.18.2. Evento tenuto
8.18.2.1. Una partita di tennis è considerata un evento sospeso/incompiuto a meno che la partita non venga interrotta e sia programmata per essere ripresa. Le scommesse verranno rimborsate/annullate su tutti i mercati indeterminati, incluso il vincitore della partita. I mercati determinati non includono il risultato del mercato laddove può essere solo una selezione, ad esempio:
- Le scommesse verranno rimborsate/annullate su over/under 9,5 giochi o meno nel set se un incontro viene abbandonato con il punteggio di 4-4.
- Le scommesse verranno rimborsate/annullate sui giochi over/under 19.5 o under nell'incontro se l'incontro viene abbandonato con il punteggio di 6-4, 4-4.
Se scommetti sul mercato della partita vincente e uno dei giocatori si ritira dalla partita, la scommessa verrà rimborsata/annullata.
8.18.3. Evento a squadre
8.18.3.1. Nelle competizioni a squadre, quando uno o più partecipanti di una delle due squadre vengono sostituiti per qualsiasi motivo, la scommessa rimane valida.
8.18.4. Tie-break
8.18.4.1. Le partite tie-break verranno conteggiate come una partita ai fini delle scommesse totali della partita. Se il set raggiunge 6-6 ma il tie-break non viene giocato, la scommessa verrà considerata vincente a meno che non ci sia un tempo di tie-break per quel set, questo vale anche per i super tie-break nel terzo set di partite di doppio.
8.18.5. Superficie
Le scommesse rimarranno valide indipendentemente dal fatto che ci sia un cambio di campo.
8.19. PALLAVOLO
8.19.1. Insieme d'oro
8.19.1.1. Quando una partita viene decisa da un Golden Set, le scommesse verranno determinate in base al risultato finale ufficiale dei tempi regolamentari
8.19.2. Scommesse speciali
8.19.2.1. Se il giocatore non prende parte al gioco la scommessa verrà restituita.
8.20.SCOMMESSE SUI CAVALLI
8.20.1. Generale
8.20.1.1 Una scommessa vincente è composta da 2 scommesse sulla stessa selezione, una per il vincitore della corsa e una per la selezione da piazzare. I termini dipenderanno dall'evento sportivo e dal numero di corridori, i quali verranno mostrati nella cronologia/schedina con le informazioni quando si piazza una scommessa.
Ad esempio: piazza una scommessa sul cavallo del valore di $ 10,00 nel mercato a senso unico con quota 13,00, il valore totale di $ 20,00.
I termini della scommessa a senso unico sulla corsa sono 4 posti a quota quarto (1/4 1, 2, 3, 4).
Se il tuo cavallo finisce 2°, 3° o 4°, la vincita della tua scommessa sarà moltiplicata per 3 (13 - 1 = 12. 12/4 = 3). I tuoi rendimenti saranno:
$ 30,00 di guadagno + $ 10,00 dispari = $ 40,00.
Se il tuo cavallo vince l'evento, vinceranno entrambe le parti della scommessa. Riceverai $ 40,00 per la prima parte delle scommesse (10 x 12) $ 120,00 vincenti + $ 10,00 dispari = $ 130,00 per la parte vincente.
Rendimento totale = $ 170,00.
| Numero di cavalli | (termini di andata e ritorno) |
| 4 cavalli o meno | (nessun termine per ciascuna tratta) |
| Da 5 a 7 cavalli | (quota 1/4 1, 2) |
| 8 cavalli o più in una corsa senza handicap | (1/5 quota 1, 2, 3) |
| Da 8 a 11 cavalli nella corsa con handicap | (1/5 quota 1, 2, 3) |
| Da 12 a 15 cavalli nella corsa con handicap | (1/4 quota 1, 2, 3) |
| 16 cavalli o più nella corsa con handicap | (quota 1/4 1, 2, 3, 4) |
8.20.1.2 Come piazzare una scommessa a senso unico?
Se vuoi piazzare una scommessa a senso unico, fai clic sul pulsante contrassegnato con Ciascun modo (E/W), verranno visualizzati i termini del piazzamento. Inserisci la tua scommessa, controlla la scommessa totale e fai clic su scommessa.
8.20.1.3 Scommesse multiple a senso unico
Le scommesse multiple a senso unico come doppie, triple, ecc. vengono stabilite come due scommesse separate. Ciò significa che le parti vincenti di ciascuna selezione vengono moltiplicate e le parti vincenti di ciascuna selezione vengono moltiplicate.
8.20.1.4 Cos'è una scommessa sul non-runner?
Un non corridore è il termine usato quando un corridore viene rimosso da una particolare gara prima della gara. Se piazzi una scommessa su un cavallo che non prende parte alla corsa, la tua scommessa sarà annullata, questo vale per tutte le scommesse piazzate il giorno della corsa e per tutte le scommesse dichiarate. Nota: i termini di una gara possono cambiare se sono presenti non corridori.
8.20.1.5 Cos'è una scommessa pari merito?
Una scommessa pari merito si verifica quando due o più corridori non possono essere separati dal giudice, anche dopo aver consultato il fotofinish. Quando calcoli le tue scommesse, dividi semplicemente il numero di cavalli che hanno vinto le scommesse nel mercato paritetico.
Per esempio:
La tua scommessa è di $ 10,00 sulla selezione di 11,00 (vincita potenziale di $ 110,00).
Nella sua selezione Nodead-Heat con un'altra selezione, entrambi i cavalli sono finiti al 1° posto.
Riceverai la metà della tua scommessa. Quindi $ 5,00 con 11,00 = $ 55,00 vincite totali.
8.20.1.6 Cos'è una scommessa sulla Regola 4?
Se un cavallo viene ritirato dopo la fase di dichiarazione finale e prima di entrare agli ordini dello starter, o viene ufficialmente considerato dallo starter come non aver preso parte alla corsa, le scommesse verranno restituite sul cavallo ritirato e le scommesse vincenti potranno essere ritirate in conformità alla regola 4.
L'importo detratto dipende dalla quota del cavallo ritirato al momento del ritiro, minore è la quota, maggiore è la detrazione prevista dalla Regola 4:
| Stranamente nessun non corridore non ha tempo per ritirarsi | L'importo detratto |
| 1.11 o meno | 0.9 |
| 1.12-1.18 | 0.85 |
| 1.19-1.25 | 0.8 |
| 1.26-1.30 | 0.75 |
| 1.31-1.40 | 0.7 |
| 1.41-1.53 | 0.65 |
| 1.54-1.61 | 0.6 |
| 1.62-1.80 | 0.55 |
| 1.81-1.95 | 0.5 |
| 1.96-2.20 | 0.45 |
| 2.21-2.50 | 0.4 |
| 2.51-2.75 | 0.35 |
| 2.76-3.25 | 0.3 |
| dalle 3.26 alle 4.0 | 0.25 |
| dalle 4.01 alle 5.00 | 0.2 |
| 5.01-6.50 | 0.15 |
| dalle 6.51 alle 10.00 | 0.1 |
| dalle 10.01 alle 15.00 | 0.05 |
| Più di 15.00 | Nessuna detrazione |
Tutte le scommesse verranno definite secondo il link: https://www.sportinglife.com/racing/results
8.21 SCOMMESSE NOGALGOS (GREYHOUND).
8.21.1 Che cos'è una scommessa sul non-runner?
Un non corridore è il termine usato quando un corridore viene rimosso da una particolare gara prima della gara.
Le scommesse sulle corse di levrieri sono accettate sui levrieri nominati. Se un levriero viene ritirato da una corsa e sostituito da una riserva, le scommesse piazzate sul levriero nominato che viene ritirato saranno annullate, questo si applica a tutte le scommesse piazzate il giorno della corsa e a tutte le scommesse dichiarate.
Ad esempio: Se Joshua Tree viene rimosso dalla traccia(trappola)1 e viene sostituito dal levriero di riserva Achtung Baby:
a)Le scommesse piazzate su Pista1 e sul levriero Achtung Baby saranno valide.
b) Le scommesse piazzate sul levriero denominato Joshua Tree saranno annullate.
8.21.2 Come piazzare una scommessa a senso unico?
Una scommessa "ogni modo" consiste in due scommesse in denaro, una per la parte vincente e l'altra per la parte piazzata. I termini di piazzamento sono disponibili per una gara con 6 corridori e li visualizzeremo sulla schedina per tua informazione quando effettui una scommessa.
Per esempio:
Piazzi una scommessa sul mercato Galgo del valore di $ 10,00 a senso unico con quota 13 00, il valore totale di $ 20,00.
I termini della scommessa a senso unico sulla corsa sono 2 posti a quota quarto (1/4 1, 2).
Se il tuo levriero finisce 2°, la vincita sulla tua scommessa sarà moltiplicata per 3 (13 - 1 = 12. 12/4 = 3). I tuoi rendimenti saranno:
vincita di $ 30,00 + quota di $ 10,00 = $ 40,00.
Se il tuo levriero vince l'evento, vinceranno entrambe le parti della scommessa. Riceverai $ 40,00 per la prima parte delle scommesse (10 x 12) $ 120,00 vincenti + $ 10,00 dispari = $ 130,00 per la parte vincente.
Rendimento totale = $ 170,00.
| Numero di levrieri | (Termos a tratta) |
| 4 levrieri o meno | (Sem in ogni direzione) |
| 5 o 6 levrieri | (1/4 quota 1, 2) |
8.21.3 Come piazzare una scommessa a senso unico?
Se desideri piazzare una scommessa a senso unico, fai clic sul pulsante contrassegnato con Ogni modo (E/W), verranno visualizzati i termini del piazzamento. Inserisci la tua scommessa, controlla la scommessa totale e fai clic su scommessa.
8.21.4 Scommesse multiple a senso unico
In ogni caso, le scommesse multiple come doppie, triple, ecc. vengono stabilite come due scommesse separate. Ciò significa che le parti vincenti di ciascuna selezione vengono moltiplicate e le parti vincenti di ciascuna selezione vengono moltiplicate.
8.21.5 Cos'è una scommessa pari merito?
Una scommessa pari merito si verifica quando due o più corridori non possono essere separati dal giudice, anche dopo aver consultato il fotofinish. Quando calcoli le tue scommesse, dividi semplicemente il numero di cavalli che hanno vinto le scommesse nel mercato paritetico.
Per esempio:
La tua scommessa è di $ 10,00 sulla selezione di 11,00 (vincita potenziale di $ 110,00).
Nella sua selezione Nodead-Heat con un'altra selezione, entrambi i cavalli sono finiti al 1° posto.
Riceverai la metà della tua scommessa. Pertanto $ 5,00 con 11,00 = $ 55,00 vincita totale.
8.22 Grillo
8.22.1 Vincitore della partita
Le scommesse rimarranno valide indipendentemente dal fatto che il numero over venga ridotto.
8.22.2 Più/Meno dei Mercati
Le scommesse sui mercati over/under verranno rimborsate se il numero di over viene ridotto.
Per ottenere risultati LSbet.com prende in considerazione le informazioni ottenute dai siti web menzionati di seguito, tuttavia, se un risultato su questi siti web è contraddetto da 3 o più siti internet credibili, LSbet.com si riserva il diritto di annullare il risultato presentato nell'elenco dei siti web menzionati di seguito:
| Football americano | http://www.nfl.com/ |
| Basket, Eurolega | http://www.euroleague.net/ |
| Coppa ULEB di pallacanestro | http://www.ulebcup.com/ |
| Pallacanestro. NBA | http://www.nba.com/ |
| Pallacanestro. Campionato greco | http://www.esake.gr/ |
| Pallacanestro. Campionato spagnolo | http://www.acb.com/ |
| Pallacanestro. Campionato italiano | http://www.legabasket.it/ |
| Pallacanestro. Campionato russo | http://www.basket.ru/ |
| Pallacanestro. Campionato francese | http://www.basketpro.com/ |
| Baseball | http://www.mlb.com/ |
| Biathlon | http://www.biathlonword.com/ |
| Pallavolo | http://www.fivb.ch/ |
| Pallamano | http://www.eurohandball.com/ |
| Atletica | http://www.iaaf.org/ |
| Tornei di tennis, serie ATP e Challengers | http://www.atptennis.com/ |
| Tennis. Torneo WTA | http://www.wtatour.com/ |
| Formula 1 | http://www.formula1.com/ |
| Calcio. Campionato Europeo ed Eurocup | http://www.uefa.com/ |
| Calcio. Campionato inglese | http://www.skysports.com/ |
| Calcio. Campionato tedesco | http://www.bundesliga.de/ |
| Calcio. Campionato spagnolo | http://www.ligabbva.com |
| Calcio. Campionato italiano | http://www.legaseriea.it/it/ |
| Calcio. Campionato del mondo | http://www.fifa.com/ |
| Calcio. Campionato russo | http://www.rfpl.org/ |
| Hockey. NHL | http://www.nhl.com/ |
| Hockey. Campionato tedesco | http://www.del.org/ |
| Hockey. Campionato del mondo | http://www.iihf.com/ |
| Hockey. Campionato russo | http://www.phl.ru/ |
| Hockey. Campionato finlandese | http://www.sm-liiga.fi/ |
| Hockey. Campionato della Repubblica Ceca | http://www.czech-tv.cz/televideo/ |
| Hockey. Campionato svizzero | http://www.sehv.ch/ |
| Hockey. Campionato svedese | http://www.swehockey.se/ |
| Hockey indoor. Russia | http://www.rusbandy.ru/ |
La scommessa semplice è una scommessa in cui è necessario pronosticare l'esito di un singolo evento. La vincita della scommessa singola è pari all'importo della scommessa moltiplicato per la quota dell'evento. Puoi piazzare una scommessa singola su qualsiasi evento. L'importo della vincita viene calcolato moltiplicando le quote per l'importo della scommessa.
Esempio di scommesse semplici
Win1/DrawX/Win2
| 90 minuti | Casa | Disegno | Al di fuori |
| Chelsea-Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
Nel gioco sopra riportato viene piazzata una scommessa di $100 su un TIE. Le probabilità per un pareggio sono 3,5. Quindi, se un giocatore vince, riceve $ 350 (100x3,5)
Il guadagno netto è di $ 250.
La scommessa multipla è una scommessa in cui è necessario pronosticare l'esito di più eventi contemporaneamente (il numero massimo di eventi in una scommessa multipla è 21). Se anche un solo evento della scommessa multipla viene pronosticato in modo errato, l'intera scommessa sarà considerata persa. È possibile combinare eventi di più sport in una scommessa multipla. Non si accettano scommesse multiple quando il risultato di una parte della scommessa contribuisce al risultato di un'altra (in questo caso verrà utilizzato per il calcolo l'evento con la quota più alta, mentre gli altri eventi dipendenti verranno considerati con quota 1,0). La quota di una scommessa multipla viene calcolata come il prodotto delle quote di tutti gli eventi inclusi nella scommessa. Le vincite delle scommesse multiple equivalgono all'importo della scommessa moltiplicato per le quote delle scommesse multiple. La quota totale (coefficiente) di una scommessa multipla non è limitata.
Esempio di scommesse multiple
Win1/DrawX/Win2
| 90 minuti | Casa | Disegno | Al di fuori |
| Chelsea-Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
| Man U-Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
| Inter-Barcellona | 1.7 | 3.0 | 1.6 |
Viene piazzata una scommessa da $ 100 su Chelsea – Liverpool pareggia, Man U – Real Madrid, Man U vince, Inter – Barcellona, Inter vince. Le quote verranno moltiplicate 3,5x1,2x1,7 = 7,14
Se la scommessa vince, la vincita sarà di $ 100x7,14 = $ 714
Il guadagno netto è di $ 614.
La scommessa multipla combinata è una combinazione completa di scommesse multiple di una determinata dimensione con eventi provenienti da un numero predefinito di eventi. Ciascuna combinazione nella scommessa multipla combinata viene calcolata come una scommessa multipla separata.
Esempio di scommessa multipla combinata 2/3
Win1/DrawX/Win2
| 90 minuti | Casa | Disegno | Al di fuori |
| Chelsea-Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
| Man U-Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
| Inter-Barcellona | 1.7 | 3.0 | 1.6 |
Una scommessa di 90$ viene piazzata su Chelsea – Liverpool pareggia, Manchester U – Real Madrid Man U vince, Inter – Barcellona, Inter vince.
Significa che un giocatore ha piazzato 3 scommesse multiple con 2 possibili risultati ciascuna:
| No. | Scommessa semplice | Coefficiente | Vincita |
| 1 | Chelsea-Liverpool, Man U-Real Madrid | 3,5x1,2 = 4,2 | 4,2 x $ 30 = $ 126 |
| 2 | Chelsea-Liverpool, Inter-Barcellona | 3,5x1,7 = 5,95 | 5,95 x $ 30 = $ 178,5 |
| 3 | Man U-Real Madrid, Inter-Barcellona | 1,2x1,7 = 2,04 | 2,04 x $ 30 = $ 61,2 |
Se queste scommesse vincono, il giocatore riceve $126 + $178,5 + $61,2 = $365,7
Esempio di scommessa multipla combinata 2/4
Win1/DrawX/Win2
| 90 minuti | Casa | Disegno | Al di fuori |
| Chelsea-Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
| Man U-Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Handicap
| 90 minuti | Casa | Al di fuori |
| Inter-Barcellona | (-2,0) 1,5 | (-2,0) 2,3 |
Vincita
| Vincita | Vincitore 1 | Vincitore 2 |
| R. Nadal-R. Federer | 1.6 | 2.6 |
Viene piazzata una scommessa di $120 su: Chelsea – Liverpool pareggia, Man U – Real Madrid Man U vince, Inter vince con handicap e R.Nadal vince
Significa che il giocatore ha piazzato 6 scommesse multiple con 2 possibili risultati ciascuna:
| No. | Scommessa semplice | Coefficiente | Vincita |
| 1 | Chelsea-Liverpool, Man U-Real Madrid | 3,5x1,2 = 4,2 | 4,2 x $ 20 = $ 84 |
| 2 | Chelsea-Liverpool, Inter-Barcellona | 3,5x1,5 = 5,25 | 5,25 x $ 20 = $ 105 |
| 3 | Chelsea-Liverpool, R. Nadal-R. Federer | 3,5x1,6 = 5,6 | 5,6 x $ 20 = $ 112 |
| 4 | Man U-Real Madrid, Inter-Barcellona | 1,2x1,5 = 1,8 | 1,8 x $ 20 = $ 36 |
| 5 | Man U-Real Madrid, R. Nadal-R. Federer | 1,2x1,6 = 1,92 | 1,92 x $ 20 = $ 38,4 |
| 6 | Inter-Barcellona, R. Nadal-R. Federer | 1,5x1,6 = 2,4 | 2,4 x $ 20 = $ 48 |
Se queste scommesse vincono, il giocatore riceve $84 + $105 + $112 + $36 + $38,4 + $48 = $423,4
Esempio di scommessa multipla combinata 3/4
Win1/DrawX/Win2
| 90 minuti | Casa | Disegno | Al di fuori |
| Chelsea-Liverpool | 1.6 | 3.5 | 5.7 |
| Man U-Real Madrid | 1.2 | 2.5 | 1.5 |
Handicap
| 90 minuti | Casa | Al di fuori |
| Inter-Barcellona | (-2,0)1,5 | (+2.0)2.3 |
Vincita
| Vincita | Vincitore 1 | Vincitore 2 |
| R. Nadal-R. Federer | 1.6 | 2.6 |
Viene piazzata una scommessa di $120 su: Chelsea – Liverpool pareggia, Man U – Real Madrid Man U vince, Inter vince con handicap e R.Nadal vince
Significa che il giocatore ha piazzato 4 scommesse multiple con 3 possibili risultati ciascuna.
La scommessa sarà divisa per 4 = $30:
| NO. | Scommessa di sistema | Coefficiente | Vincita |
| 1 | Chelsea-Liverpool, Man U-Real Madrid, Inter-Barcellona | 3,5 x 1,2 x 1,5 = 6,3 | 6,3 x 30 pezzi = 189 pezzi |
| 2 | Chelsea-Liverpool, Man U-Real Madrid, R. Nadal-R. Federer | 3,5 x 1,2 x 1,6 = 6,72 | 6,72 x 30 ea = 201,6 ea |
| 3 | Man U-Real Madrid, Inter-Barcellona, R. Nadal-R. Federer | 1,2 x 1,5 x 1,6 = 2,88 | 2,88 x 30 cad. = 86,4 cad |
| 4 | Chelsea-Liverpool, Inter-Barcellona, R. Nadal-R. Federer | 3,5 x 1,5 x 1,6 = 8,4 | 8,4 x 30 pezzi = 252 pezzi |
Se queste scommesse vincono, il giocatore riceve $189 + $201,6 + $86,4 + $252 = $729
HandicapPer determinare il risultato di una scommessa con handicap, è necessario sommare (se l'handicap è positivo) o sottrarre (se l'handicap è negativo) l'handicap al numero di goal segnati dalla squadra selezionata (un handicap sulla seconda squadra non conta). Se successivamente il risultato è una vittoria per la squadra selezionata, la scommessa è considerata vinta. Se il risultato calcolato è un pareggio, la scommessa viene restituita.
Esempio di handicap
| 90 minuti | Casa | Al di fuori |
| Inter-Barcellona | (0,0) 1,5 | (0,0) 2,3 |
Viene piazzata una scommessa sulla VINCENZA del Barcellona con un handicap (0,0). Per farlo, il Barcellona deve vincere con ogni risultato possibile. Se le squadre pareggiano la scommessa verrà restituita.
Obiettivi totali. La scommessa viene piazzata su quanti gol verranno segnati nel totale di una partita.
Esempio per gli obiettivi totali.
| Chelsea-Liverpool | Più di (3.0) 1.7 | Sotto (3.0) 2.0 |
Se il numero totale di goal segnati è inferiore a 3, vince chi ha scommesso su meno di (3.0), perderà chi ha piazzato più di (3.0) e viceversa se vengono segnati più di 3 goal.
Se vengono segnati esattamente 3 goal, le scommesse verranno restituite.
Ti consigliamo di stampare una copia di questi Termini e Condizioni e di conservarla in un luogo sicuro!
Reclami e risoluzione delle controversie
** Il nostro obiettivo è offrire la migliore esperienza cliente del settore; pertanto, ci auguriamo che non abbiate reclami. Tuttavia, se avete reclami sui Servizi, vi preghiamo di contattare in primo luogo il Servizio Clienti inviando un'e-mail a support@optimbet.com Puoi contattare il nostro servizio clienti seguendo le istruzioni presenti sul sito web per segnalarci eventuali reclami relativi ai nostri servizi. Per tua comodità, è disponibile anche un modulo di reclamo qui.collegamento.
** Il Servizio Clienti farà del suo meglio per fornire al cliente una risposta o una soluzione entro 48 ore dalla richiesta o dal reclamo del cliente. In ogni caso, l'esito del reclamo verrà comunicato entro un massimo di quattro (4) settimane dal ricevimento del reclamo. In circostanze eccezionali in cui riteniamo che un'adeguata risoluzione del reclamo richieda ulteriori indagini, la Società può prorogare il termine di ulteriori quattro (4) settimane. La informeremo di tale ritardo entro i primi dieci (10) giorni dal ricevimento del reclamo. In tal caso, la informeremo anche in merito alla procedura e, se necessario, presenteremo le richieste necessarie.
Fatto salvo quanto sopra, i reclami relativi al gioco responsabile saranno considerati prioritari a causa del potenziale impatto sul benessere del giocatore. Entro due (2) giorni lavorativi dal ricevimento del reclamo, la Società ne confermerà la ricezione per iscritto, spiegherà come verrà gestito il reclamo e fornirà un avviso sui tempi medi di risoluzione. La Società si impegnerà al massimo per risolvere tali reclami entro cinque (5) giorni lavorativi. Qualora fosse ragionevolmente necessario ulteriore tempo per giungere a una decisione informata, il giocatore verrà informato, a condizione che tale ritardo non superi le due (2) settimane. Nei casi in cui un ritardo sia causato dalla mancata risposta o collaborazione del giocatore, la Società può prorogare il periodo di risoluzione di ulteriori due (2) settimane.
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** Se il cliente ritiene che il suo reclamo non sia stato gestito in modo soddisfacente e desidera presentare ricorso contro la gestione del reclamo da parte della Società, il giocatore può deferire la controversia al Risoluzione alternativa delle controversie designata (ADR)ente (denominato anche "ADR"). L'ADR esaminerà le circostanze della controversia per deciderne l'esito. L'ente ADR designato fornisce servizi ADR imparziali per le controversie sorte tra i giocatori e la Società, in qualità di operatore B2C e Licenziatario in questo caso. L'ADR è stato autorizzato dalla Curacao Gaming Authority (CGA). Per usufruire di questo servizio, il giocatore dovrà attenersi alle seguenti linee guida:
1. ** Il giocatore deve innanzitutto assicurarsi di aver tentato di risolvere la controversia tramite la procedura di reclamo interna della Società (come indicato nelle sezioni precedenti). Solo qualora tale tentativo non abbia avuto esito positivo, l'organismo di risoluzione alternativa delle controversie prenderà in considerazione qualsiasi modulo di risoluzione alternativa delle controversie presentato da un giocatore;
2. ** I giocatori possono ricorrere all'assistenza dell'ADR solo se la controversia non è o non è stata gestita da un altro fornitore di servizi ADR, ente regolatore o tribunale. L'ADR si riserva il diritto di rifiutare qualsiasi richiesta di revisione di una controversia se ritiene che quest'ultima sia stata presentata a terzi, o se ritiene tale richiesta frivola, vessatoria o non correlata all'esito di una transazione di gioco d'azzardo (ad esempio, risultato di una scommessa, applicazione di offerte bonus, termini e condizioni fuorvianti o gestione del conto). Può inoltre rifiutarsi di esaminare la controversia se, così facendo, l'efficace funzionamento dell'ADR sarebbe stato seriamente compromesso, o se ritiene che una delle parti abbia tentato di intimidire, minacciare o esercitare indebite pressioni esterne sul processo ADR. Una risposta che informi le parti del rifiuto dell'ADR di trattare la controversia sarà fornita entro tre (3) settimane dalla presentazione della richiesta;
3. ** Una volta inoltrato un reclamo all'organismo ADR designato, tutte le ulteriori comunicazioni relative alla questione saranno gestite tramite il fornitore ADR. La Società collaborerà pienamente con il fornitore ADR durante l'intero processo.
4. ** Una volta che l'ADR designato affronta la controversia, l'esito dell'ADR è considerato una decisione vincolante sia nei confronti del giocatore che della Società. Ciò significa che i giocatori possono ricorrere ulteriormente alle vie legali e giudiziarie solo in relazione alle questioni consentite dalla legge applicabile. Tali circostanze includono solitamente, ad esempio, situazioni in cui l'ADR ha agito in modo gravemente contrario alle regole di imparzialità ed equità previste dalla legge e tale azione ha quindi pregiudicato i diritti del giocatore. Si chiarisce tuttavia che la procedura dinanzi a un organismo ADR non limita il diritto del giocatore di intentare un'azione legale contro la Società in qualsiasi tribunale di giurisdizione competente;
5. ** Fatta eccezione per i casi in cui un reclamo esuli dalla competenza del Tribunale per le controversie di modesta entità di Curaçao, la Società può offrire al giocatore il ricorso a una forma di risoluzione non vincolante delle controversie, inclusa la mediazione. In tale fase, il giocatore dovrà anche essere informato del ricorso necessario per ottenere una decisione vincolante. Per chiarezza, i reclami di valore superiore a € 5.000 o in qualsiasi altra valuta equivalente a circa 5.000 EUR, esulano dalla competenza del Tribunale per le controversie di modesta entità di Curaçao.
6. ** Una volta completata la procedura ADR, né il giocatore né l'operatore possono riavviarla con un altro organismo ADR. La procedura completata si considera chiusa e conclusa. Nel caso in cui il giocatore abbandoni la procedura ADR (ma questa è già iniziata), si prega di notare che il giocatore non avrà il diritto di riaprire la controversia in futuro e che la stessa verrà chiusa per lo stesso caso di reclamo.
7. ** La presentazione di una richiesta di assistenza all'ADR deve essere presentata entro 6 (sei) mesi dalla conclusione dell'esame del reclamo da parte della Società;
8. ** Le comunicazioni all'ADR devono essere inviate tramite e-mail a:CADRE (Ente di risoluzione alternativa delle controversie di Curacao)
Sito web:https://cadre.online/
Indirizzo: 39 Scharlooweg, Willemstad, Curaçao
Per compilare un reclamo/reclamo, visitare il sito web ADR – CADREhttps://cadre.online/file-a-claim-international/oppure puoi contattare direttamente il team tramite il modulo di contatto.
** La Curacao Gaming Authority (CGA) è un'autorità licenziataria di Curacao e non prenderà decisioni in merito a reclami riguardanti transazioni, questioni, ecc. relative al gioco d'azzardo sui siti web dei casinò. La CGA non è un tribunale giudiziario né una commissione per il diritto privato e l'organismo di protezione dei dati.
** Solo i casi gestiti in modo inadeguato - reclami, decisioni prese dall'operatore e/o dal fornitore di servizi di risoluzione alternativa delle controversie (ADR) - saranno esaminati e/o annullati dalla CGA come materia di competenza. Fermo restando quanto sopra, il Casinò non limita la possibilità del giocatore di contattare direttamente la CGA in merito a questioni quali, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, negligenza, violazione delle condizioni di licenza o segnalazioni di irregolarità, nonché decisioni relative all'avvio di una causa civile o di qualsiasi altro tipo di causa legale. La CGA non svolge attività di mediazione nelle singole controversie, ma utilizzerà le informazioni a supporto delle proprie azioni di vigilanza e applicazione in qualità di Licenziante e Autorità ad hoc.
Per evitare dubbi, il Casinò sosterrà tutti i costi della procedura ADR dei reclami.
Metodi di verifica dell'equità e RNG
La società sostiene una politica di Fair Play e non influenza il corso o il risultato finale della partita.
Accetti i risultati di tutte le partite. Sei consapevole e accetti che:
La Società non utilizza software che consentano di interferire con gli algoritmi di gioco e non influiscano in alcun modo sulla probabilità di vincita.
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** Il testo originale dei presenti Termini è redatto in lingua inglese. Tutte le interpretazioni degli stessi si baseranno sul testo originale in lingua inglese. Qualora i presenti Termini o altri materiali correlati siano stati tradotti in altre lingue, prevarrà la versione inglese dei Termini.
Ripudio
Qualora la Società non garantisca il rispetto degli obblighi di legge da parte dell'utente, o qualora non sia in grado di avvalersi dei diritti o dei rimedi legali a cui ha diritto, ciò non costituirà in alcun modo una rinuncia a tali diritti o rimedi e non esonererà l'utente dall'adempimento dei propri obblighi. Il rifiuto della Società di adempiere agli obblighi specificati nelle presenti Condizioni non avrà valore legale se non comunicato per iscritto all'utente in conformità con quanto sopra indicato.
Separabilità
Qualora alcune disposizioni dei presenti Termini dovessero diventare invalide, illecite o perdere efficacia giuridica, tali disposizioni saranno escluse dal contesto delle restanti disposizioni, condizioni e formulazioni, che a loro volta rimarranno efficaci ai sensi di legge. In tal caso, le disposizioni dei Termini che siano state rese invalide o inapplicabili dovranno essere modificate in conformità alla legge applicabile al fine di trasmettere i nostri obiettivi originali nel modo più accurato possibile.
Legislazione e giurisdizione
I presenti Termini saranno regolati e interpretati in conformità con la legge di Curaçao. L'utente riconosce che i tribunali di Curaçao hanno la giurisdizione esclusiva (unica) per la risoluzione di tutte le controversie (incluse le richieste di risarcimento danni e le domande riconvenzionali) che possano sorgere in relazione all'origine, alla legittimità, ai risultati, alle interpretazioni o agli effetti dei rapporti giuridici stabiliti dai presenti Termini o derivanti dagli stessi.
** Il giocatore ha il diritto di presentare un reclamo in merito a qualsiasi aspetto del suo rapporto con l'operatore o a qualsiasi incidente relativo alla sua partecipazione a un gioco d'azzardo. Ciò include (ma non è limitato a):
1. Problemi di deposito
2. Problemi di prelievo
3. Termini e condizioni del bonus
4. Chiusure o restrizioni dell'account
5. Presunti errori o ingiustizie nei risultati del gioco
6. Problemi di gioco responsabile
7. Trattamento dei saldi dei giocatori
8. KYC e verifica
9. Protezione dei dati
10. Problemi tecnici o software
11. Preoccupazioni AML
12. Problemi con i minori
13. Giochi fraudolenti
14. Pratiche fraudolente
15. Licenza o regolamento
16. Termini e condizioni ingiusti
Forza maggiore
La Società non sarà responsabile per il mancato o ritardato adempimento dei propri obblighi ai sensi delle presenti Condizioni a seguito di cause di forza maggiore, tra cui calamità naturali, guerre, disordini civili, interruzioni delle reti o dei servizi di comunicazione pubblica, controversie industriali, attacchi DDoS e attacchi Internet simili che possono produrre effetti negativi ("Forza maggiore").
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