Términos y condiciones

1. Cláusulas generales

2. Reglas básicas para aceptar apuestas

3. Principales tipos de apuestas

4. Resolución y Mercados

5. Concepto de evento celebrado

6. Limitaciones financieras

7. Pago de ganancias

8. Reglas deportivas


APÉNDICE 1

APÉNDICE 2


Términos y definiciones claveCasa de Apostas- Media Entertainment N.V., dirección de registro Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone, Willemstad, Curacao

Cliente (Jugador): una persona que se registra y reserva una cuenta válida en Optimbet.com y realiza una apuesta en Casa de Apostas.

Bet (Wager) - Acuerdo entre el cliente y la Casa de Apuestas donde el perdedor debe cumplir con sus obligaciones. Este acuerdo se realiza aceptando apuestas de los clientes de acuerdo con las reglas estipuladas por las casas de apuestas en la lista de eventos y cuotas disponibles para apostar.

Línea- Listado de eventos y cuotas disponibles para apuestas que ofrece Casa de Apostas.

Monto de la Apuesta (Stake) - El monto utilizado para garantizar el cumplimiento de las obligaciones del jugador, lo que los jugadores pagan a la Casa de Apostas por sus apuestas.

Resultado (Resultado): el resultado de la apuesta realizada.

Cuotas- La cotización de Casa de Apostas por los resultados de diferentes eventos.

1. CLÁUSULAS GENERALES

1.1 Optimbet.com (en adelante Casa de Apostas) acepta apuestas sobre deportes y otros eventos (en adelante, eventos). Casa de Apostas tiene el derecho de anular cualquier apuesta realizada por jugadores que hayan incumplido los Términos y Condiciones.

1.2 ABRIR CUENTA:

1.2.1 Registrarse, abrir una cuenta de depósito y apostar solo está permitido a personas mayores de 18 años. Los clientes son responsables de comprobar que las apuestas por Internet estén permitidas en su país de residencia. Los clientes son responsables de proporcionar información sobre pérdidas y ganancias a las autoridades locales si es necesario. Al abrir una cuenta, el jugador garantiza que:

1.2.1.1 El Jugador comprende y acepta el riesgo de que al utilizar los servicios, pueda ganar o perder dinero;

1.2.1.2 El jugador es mayor de 18 años y está por encima de la edad en la que las actividades de apuestas o juegos son legales según la ley o jurisdicción que se aplica al jugador.

1.2.1.3 El jugador es legalmente capaz de celebrar contratos.

1.2.2 Casa de Apostas confía plenamente en la información proporcionada por el cliente durante el registro. Casa de Apostas no se hace responsable si el cliente proporciona información incorrecta.

1.2.3 No pueden ser jugadores:

i) Instituciones estatales, municipales, empresas y organizaciones sin fines de lucro;

ii) Personas que participan en los eventos donde se realizan las apuestas (atletas, entrenadores, árbitros, empleados de agencias deportivas y otros);

iii) Personas bajo los efectos del alcohol o drogas e incapacitadas.

iiii) Clientes que residen o realizan apuestas en los siguientes países: Australia, Bulgaria, Croacia, Chipre, Dinamarca, Francia, Grecia, Irán, Israel, Hungría, Malta, Rumania, República Checa, Irlanda, Moldavia, Inglaterra y Estados Unidos.

1.2.4 La cuenta del jugador debe registrarse a su propio nombre, utilizando sus datos personales y de la manera correcta, solo puede emitirse una vez al jugador y no puede ser duplicada por otra persona, familia, dirección (postal o IP), dirección de correo electrónico o cualquier otro entorno en el que se compartan computadoras (como lugares de trabajo, bibliotecas públicas, etc.), computadora (u otro dispositivo de acceso) y/o cuenta en relación con los Servicios. Todas las demás cuentas que el jugador abra con Casa de Apostas, o que sean propiedad del jugador en relación con los Servicios, se considerarán una "Cuenta Duplicada". Casa de Apostas tiene derecho a cerrar cualquier cuenta duplicada (pero no estará obligada a hacerlo). Si la casa cierra una Cuenta Duplicada;

1.2.4.1 Todas las ganancias de un bono o Apuesta Gratis y las ganancias acumuladas de dichos bonos y Apuesta Gratis obtenidas usando una Cuenta Duplicada serán nulas y deducidas;

1.2.4.2 La Casa de Apostas puede, a su discreción, anular todas las ganancias y reembolsar todos los depósitos (valor más bajo relacionado con las ganancias anuladas) realizados en relación con las Cuentas Duplicadas, y en la medida en que no hayan sido recuperados por la Casa de Apostas de las Cuentas Duplicadas, cualquier monto que deba reembolsarse por el jugador en relación con una cuenta duplicada puede ser recuperado por la Casa de Apostas directamente de cualquier otra Cuenta del jugador (incluyendo cualquier otra cuenta duplicada).

1.2.4.3 La Casa de Apostas puede, a su entera discreción, permitir el uso de Cuentas Duplicadas para que sea válido en los casos en que todas las pérdidas y montos apostados por o para el Jugador a través de la Cuenta Duplicada deban ser retenidos por la Casa de Apostas.

1.3 Optimbet.com se reserva el derecho, a su entera discreción, en cualquier momento, de anular apuestas, rechazar cualquier bono o promoción, excluir al cliente de los bonos, premios o promociones de Optimbet.com por un período de tiempo indefinido o negarse a abrir o cerrar la cuenta del cliente existente sin previo aviso o explicación.

1.4 VERIFICACIÓN DE IDENTIDAD Y PREVENCIÓN DE FRAUDE.

El Jugador garantiza que:

El nombre y la dirección proporcionados al abrir la Cuenta son correctos;

El Jugador es propietario del dinero que deposita en su Cuenta.

1.4.1 Al aceptar los Términos y Condiciones, el Jugador autoriza a Casa de Apostas a realizar periódicamente las verificaciones que la compañía de apuestas pueda requerir, o que terceros (incluidos, entre otros, los organismos reguladores) puedan confirmar estos hechos (las "Verificaciones"). El jugador acepta que de vez en cuando, a solicitud de Casa de Apostas, se le puede solicitar que proporcione detalles adicionales con respecto a cualquier información que haya proporcionado, incluso en relación con cualquier depósito que el jugador haya realizado en su Cuenta.

1.4.2 Aunque Casa de Apostas puede realizar comprobaciones de vez en cuando, Casa de Apostas puede restringir al Jugador el retiro de fondos de su Cuenta y/o impedir el acceso a todo o algunas partes del sitio web. Tenga en cuenta que Casa de Apostas puede volver a realizar comprobaciones de vez en cuando por razones de seguridad comercial, regulatorias o de otro tipo. Si dichas restricciones causan algún problema al reproductor, comuníquese con el Servicio de atención al cliente.

1.4.3 Para registrarse, el posible jugador debe proporcionar a Media Entertainment N.V. los siguientes detalles KYC al completar la solicitud de registro:

La identidad del jugador.

La edad del jugador.

La dirección del jugador.

La dirección de correo electrónico del jugador.

Almacenamos de forma segura los datos personales que nos proporciona. Por otro lado, debes asegurarte de que tu nombre de usuario y contraseña no sean fácilmente accesibles para terceros, ya que cualquier transacción realizada a través de tu cuenta seguirá siendo tu responsabilidad, hayas dado autorización para tales acciones o no. Si sospecha que un tercero ha obtenido su nombre de usuario o contraseña sin su aprobación previa, debe cambiar inmediatamente su contraseña para evitar futuras acciones no autorizadas.

Los clientes asumen toda la responsabilidad de garantizar que su información de contacto, detalles de pago e información de cuenta se mantengan actualizados.

Los clientes deben tener al menos 18 años de edad o cualquier edad superior según corresponda en el país de residencia del jugador para registrarse y realizar apuestas. Media Entertainment N.V. se reserva el derecho de solicitar prueba de edad y suspender la cuenta del jugador hasta que se proporcione documentación satisfactoria.

Media Entertainment N.V. tiene derecho a solicitar al jugador que le proporcione documentos de identificación personal para verificar su identidad en cualquier etapa de su actividad. El licenciatario conservará todos los documentos proporcionados durante al menos cinco años a partir del cierre de la cuenta N.V. de Entretenimiento multimedia.

Después de aceptar los términos y condiciones, usted (el cliente) confirma que es mayor de 18 años o la edad de consentimiento en su respectivo país de jurisdicción y que se le considera capaz de asumir la responsabilidad total de todas las acciones necesarias. por los términos y condiciones. se reserva el derecho de solicitar prueba de identidad válida que verifique la edad del cliente, prueba válida de fuente de riqueza para verificar la estabilidad financiera y prueba de fuente de dinero. Media Entertainment N.V. tiene poder para cerrar cualquier cuenta que genere sospechas razonables sobre un menor. Media Entertainment N.V. se reserva todos los derechos de anular cualquier transacción de apuestas que involucre a menores.

1.4.4 Puede considerarse una infracción que personas menores de 18 años utilicen el sitio web. Si la Casa de Apostas no puede confirmar que el jugador es menor de edad, entonces la Casa de Apostas podrá suspender su cuenta. Si posteriormente se demuestra que el Jugador era menor de edad al momento de realizar cualquier juego o transacción de juego con Casa de Apostas, entonces:

la Cuenta del Jugador se cerrará;

todas las transacciones realizadas mientras el jugador sea menor de edad serán nulas y todos los fondos relacionados depositados por el jugador se devolverán al método de pago utilizado para depositar esos fondos, siempre que sea posible;

Los depósitos realizados mientras el jugador era menor de 18 años serán devueltos al jugador.

todas las ganancias que el jugador haya adquirido durante ese período se perderán (y podrán deducirse del valor de cualquier depósito devuelto según la cláusula 1.7 y el jugador devolverá a Casa de Apostas cualquier monto retirado de la Cuenta del Jugador)

1.5 USUARIO, CONTRASEÑA E INFORMACIÓN DEL CLIENTE

El Jugador es responsable de mantener actualizada su información personal (correo electrónico, dirección postal, número de teléfono, etc.) y cualquier cambio deberá ser informado a Casa de Apostas oportunamente.

1.5.1 Después de abrir una Cuenta, el jugador debe utilizar todas las medidas razonables para evitar revelar (deliberada o accidentalmente) su nombre de usuario, contraseña y/o número de cuenta a nadie, y garantizar que el software de seguridad esté actualizado en su computadora.

1.5.2 Todas las transacciones realizadas en nombre del jugador con su contraseña y/o número de cuenta se considerarán válidas, autorizadas o no por el Jugador, y Casa de Apostas no se hace responsable de ningún reclamo, en caso de que el jugador revele su nombre de usuario, contraseña o número de cuenta a terceros (deliberada o accidentalmente).

1.6 CAMBIOS A LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES:

Es posible que Casa de Apostas necesite cambiar los Términos y condiciones de vez en cuando por los siguientes motivos, incluidos (entre otros) motivos comerciales, para cumplir con leyes o regulaciones, para cumplir con instrucciones de orientación o recomendaciones de un organismo regulador, o por motivos de servicio al cliente. Casa de Apostas tiene el derecho, sin notificación previa o personal por escrito, de realizar cualquier cambio a los Términos y Condiciones. Sin embargo, los términos de las apuestas realizadas anteriormente permanecen sin cambios y las apuestas que se aceptan antes de esta fecha están sujetas a las reglas modificadas. Cuando Casa de Apostas realice cambios a los Términos y Condiciones y desee notificar al Jugador, Casa de Apostas podrá hacerlo mediante un método de notificación a su discreción, y según lo considere apropiado, que puede incluir:

1.6.1 correo electrónico (a través de la dirección de correo electrónico proporcionada previamente por el Jugador);

1.6.2 Información del sitio web; Si algún cambio es inaceptable para el Jugador, el Jugador puede dejar de usar los Servicios y/o cerrar su Cuenta.

1.7 LA CUENTA DEL JUGADOR

1.7.1 La Cuenta del Jugador no es una cuenta bancaria como tal y no está asegurada, garantizada, patrocinada ni protegida por ningún sistema de seguro bancario o de depósito ni por ningún otro sistema de seguro similar. Cualquier dinero depositado en Casa de Apostas en la Cuenta del Jugador no debe generar ningún interés.

1.7.2 La Casa de apuestas puede en cualquier momento cancelar un saldo positivo en la Cuenta del Jugador con cualquier otro monto adeudado por el Jugador (incluida una cuenta duplicada) a la Casa de apuestas, incluido (sin limitación) cuando la Casa de apuestas recalcula cualquier apuesta o apuestas de acuerdo con los Términos y condiciones.

1.8 Casa de Apostas se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada en una “línea” de resultado “incorrecta” o después del inicio de un evento. Casa de Apostas se reserva el derecho de rechazar o cancelar cualquier apuesta o ponerle cualquier límite.

1.9 Casa de Apostas no acepta ninguna responsabilidad por daños o pérdidas causadas por el uso del sitio web o el contenido del sitio web. Los fallos de conexión y otros errores técnicos en la comunicación no son motivo para cambiar o cancelar una apuesta si la apuesta se ha registrado en el servidor. Lo mismo se aplica al mal uso del contenido del sitio web por parte de cualquier persona, la imposibilidad de conectarse al sitio web, la imposibilidad de utilizar el sitio web, retrasos en el funcionamiento del sitio web o en la transmisión de datos, fallas en las líneas de comunicación o cualquier error, errores tipográficos o falta de mantenimiento del sitio.

1.10 Se recomienda al jugador que solo participe en eventos de juego si es legal hacerlo de acuerdo con las leyes que se aplican en la jurisdicción desde la cual el jugador inició sesión. El jugador debe comprender y aceptar que Casa de Apostas no puede brindarle ningún asesoramiento o garantía legal.

1.11 Estas reglas entrarán en vigor el 1 de marzo de 2012 y son aplicables a todas las apuestas realizadas después de esa fecha, independientemente de si usted tiene conocimiento de estos cambios o no. Todas las reglas anteriores se consideran inválidas.

1.12 En caso de cualquier discrepancia entre la versión en inglés de estos términos y condiciones y cualquier versión en otro idioma de cualquier traducción en los sitios de apuestas de Casa, prevalecerá la versión en inglés.

1.13 Todas las apuestas se aceptan únicamente de acuerdo con estas reglas y son una confirmación de que el participante que apuesta conoce estas reglas y está completamente de acuerdo con ellas. Si el jugador sospecha de fraude o manipulación, así como en caso de cualquier violación de estos Términos y Condiciones, Casa de Apostas se reserva el derecho de bloquear la cuenta del Jugador y retener el saldo.

1.14 Al realizar un depósito en Optimbet.com, el jugador se compromete a utilizar el importe total del depósito en apuestas deportivas al menos una vez. * En caso de violación de esta regla, la administración de Optimbet.com se reserva el derecho de imponer una tarifa en la cuenta del jugador para cubrir todos los costos asociados con el depósito y retiro de fondos. Si es necesario, el monto solicitado para el retiro se reducirá de acuerdo con los costos incurridos por Optimbet.com.

*Las probabilidades y los tipos de apuestas no son importantes para estas regulaciones.

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2. REGLAS BÁSICAS PARA LA ACEPTACIÓN DE APUESTAS

2.1 Se aceptan apuestas sobre los resultados de los eventos, con base en la lista diaria de próximos juegos y las respectivas probabilidades y hándicaps proporcionada por Casa de Apostas. En total, no pueden exceder el saldo de la cuenta del cliente.

2.2 Las probabilidades y hándicaps tienen en cuenta la correlación de fuerzas de los equipos o jugadores competidores y determinan el valor de las ganancias esperadas de la persona que realiza la apuesta.

2.3 Casa de Apostas tiene el derecho de cambiar las probabilidades y handicaps en cualquier momento. Se mantienen los términos de las apuestas realizadas anteriormente. La casa de apuestas tiene derecho a eliminar cualquier evento previamente disponible.

2.4 El jugador realiza la apuesta según la "línea" proporcionada en el momento de la apuesta.

2.5. LUGAR NEUTRAL:

2.5.1 El equipo local se indica primero en la "línea". Entonces el primer equipo es el equipo local, el segundo es el equipo visitante. Normalmente se indica un terreno neutral si está en el panel de información pública. Es responsabilidad del cliente comprobar que el equipo local está utilizando su ubicación.

2.5.2 Las apuestas siempre estarán pendientes cuando los partidos se jueguen en sedes neutrales, independientemente del equipo que figure como local. El equipo que escriba primero generalmente será considerado el equipo local, según el organismo del torneo.

2.6 El jugador elige el número del evento y el resultado de la competición en función de las predicciones ofrecidas por la casa de apuestas.

2.7 Cuando se realiza la apuesta, el jugador deberá indicar el valor de su apuesta y recibir la confirmación.

2.8 Una vez realizada una apuesta en la casa de apuestas, no se puede cancelar ni modificar.

2.9 Varias apuestas idénticas se pueden considerar como una si el jugador ha realizado un cierto número de apuestas idénticas.

2.10 La información mostrada durante los eventos de "resultados en vivo" (incluidas las actualizaciones de esta información) tiene fines informativos únicamente. Un resultado incorrecto no es motivo para reembolsar la apuesta. La casa de apuestas no acepta ninguna responsabilidad por resultados incorrectos en eventos "en vivo".

2.11 Casa de Apostas no acepta ninguna responsabilidad por errores ortográficos en apellidos, nombres de equipos y nombres de lugares de eventos.

2.12 Los cálculos de las apuestas los realiza Casa de Apostas. Los resultados de los eventos, anunciados por Casa de Apostas, son el mínimo necesario para calcular la apuesta y determinar tus ganancias. Los resultados de los eventos deportivos anunciados en la prensa periódica no se consideran prueba en las denuncias presentadas por los jugadores ante la Casa de Apostas.

2.13 Casa de Apostas utiliza fuentes oficiales de resultados del evento de acuerdo con el Apéndice A de este documento, sin embargo, no está obligada a seguir el resultado oficial si existe sospecha de un error palpable o tipográfico, comprobado por la acción real del evento.

2.14 En varios deportes, es posible cambiar los parámetros de la "línea" disminuyendo el coeficiente de ganancia ("puntos de compra"). Todas las proporciones numéricas se indican en la línea.

2.15 Si un jugador ha realizado una apuesta en un evento cuyo resultado ya conoce, la decisión se toma después de una investigación especial por parte del órgano de asuntos internos (o judicial) y durante este tiempo el valor de la apuesta se bloquea.

2.16 En situaciones conflictivas y sin precedentes, la decisión final recae en la casa de apuestas, teniendo en cuenta las prácticas del negocio de las apuestas y los intereses de los jugadores.

2.17 Los valores de apuesta mínimo y máximo se indican en la sección “Limitaciones financieras”.

2.18 Casa de Apostas tiene el derecho de limitar la apuesta máxima para eventos individuales y también limitar o aumentar la apuesta máxima para personas específicas, sin ninguna explicación.

2.19 A cada cliente solo se le permite una cuenta de apuestas en una moneda. Las excepciones son dadas por la Administración de Casa de Apostas dependiendo del cliente.

2.20 El cliente no puede dar permiso a nadie para utilizar su cuenta de apuestas.

Una contraseña perdida no se puede utilizar como motivo para cancelar una apuesta o una solicitud de retiro si no ha informado a la casa de apuestas a tiempo.

2.21 Casa de Apostas se reserva el derecho de rechazar y cancelar apuestas causadas por errores de los empleados o programas informáticos (errores de cuotas y otros) o causadas por otros motivos que conduzcan a apuestas incorrectas. Casa de Apostas se reserva el derecho de rechazar y cancelar todas las apuestas realizadas con cuotas incorrectas o realizadas después del inicio del evento.

Los apostantes son responsables de cualquier daño causado a la empresa de apuestas al aprovecharse deliberadamente de cualquier error técnico o administrativo en las transacciones monetarias.

2.22.1. TÉRMINOS Y CONDICIONES DE RETIRO EN EFECTIVO

2.22.2. La opción Cash Out le permite obtener un retorno de su apuesta antes de la liquidación natural del mercado en relación con su(s) selección(es). Esto le permitirá obtener ganancias si su selección tiene un buen rendimiento o minimizar pérdidas potenciales si considera que es poco probable que la apuesta resulte en una ganancia.

2.22.3. Sujeto a nuestra aceptación, usted puede retirar su apuesta por el valor de retorno que se muestra en el botón Retirar de su boleto de apuestas. Este valor se basará en el precio de los mercados en juego, que puede ser mayor o menor que el valor de su apuesta original.

2.22.4. Simplemente controle el monto devuelto del Cash Out, el rendimiento de su apuesta y, cuando el monto disponible le convenga, haga clic en el botón Cash Out.

2.22.5. Si su solicitud de retiro de efectivo tiene éxito, su apuesta se liquidará de inmediato y cualquier fondo devuelto a su cuenta reflejará el monto que se muestra en el botón de retiro de efectivo en el comprobante. La apuesta se liquidará y el resultado final relacionado con su apuesta no tendrá ningún impacto en el importe devuelto a su cuenta.

2.22.6. Los valores de retiro mostrados no están garantizados. Las solicitudes de retiro de efectivo pueden no tener éxito si, durante el proceso de aceptación, el mercado se suspendió o las probabilidades utilizadas para calcular el monto del retiro cambiaron. Se ofrecerá una nueva cantidad y se le pedirá que la acepte o la rechace.

2.22.7. No todos los mercados están disponibles para retiros. Los tipos de mercado que están disponibles son:

Fútbol

Ganar/Empatar/Victoria

Total de goles más/menos

Ambos equipos anotan

Doble oportunidad

Sin empate

HT/FT

Handicap

handicap de 3 vías

Par/Impar

Número de goles (bandas)

Tenis

Ganador del juego

Vecedor del Set

Ganador del juego

Juegos totales

Hándicap del juego

Voleibol

Ganador del juego

Vecedor del Set

Baloncesto – Mercados sobre el ganador

Béisbol - Mercados sobre el ganador

Balonmano – Mercados de victoria/empate/no ganador

Hockey sobre hielo: ganar/empatar/mercados ganadores

Snooker: mercados sobre el ganador

Dardos - Mercados no ganadores

2.22.8. Las apuestas que haya realizado y que estén disponibles para Cash Out tendrán un valor disponible en la sección "Mis apuestas". Si no hay ningún valor en su apuesta, entonces no estará disponible la opción de retiro. Estos mercados están disponibles a nuestra discreción y podemos agregarlos y eliminarlos en cualquier momento.

2.22.9. Una vez que se haya cobrado la apuesta, la transacción se cerrará a menos que se haya producido un error.

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3. PRINCIPALES TIPOS DE APUESTA

3.1 Los principales tipos de apuestas se diferencian: "simple", "múltiple" y "múltiple combinada".

3.1.1 Apuesta simple (Single): una apuesta en la que es necesario predecir el resultado de un solo evento. Se aceptan apuestas simples para cualquier evento en la lista de eventos y probabilidades disponibles. Las ganancias en apuestas simples son iguales al monto de la apuesta multiplicado por el coeficiente de ganancia.

3.1.2 Apuesta múltiple (Multibet): una apuesta en la que es necesario predecir el resultado de más de un evento. Se pueden combinar varios eventos independientes en una apuesta múltiple. La apuesta múltiple se pierde cuando pierdes en cualquiera de los eventos combinados. Los eventos interrelacionados no se incluyen en las apuestas "múltiples". La combinación incorrecta de dichos eventos en una apuesta múltiple resulta en su exclusión de la apuesta. En particular, se consideran eventos interrelacionados las apuestas sobre el juego (cuotas o total) y las apuestas sobre la siguiente lista en un juego (períodos, córners, puntos anotados por los jugadores, entre otros). No se permite la inclusión de varios eventos y mercados en una misma combinación de apuestas “múltiples” y “múltiples combinadas”, aunque no estén directamente relacionados. Si todos los eventos relacionados con un juego en particular están incluidos en la apuesta "múltiple" o "múltiple combinada", esta apuesta será reembolsada incluso si el programa de aceptación de apuestas no la ha bloqueado. El coeficiente de ganancia es igual al producto de los coeficientes de ganancia de los eventos combinados en la apuesta múltiple.

3.1.3 Apuesta múltiple combinada (Sistema): son todas las combinaciones posibles de eventos en una apuesta "múltiple" igual en número, elegida entre varios eventos seleccionados por el jugador. Las ganancias de las apuestas “múltiples combinadas” se calculan como la suma de las ganancias de las apuestas “múltiples” incluidas en la apuesta múltiple combinada.

Las probabilidades finales de ganar en todas las formas de apuestas clasificadas se determinan teniendo en cuenta las especialidades, el aplazamiento del evento o la transferencia del evento a otra fecha. En estos casos las probabilidades de ganar son "1".

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4. RESOLUCIÓN Y MERCADOS

4.1 Casa de Apostas hace todo lo posible para proporcionar una descripción clara de cada mercado, para que el cliente no tenga dudas sobre la oferta. Sin embargo, es responsabilidad del cliente asegurarse de saber dónde está apostando. Una vez realizada la apuesta, Casa de Apostas no aceptará ninguna queja basada en el reconocimiento del mercado y en cómo se calcula el resultado.

4.2 El resultado de los eventos debe determinarse de acuerdo con el tiempo de juego especificado en estas reglas, a menos que se especifique lo contrario en una apuesta de línea. La apuesta se gana si el resultado se predice correctamente.

4.3 Casa de Apostas hará todo lo posible para obtener información de primera mano (durante o incluso después de la finalización del evento), a través de transmisiones televisivas, streaming (por web y otras fuentes), así como sitios web oficiales. Si esta información se omite de la visualización de primera mano y/o de fuentes oficiales y/o hay un error evidente en la información contenida en las fuentes anteriores, la liquidación de la oferta apostada se basará en otras fuentes públicas.

4.4Push: Es un mercado con 2 alternativas posibles (“2-way” o “Head to Head”) que terminan con el mismo resultado, las apuestas serán nulas y el mercado se llamará “push”.

4.5Dead Heat: Es un Mercado con 3 o más participantes (“3-way”, “Triple Head”, o “Ganador Absoluto”, donde 2 o más participantes o alternativos terminan con el mismo resultado, las apuestas se pagarán con la cuota ofrecida dividida por el número de participantes o alternativos de la misma forma.

4.6 Principales Mercados

4.6.11X2 o V/E/V- El 1X2 o Ganar/Empate/Victoria se refiere a la posibilidad del resultado final del evento, fútbol u otro deporte, el cual tiene tres posibilidades de apuesta para el resultado final en el tiempo normal de juego incluido el tiempo de descuento (si no se indica lo contrario). En los casos en que el mercado no haya indicado la opción sin empate, se indicará como 12 o V/V.

4.6.2Doble oportunidad: la opción 'Doble oportunidad' contiene dos o tres resultados posibles, como 1X, X2 y 12, que combinan dos alternativas y aumentan sus posibilidades de ganar.

4.6.3 Handicap – se indica con “1” para el primer competidor y “2” para el segundo competidor en un evento. Se puede ofrecer la alternativa "Empate" si el mercado es de tres vías. El resultado del evento de handicap tiene en cuenta la línea de handicap y se determina sumando la línea de handicap al resultado real. Si el resultado obtenido es a favor de la alternativa elegida, la apuesta se considerará ganada.

4.6.4Totales o Más que/Menos que. Para ganar, debes adivinar si el número marcado será mayor o menor que el total dado en la línea o igual a ese número. Para determinar el total individual sólo se cuentan los goles válidos en la portería contraria. En el caso de que la apuesta se realice en mercados como. "Total" y "Menos/Más" significan el total de goles, puntos, juegos, rondas, sets, donde el resultado es goles, puntos, juegos, rondas, sets, etc.

4.6.5 Totales. En esta apuesta es necesario adivinar si el participante ganará o alcanzará un determinado nivel de la competencia (Ganador, Finalista, Cuarto Finalista u otro lugar) y se determina según el lugar o etapa final (ronda) que alcanzará en la competencia. Si el participante pasa a la siguiente etapa (ronda) y posteriormente es cancelado por cualquier motivo, no se considerará la cancelación y el pago se realizará en función del resultado de los juegos realizados. En una apuesta para pasar a la siguiente fase (ronda), cuando los participantes se enfrentan varias veces en el evento con un cambio en la secuencia de los equipos (participantes) en el campo, las apuestas siguen siendo válidas. Si uno o más juegos no se llevaron a cabo o fueron suspendidos, y si el resultado del primer juego cambia, la resolución la determinará el equipo (participante) que realmente pase a la siguiente etapa. Si ninguno de los juegos tuvo lugar, el coeficiente de ganancia será "1" para las apuestas. Si el participante anunciado en la competición no completa su participación en la competición por cualquier motivo (lesión, mal funcionamiento, etc.), las apuestas sobre el resultado de este participante se consideran válidas: gana cuando se logra el resultado y pierde cuando no se logra el resultado (a menos que se indique en la línea). Si el participante no juega ni un solo juego, el coeficiente de ganancia será igual a "1").

4.6.6 Resultado exacto: debes adivinar el resultado exacto o el anotador del juego.

4.6.7 Primer (siguiente) equipo en anotar: apueste a qué equipo será el primero (siguiente) en anotar en un juego en particular.

4.6.8 Equipo que marcará: apuestas donde debes adivinar y uno o ambos equipos marcarán goles o no.

4.6.9 Total par/impar: una apuesta sobre si el número total de goles al final de un partido será un número par o impar.

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5. CONCEPTO DE EVENTO REALIZADO

 5.1 Un evento se considera completado si se juega en su totalidad. Cuando un evento ya ha comenzado pero ha sido interrumpido o abandonado por cualquier motivo en cualquier momento;

5.1.1 Todos los mercados determinados tanto en las apuestas previas al partido como en las apuestas en vivo se considerarán un resultado ganador.

5.1.2 Todos los mercados no determinados antes del jog o las apuestas en vivo se mantendrán pendientes hasta el final del siguiente día calendario (23:59 GMT) en caso de que se reanude el evento, desde el punto de quiebre del resultado y en el mismo lugar; de lo contrario, se reembolsarán todas las apuestas, incluidos los mercados de clasificación.

5.1.3 Si un evento se pospone antes de su inicio, todas las apuestas se anularán a menos que el evento comience dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio original, hora local y en el mismo lugar. La hora local se considera la hora del lugar del evento pospuesto.

5.2 Si el resultado real de un evento se paga después de un anuncio oficial, entonces no se tendrán en cuenta los cambios debidos a protestas, dopaje, etc.

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6. LIMITACIONES FINANCIERAS

6.1 El monto mínimo para apostar en todos los eventos es el equivalente a 0,5 USD convertido a la moneda definida en la cuenta.

6.2 El importe máximo de la apuesta para cada evento depende del evento y del deporte. El importe máximo de la apuesta será definido por la casa de apuestas individualmente para cada evento y por la forma de apuesta y podrá modificarse sin previo aviso. Casa de Apostas se reserva el derecho de limitar el monto máximo de apuesta para ciertos eventos, así como de cambiar los límites de apuestas para clientes individuales sin previo aviso.

6.3 El importe máximo de pago/retiro por cliente equivale a 1700 euros 3 veces por semana o el equivalente a la moneda de la cuenta. Este período se define desde el lunes a las 00:00 GMT hasta el domingo a las 23:59 GMT.

6.4 De acuerdo con nuestras reglas, cualquier ganancia que supere el límite de pago será evaluada por el administrador responsable de la cuenta del cliente VIP.

6.5 El monto del depósito debe apostarse al menos una vez antes de poder realizar solicitudes de retiro; las apuestas realizadas con retiro de efectivo no cuentan para la acumulación. Cualquier solicitud de retiro realizada sin apostar el monto del depósito será cancelada.

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7. PAGOS DE GANANCIAS

7.1 La casa de apuestas realiza los cálculos según el resultado inicialmente reconocido. Las descalificaciones o cancelaciones posteriores no afectan el cálculo.

7.2 El valor de las ganancias es igual al valor de la apuesta, multiplicado por las cuotas fijas.

7.3 Las ganancias se transfieren a la cuenta de juego del cliente una vez que se liquidan las apuestas.

Los pagos se acreditarán en la cuenta del cliente dentro de 3 a 5 días hábiles, según el método de pago utilizado.

7.4 En la medida de lo posible, tenga en cuenta que los pagos se realizan utilizando el mismo sistema de pago que utilizó el jugador para depositar, cuando corresponda.

7.5 Los clientes deben notificar inmediatamente a la compañía de apuestas si encuentran cantidades acreditadas incorrectamente en sus cuentas. De lo contrario, todas las ganancias posteriores derivadas directa o indirectamente de este error se considerarán inválidas y se devolverán a Casa de Apostas.

7.6 Si el saldo de la cuenta de un jugador se vuelve negativo como resultado de un nuevo cálculo de apuestas liquidadas incorrectamente, la cuenta se bloqueará hasta que el jugador realice un depósito; igual o superior al saldo negativo. En caso contrario, Casa de Apostas se reserva el derecho de suspender la cuenta.

7.7 Los clientes que utilizan sistemas de pago en línea (pago electrónico) deben asegurarse de que están utilizando una cuenta registrada a su nombre. Se rechazarán las solicitudes de retiro a cuentas de pago electrónico registradas con otros nombres.

7.8 Todas las tarifas de transferencia deben ser pagadas por el destinatario y se deducirán del monto transferido a menos que se indique lo contrario.

7.9 El Jugador se compromete a no cobrar ningún costo, revertir o cancelar de otro modo ningún depósito en su Cuenta y, en cualquier caso, reembolsar y compensar a Casa de Apostas por estos depósitos impagos, incluidos los gastos incurridos por Casa de Apostas en el proceso de cobro de su depósito. Para evitar dudas, la cuenta del Jugador no debe usarse como una cuenta bancaria y si se realizan depósitos y retiros en su Cuenta de Apuestas sin actividad proporcional de apuestas o juegos, Casa de Apostas se reserva el derecho de deducir cargos administrativos (ya sea que Casa de Apostas cierre o suspenda la Cuenta o no).

7.10. Los pagos hacia y desde cuentas de clientes se procesan utilizando las siguientes Entidades Jurídicas:

-Media Entertainment N.V., una empresa registrada en Curazao, número de empresa: 108625, Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone

-New World Times S.A., Sociedad No: 3-101-519894, Calle 2, Avenida 18, San José, Costa Rica, 555-1007

-INT Interactive Payments Ltd, número de empresa: HE 214312, 95 Makarios Av. 5.º piso, Ayios Antonios, Charitini Building, 1071, Nicosia, Chipre.

-Entertainment International Malta Ltd, número de empresa: C43747, 2.º piso, 114 The Strand, Gzira GZR 1027 Malta

topo

8. REGLAS DEPORTIVAS

8.1. OTROS

8.1.1. Todos los deportes o mercados que no figuran en la lista se cerrarán según los resultados oficiales de la competición.

8.2 APUESTAS A GANADOR

8.2.1. Las apuestas realizadas a competidores que se retirarán antes del inicio de un torneo se mantendrán.

8.3. FÚTBOL AMERICANO

8.3.1. General

8.3.1.1 Todas las apuestas se liquidarán según los resultados oficiales, incluida la prórroga. 

8.3.2. Puntuaciones de nivel

8.3.2.1. Si un partido termina en empate pero no se ofreció la opción de empate y no se jugó la prórroga, todas las apuestas se anularán. Las apuestas en los mercados se liquidarán según los resultados oficiales.

8.4. BÉISBOL

8.4.1. General

8.4.1.1. Las apuestas se liquidarán según el resultado final oficial, incluida la prórroga.

8.4.2. Lanzador

8.4.2.2. En caso de un cambio de lanzador (o cualquier otro miembro de la plantilla del equipo), todas las apuestas se mantendrán a menos que el nombre del lanzador (o del jugador) esté incluido en el nombre del equipo.

8.4.3 MLB Major League Baseball - Doble encabezado (conjunto de dos juegos)

8.4.3.1 Los Encabezados Dobles se resolverán de acuerdo con la nueva regla de la Major League Baseball (MLB) (7 entradas).

8.4.3.2 El resultado del juego de 7 entradas no se utilizará como referencia para la liquidación de apuestas en un juego pospuesto.

8.4.3.3 Las apuestas a partidos interrumpidos se liquidarán en consecuencia si el partido continúa hasta el final de la siguiente fecha calendario (23:59 GMT) del período de interrupción y concluye con (9 entradas).

8.5. BALONCESTO

8.5.1. General

8.5.1. Las apuestas se liquidarán según el resultado final oficial, incluida la prórroga.

8.5.2. Mejor posición final/Etapa eliminatoria

8.5.2.1. Se utilizará la clasificación oficial más alta (proporcionada por el organismo rector del torneo) para la liquidación, excepto cuando los equipos sean eliminados en la misma etapa y no haya una clasificación disponible para distinguir la liquidación, en cuyo caso las apuestas serán reembolsadas.

8.5.3. Puntuaciones de nivel

8.5.3.1. En caso de que se posponga un partido y no se haya jugado el tiempo reglamentario y la prórroga, se cancelarán todas las apuestas. Cualquier cambio en el juego de los jugadores no afectará esta regla.

8.5.4. Eliminatorias/Prórroga:

8.5.1.1. Las apuestas al 4º cuarto de la segunda parte no incluyen la prórroga, solo cuentan para todo el partido.

8.5.4.2. En un evento de repesca con dos partidos, el primer partido podrá terminar en empate, sin que se juegue prórroga.  En este caso, se reembolsará el mercado con dos variantes ganadoras y los mercados determinados se liquidarán según el resultado del partido. Si los puntajes acumulados están a nivel de empate, una vez transcurrido el tiempo normal de la segunda ronda, se agregará tiempo extra al juego. Las apuestas realizadas en el partido de vuelta se determinarán según el resultado del partido, después de la prórroga. Es posible que este juego, después de la prórroga, termine en empate, y en este caso, el mercado con dos variantes ganadoras será reembolsado y los mercados determinados se liquidarán según el resultado del segundo juego.

8.5.5. Apuestas especiales de jugadores: 

8.5.5.1. Si el jugador no ha jugado en ninguna parte del juego, las apuestas sobre el jugador serán canceladas.

8.5.6 MERCADOS ESPECIALES DE BALONCESTO -

8.5.6.1 Asistencia

Una asistencia es un pase certero que encuentra a otro compañero, libre de marca, y acaba convirtiéndose en canasta. El jugador que da la asistencia es tan importante como el jugador que encesta.

8.5.6.2 TOCO o BLOQUE

Es el acto de impedir que el balón avance hacia la canasta, desviando su trayectoria e impidiendo que el oponente complete la jugada (una de las jugadas más plásticas del baloncesto.

8.5.6.3 Robar el balón

Son robos de balón. Ocurre cuando el defensor toma posesión del balón del jugador atacante. Se calcula una pérdida de balón para el jugador que fue “robado”.

8.5.6.4 Pérdidas de balón

Pérdidas de balón: perder la posesión del balón cuando no se dirige hacia la canasta.

8.5.6.5 Rebote defensivo

Ocurre cuando un jugador del equipo que está en tu zona de defensa atrapa el balón. Este rebote inicia un contraataque.

8.5.6.6 Rebote ofensivo

Ocurre cuando un jugador del equipo que realizó el lanzamiento atrapa el balón. En este tipo de rebote hay continuidad en el ataque.

8.5.6.7 Rebotes totales

Una combinación de rebotes defensivos y rebotes ofensivos.

8.5.6.8 Notas de campo

Estas son tomas de la corte. Los tiros de 3 puntos cuentan como gol de campo, pero los tiros libres no.

8.5.6.9 Intentos de tiro de campo

El número de veces que un jugador intenta anotar en la canasta. Los intentos de sumar un punto tuvieron éxito o perdiste el balón en el camino.

8.5.6.10 % de tiros de campo

Porcentaje de tiros convertidos del equipo, que fueron asistidos por el jugador mientras se encontraba en la cancha.

8.5.6.11 Tiros libres marcados

Muestra cuántos puntos anotó el jugador en un partido. En baloncesto, un tiro libre vale 1 punto, una canasta dentro de la línea de 3 puntos vale 2 puntos y una canasta fuera de la línea de 3 puntos vale 3.

8.5.6.11 Intentos de tiro libre

Intentos irrestrictos de sumar puntos desde una zona específica de la cancha (línea de tiro libre) provocados por una falta de un jugador contrario. Los intentos pueden tener éxito o no.

8.5.6.12 % de tiros libres

Utilización media de tiros libres convertidos en relación a los lanzados (en el partido o temporada).

8.5.6.13 3 Puntos del campo de goles marcados

Indica el porcentaje de tiros de 3 puntos convertidos en el partido.

8.5.6.14 Intentos de 3 puntos en el campo

La cantidad de veces que un jugador intenta anotar 3 puntos, intentos de tiro, incluidos los tiros exitosos y fallidos.

8.5.6.14 3 Porcentaje de goles en el campo

La escala del porcentaje de éxito del tiro de 3 puntos de un jugador durante todo el juego.

8.5.6.15 Apuestas combinadas especiales para un jugador

La combinación de las estadísticas de 2 o varios jugadores seguidas. Las líneas ofrecidas reflejan una interpretación justa del desempeño de un jugador en un juego en particular y no el desempeño de un solo jugador. La apuesta será devuelta si uno de los jugadores no participa en el juego.

8.5.6.16 Combinadas para equipos especiales

La combinación de 2 estadísticas o varios equipos seguidos. Las líneas ofrecidas reflejan una interpretación justa de las actuaciones y expectativas de un equipo con un mercado especial para un partido concreto y no la actuación de un solo equipo.

8.5.7.19 Mercados para jugadores especiales

Si un jugador durante el juego no intenta un tiro libre o un intento de 3 puntos, en este caso las apuestas se anularán para todos los mercados de tiros.

8.6. BOXEO, MMA/UFC

8.6.1. General

8.6.1.1. Si uno de los participantes de la lista no comienza, las apuestas a ese participante se anularán.

8.6.2. Cancelado/empate

8.6.2.1. Si una pelea termina en empate y no hay una opción de “empate” en el mercado, todas las apuestas serán anuladas.

8.6.3. Rondas

8.5.3.1. Si el número de rondas programadas cambia por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán. Si un boxeador se retira o es descalificado entre asaltos, se determinará que la pelea terminó al final del asalto anterior. Las apuestas realizadas en mercados (x. 5) se liquidarán si se ha completado la mitad de la ronda. Por ejemplo, una apuesta a más de 4,5 rondas (con 3 minutos por ronda) será una apuesta ganadora si se juega un minuto y se completan treinta segundos o más de la quinta ronda.

8.6.4. INCLUYENDO UFC

8.6.5. Método de apuesta para ganar

8.6.5.1. El 'knock-out'/'knock-out técnico' incluye los siguientes escenarios: - 

8.6.5.2. Interrupción de la pelea por parte del árbitro mientras el luchador está de pie. 

8.6.5.3. Interrupción de la pelea por parte del árbitro mientras el luchador está en la pantalla - 

8.6.5.4. Interrupción de la pelea por parte del médico. 

8.6.5.5. Interrupción de la pelea por el córner - 

8.6.5.6. El luchador que se retira por lesión incluye los siguientes escenarios

8.6.5.7. Interrupción de la pelea por parte del luchador debido a la solicitud de retirarse con la mano - 

8.6.5.8. Debido a la presentación del técnico - 

8.6.5.9. Por sumisión verbal (incluye sumisión verbal por golpe).

8.6.6. Apuesta por una ronda

8.6.6.1. Las estadísticas de apuestas siempre se establecerán de acuerdo con el proveedor de estadísticas oficiales de FightMetric.com para UFC.

8.6.7. APUESTAS ESPECIALES

8.6.7.1. Todas las apuestas a múltiples se indican en la descripción de la apuesta.

8.6.7.2. La descripción de la apuesta indica el nombre de la competición y los nombres de los jugadores (selecciones). También se refiere a los próximos juegos en los que participa cada jugador (selección) en la competición en cuestión.

Las apuestas especiales se liquidarán según la regla específica de cada selección de apuesta. Por ejemplo, si una apuesta especial consta de tres eventos y uno de estos juegos se pospone y no se jugará dentro del tiempo requerido, en este caso la apuesta se liquidará con solo dos eventos especiales y el tercer evento se anulará de acuerdo con la regla de la liga especificada. La apuesta se recalculará con un evento especial.

8.7. DEPORTES ELECTRÓNICOS

8.7.1. Paseos

8.7.1.1. Un jugador o equipo en al menos un mapa antes del inicio del partido, todas las apuestas serán anuladas.

8.7.2. Cambio en números/mapas

8.7.2.1. Las apuestas se anularán si el número legal de mapas cambia o difiere de los ofrecidos a efectos de apuestas. En caso de que un partido comience pero no finalice, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya esté determinado.

8.7.3. Ganar la reunión / Ganar el mapa

8.7.3.1. En el caso de que un encuentro o mapa deba repetirse debido a un empate, el encuentro o mapa que se va a repetir se considerará una entidad separada. En el caso de que un partido o mapa se inicie pero no se complete, todas las apuestas se anularán, a menos que, una vez iniciado el partido, un jugador sea descalificado, en cuyo caso el jugador o equipo que avance a la siguiente ronda o que sea declarado ganador por el organismo rector responsable de la competición en cuestión se considerará ganador a los efectos de la liquidación de la apuesta.

8.7.4. Juegos pospuestos/abandonados

8.7.4.1. Un partido que no se haya jugado o que se haya pospuesto se considerará No Parte a efectos de liquidación de apuestas, a menos que se juegue dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente.

8.8 FÚTBOL DE FANTASÍA

Duelo

8.8.1 El ganador será el equipo que marque más goles, lo cual se especifica entre paréntesis. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles, la selección ganadora será "Empate".

Por ejemplo, Barcelona (v Levante) V Galatasaray (v Besiktas): si Barcelona venció a Levante 3-0 y Galatasaray venció a Besiktas 4-3, el resultado del juego de fantasía es Barcelona 3-4 Galatasaray y la selección ganadora es 'Galatasaray'.

8.8.2 Si el juego se ha abandonado o pospuesto por cualquier motivo, todas las apuestas del mercado de fantasía se anularán o cancelarán.

8.8.3 Los mercados de Duello están programados en el horario habitual. Cualquier gol marcado en la prórroga o en los penales no contará para el resultado final si se resuelve.

8.8.4 A Tres apuestas

8.8.4.1 El ganador será el equipo con la mejor diferencia de goles ese día del partido. Si dos o tres equipos tienen la misma diferencia de goles, todas las apuestas se liquidarán según las reglas del empate.

Ejemplo: Besiktas - Fenerbahce - Galatasaray.

Resultados:

Besiktas 2 - 0 Kasimpasa (Diferencia de goles = +2)

Fenerbahce 3 - 0 Tranzonspor (Diferencia de goles = +3)

Galatasarasy 1 - 1 Bursaspor (Diferencia de goles = 0)

Gana el Fenerbahçe.

El segundo ejemplo: Barcelona-Real Madrid-Atlético de Madrid.

Resultados:

Valencia 2 – 1 Barcelona (Diferencia de goles = -1)

Sevilla 2 – 0 Real Madrid (Diferencia de goles = -2)

Atlético de Madrid 2 – 3 Villareal (Diferencia de goles = -1)

Tanto el Barcelona como el Atlético de Madrid ganan, las apuestas se liquidan con reglas de empate.

8.8.4.2 Si uno de los tres equipos pospone o abandona su juego por cualquier motivo, todas las apuestas del mercado de fantasía se declararán nulas.

8.8.4.3 Los mercados de triple apuesta se refieren únicamente al tiempo reglamentario. Los goles marcados en la prórroga o en los penales no cuentan para la liquidación de estos mercados.

8.9. FÚTBOL

8.9.1. General

8.9.1.1. Las apuestas se liquidan según el resultado final oficial del tiempo reglamentario (90 minutos incluido el tiempo añadido) a menos que se indique claramente lo contrario en la descripción del juego.

8.9.2. Tarjetas

8.9.2.1. Las tarjetas (amarillas y rojas) se cuentan para cualquier jugador que participe en el juego. Las tarjetas no se cuentan para jugadores, cuerpo técnico y otros miembros del equipo que no estuvieran involucrados en el juego en el momento del incidente. Las tarjetas mostradas en el entretiempo a los jugadores que estén participando en el momento del incidente cuentan. Las tarjetas mostradas después del pitido final no cuentan. La tarjeta amarilla cuenta como 1, la tarjeta roja cuenta como 2. Las segundas tarjetas amarillas se ignoran a efectos de liquidación (por ejemplo, el número máximo de tarjetas por jugador es 3). Si se muestra una tarjeta a más de un jugador después del mismo incidente, el primer jugador que vea una tarjeta será considerado el primer jugador en ver una tarjeta en ese incidente. Las tarjetas amarillas y rojas cuentan en el mercado para la primera y la última tarjeta.

8.9.2.2. Un jugador que recibe una tarjeta: cualquier jugador que recibe una tarjeta amarilla o roja durante el partido. Todas las apuestas serán a los 90 minutos: la prórroga y los penaltis no cuentan. Se cancelarán todas las apuestas a jugadores que no participen en el juego. Si el juego se interrumpe, todas las apuestas serán nulas.

8.9.2.3. El primer jugador en recibir una tarjeta: el primer jugador en el campo en recibir una apuesta de tarjeta se resolverá como el ganador. Las apuestas se anularán si el jugador seleccionado no participa en el juego o ni siquiera entra al campo después de que se haya emitido la primera tarjeta. Si se abandona un juego y no se muestran cartas, todas las apuestas se anularán. Todas las apuestas están en juego durante los 90 minutos habituales: la prórroga y los penaltis no cuentan.

8.9.2.4. Un jugador que será expulsado - Cualquier jugador que reciba una tarjeta roja durante el partido. Todas las apuestas se basan en el tiempo de juego habitual de 90 minutos: la prórroga y los penaltis no cuentan. Se anularán todas las apuestas a jugadores que no hayan participado en el juego en ningún momento. Si se interrumpe el juego, se cancelarán todas las apuestas.

8.9.3. Esquinas

Las apuestas se liquidan en función de los córners concedidos, independientemente de cómo el balón quedó fuera de juego. Los córners asignados pero no aprovechados no cuentan. Si es necesario repetir un córner, sólo se contará un córner.

8.9.4. Resultado exacto

8.9.4.1. Si el resultado ganador no fue una selección de Mercado, todas las apuestas se pierden.

8.9.5. Tiempo extra

8.9.5.1. Una apuesta sobre la cantidad de tiempo extra esperado al final del período de 90 minutos según lo indicado por el cuarto árbitro. El período de tiempo extra no cuenta.

8.9.6. Goleador

8.9.6.1 Primer y último goleador: las apuestas se reembolsarán si el jugador seleccionado no participa en el juego o ingresa al campo después de que se haya marcado el primer gol. Gol en cualquier momento: las apuestas se reembolsarán si el jugador seleccionado no participa en el juego. Scorecast: una apuesta al primer goleador y al marcador correcto del juego. Las apuestas se reembolsarán si el jugador seleccionado no participa en el juego o ingresa al campo después de que se haya marcado el primer gol. Para marcar 2 o más goles / para marcar un hat-trick: las apuestas se reembolsarán si el jugador seleccionado no participa en el juego. Apuestas de goleador(es) del juego: las apuestas se reembolsarán si uno o ambos jugadores no comienzan el partido. Máximo goleador (torneo): los goles marcados en la prórroga cuentan. Los goles marcados en la tanda de penaltis no cuentan. Los goles en propia puerta no cuentan en ningún mercado de goleadores, por lo tanto, las apuestas al primer goleador se seguirán aplicando si el primer gol marcado es en propia meta. Esto también se aplica al mercado del último goleador. Los cambios posteriores de goleadores realizados por organismos oficiales no cuentan.

8.9.7. Handicap

8.9.7.1. Para determinar el resultado de una apuesta con hándicap, es necesario sumar o restar al resultado final. Si el resultado calculado es un empate, se devuelve la apuesta.

8.9.8. Próximo entrenador permanente

8.9.8.1. La apuesta está en el próximo entrenador titular del club. Los entrenadores que son nombrados de forma temporal o provisional no cuentan para este mercado a menos que el entrenador sea nombrado a tiempo completo.

8.9.9. Jugador especial

8.9.9. Si el jugador del mercado especial no participa en el juego, se le devolverá esa apuesta. Si hay alguna disputa sobre el resultado de las apuestas del mercado especial de jugadores, se resolverán de acuerdo con www.whoscored.com.

8.9.10. Calificar

8.9.10.1. Las apuestas sobre los términos de clasificación para la siguiente fase de la competición se liquidarán cuando el equipo gane la clasificación después del partido o partidos jugados. Cualquier descalificación posterior del equipo no cuenta. Si los equipos se ven obligados a repetir el juego en una fecha posterior, todas las apuestas realizadas en el primer juego o juegos serán anuladas.

8.9.11. Apuestas especiales de la temporada

8.9.11.1. Las apuestas se liquidarán en función de las posiciones finales en la final de temporada. Los cambios en las posiciones del campeonato no cuentan. Las apuestas se reembolsarán si el tiempo es descalificado o retirado de la liga antes del inicio de la temporada. Si dos mitades están empatadas al final de la temporada, se utilizarán las reglas oficiales del torneo para decidir el ganador.

8.9.12. Premios del torneo

8.9.12.1. Las apuestas sobre premios creados por los organizadores de torneos específicos se liquidarán con el resultado de la autoridad pública organizadora.

8.9.13. Otros mercados

8.9.13.1. Ganar por detrás: una apuesta a que uno u otro equipo remontará una posición perdedora y ganará el partido.

8.9.13.2. Margen de victoria: apuesta al margen de goles por el cual el equipo ganador gana el partido.

8.9.13.3. Ganar ambas mitades: una apuesta a que el equipo ganará tanto la primera mitad como la segunda mitad del partido.

8.9.13.4. Posesión del balón: una apuesta sobre la cantidad de tiempo que cada equipo tendrá el balón en posesión. En caso de igualdad de posesión, se devolverá la apuesta. 

8.9.13.5. Fuera de juego: apuesta que se refiere a cada vez que un equipo está en fuera de juego. Como tal, sólo cuenta cuando el árbitro detiene el juego y concede un tiro libre por fuera de juego. Para las apuestas relacionadas con el número de fueras de juego cometidos por un equipo, un rendimiento igual significa que la apuesta será reembolsada.

8.9.13.6. Tiro libre: una apuesta sobre el árbitro que concederá un tiro libre directo o indirecto a un equipo tras una infracción. En caso de que haya que repetir un tiro libre, sólo contará el primero. Las apuestas se cerrarán cuando se ejecute el tiro libre y no cuando se conceda. Todas las apuestas en el mercado uno contra uno se anularán si los tiros libres son iguales entre los equipos.

8.9.13.7. Total de pases por jugador: una apuesta que se refiere al número de veces que un jugador pasa el balón a un compañero de equipo.

8.9.13.8. Tiempo extra: una apuesta sobre la cantidad de tiempo extra esperado al final del período de 90 minutos, según lo indicado por el cuarto árbitro. El período de tiempo extra no cuenta.

8.9.13.9. Golpe al poste - Una apuesta que se refiere al número de veces que el balón golpea una parte de los postes directamente del equipo atacante durante el partido. En el caso de un disparo desviado por un jugador o por el portero, la apuesta también cuenta.

8.9.13.10. Ganar 1 mitad: apuesta a que el equipo ganará la primera mitad del partido.

8.9.13.11. Jugador del partido: apuesta a que la autoridad pública organizadora le conceda al jugador el premio al mejor jugador del partido.

8.9.13.12. Goles del equipo: una apuesta sobre el número de goles marcados durante el partido. 

8.9.13.13. Par/Impar: una apuesta al número final de la apuesta de que los números serán pares o impares.

8.10. FÚTBOL SALA

8.10.1. Las apuestas se liquidan en función del resultado final del tiempo reglamentario.

8.11. GOLFO

8.11.1. General

8.11.1.1. En los mercados bidireccionales se aplican reglas de empate.

8.11.2. Cara a cara

8.11.2.1. Se realizarán apuestas si ambos golfistas juegan al menos un tiro en esa ronda (para rondas cara a cara) o para el torneo (para torneos cara a cara). Si un jugador no completa todas las rondas, el golfista ganador será el que tenga la posición final más alta.

8.11.2.2. Ganadores: si se cambia la duración del evento, todas las apuestas a ganadores permanecen basadas en el resultado oficial. Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas ganadoras serán anuladas.

8.12. BALONMANO

8.12.1. General

8.11.1.1. Las apuestas se liquidan en función del resultado final del tiempo reglamentario.

8.13. HOCKEY SOBRE HIELO

8.13.1 Generalidades

8.13.1.1. Las apuestas se liquidarán según el resultado final oficial, incluida la prórroga, a menos que la descripción del mercado indique lo contrario.

8.14. LOTERÍA

8.14.1. Turquía 6/49

8.14.1.2. Apueste a la mayoría de números pares o impares en el resultado del sorteo. Por ejemplo, si los números ganadores fueran 1, 2, 3, 4, 5 y 7, entonces el resultado ganador sería el número impar, porque el número impar (en este caso 1, 2, 3, 4, 5 y 7) apareció cuatro veces en el sorteo y un número par (en este ejemplo 2 y 4) solo apareció dos veces. Se produce un empate cuando, como resultado del sorteo, resultan tres números impares y tres números pares.

8.14.2. Resultado correcto

8.14.2.1. Una apuesta sobre cuántos números pares o impares prevalecen. Por ejemplo, si los números ganadores fueron: 1, 2, 3, 4, 5 y 7, la puntuación correcta será: '4-2 impar', ya que se sacaron cuatro números impares (1, 3, 5 y 7) y dos pares (2 y 4).

8.14.3. El primer número sorteado, más/menos

8.14.3.1. Una apuesta a que el primer número sorteado sea mayor o menor que la cantidad en la descripción de la apuesta.

8.14.4. El primer número sorteado, par/impar.

8.14.4.1. Una apuesta al primer número extraído de la bola par o impar.

8.14.5. Número sorteado, sí o no.

8.14.5.1. Apueste al primer número extraído de la bola par o impar.

8.15. DEPORTES DE MOTOR

8.15.1. General

8.14.1.1. Las apuestas a mercados ganadores se liquidarán según el resultado oficial de la carrera. Las descalificaciones o apelaciones posteriores no cuentan. La participación en la vuelta de calentamiento se considerará participación en la carrera.

8.15.2. Cara a cara

8.14.2.1. Si ambos pilotos no completan la misma vuelta, las apuestas se anularán. Si uno o ambos pilotos no participan en la carrera, las apuestas del mercado se anularán.

8.15.3. Aposta “Retirarse primero”

8.14.3.1. Si todos los pilotos terminan la carrera y ninguno se retira antes de que finalice la carrera, todas las apuestas se anularán.

8.16. NO DEPORTES – POLÍTICA/EVENTOS SOCIALES/TV

8.16.1. General

8.16.1.1. Los participantes que se pierden la salida son perdedores para el mercado de ganadores. Si hay dos o más ganadores en una carrera, se aplican las reglas de empate. En los mercados Head to Head, si una o ambas selecciones de la lista fallan, se pagarán todos los mercados determinados; los mercados restantes serán cancelados.

8.17. JUEGOS OLÍMPICOS

8.17.1. General

8.17.1.1. Todas las pruebas olímpicas se resolverán con posiciones de podio. Los participantes que obtengan oro, plata y bronce serán considerados 1º, 2º y 3º respectivamente. Todas las inhabilitaciones posteriores no afectarán a la liquidación de los mercados.

8.18. TENIS

8.18.1. Par

8.18.1.1.Si un competidor se retira antes del inicio del partido y es reemplazado por otro jugador, se reembolsarán todas las apuestas.

8.18.2. Evento celebrado

8.18.2.1. Un partido de tenis se considera un evento celebrado/inconcluso a menos que el partido se interrumpa y esté programado para reanudarse. Las apuestas serán reembolsadas/anuladas en todos los mercados indeterminados, incluido el ganador del partido. Los mercados determinados no incluyen el resultado del mercado cuando solo puede ser una selección, por ejemplo:

- Las apuestas serán reembolsadas/anuladas por más/menos de 9,5 juegos o menos en el set si un partido se abandona con un marcador de 4-4.

- Las apuestas serán reembolsadas/anuladas en más/menos de 19,5 juegos o menos en el partido si un partido se abandona con un marcador de 6-4, 4-4.

Si apuesta en el mercado del partido ganador y uno de los jugadores se retira del juego, la apuesta será reembolsada/anulada.

8.18.3. Evento en equipos

8.18.3.1. En las competiciones por equipos, cuando uno o más participantes de cualquiera de los equipos son sustituidos por cualquier motivo, la apuesta se mantiene.

8.18.4. Desempate

8.18.4.1. Los juegos de desempate se contarán como un juego a los efectos de las apuestas totales del juego. Si el set llega a 6-6 pero no se juega el tie-break, se considerará una apuesta ganadora a menos que no haya tiempo de tie-break para ese set, esto también se aplica a los súper tie-breaks en el tercer set de los juegos de dobles.

8.18.5. Superficie

Las apuestas se mantendrán independientemente de si hay un cambio de campo.

8.19. VOLEIBOL

8.19.1. Conjunto dorado

8.19.1.1. Cuando un partido se decide en un set de oro, las apuestas se determinarán según el resultado final oficial del tiempo reglamentario.

8.19.2. apuestas especiales

8.19.2.1. Si el jugador no participa en el juego, la apuesta será devuelta.

8.20.APUESTAS A CABALLOS

8.20.1. General

8.20.1.1 Una apuesta en cada sentido consta de 2 apuestas a la misma selección, una para el ganador de la carrera y otra para la selección a realizar. Los términos dependerán del evento deportivo y del número de corredores, términos que se mostrarán en el historial/boleta de apuestas con información al momento de realizar una apuesta.

Por ejemplo: haga una apuesta en el caballo con un valor de $10,00 en el mercado de cada sentido con cuotas de 13,00, el valor total de $20,00.

Los términos de la apuesta de carrera en cada sentido son 4 lugares con cuotas de cuartos (1/4 1, 2, 3, 4).

Si su caballo termina 2º, 3º o 4º, la ganancia de su apuesta será su apuesta multiplicada por 3 (13 - 1 = 12, 12/4 = 3). Tus devoluciones serán:

$30.00 ganancias+$10.00 impares=$40.00.

Si su caballo gana el evento, ganarán ambos lados de su apuesta. Recibirá $40,00 por la primera parte de las apuestas (10 x 12) $120,00 ganadores + $10,00 impares = $130,00 por la parte ganadora.

Retorno total = $170.00.

Número de caballos Términos de cada sentido
4 caballos de fuerza o menos (sin términos en cada sentido)
5 a 7 caballos (1/4 cuota 1, 2)
8 caballos o más en carrera sin handicap (1/5 cuotas 1, 2, 3)
8 a 11 caballos en la carrera de handicap (1/5 cuotas 1, 2, 3)
12 a 15 caballos en la carrera de handicap (1/4 cuotas 1, 2, 3)
16 caballos o más en carrera de handicap (1/4 cuotas 1, 2, 3, 4)

8.20.1.2 ¿Cómo realizar una apuesta en cada sentido?

Si desea realizar una apuesta en cada sentido, haga clic en el botón marcado Cada sentido (E/W), se mostrarán los términos del lugar. Ingrese su apuesta, verifique su apuesta total y haga clic en apostar.

8.20.1.3 Apuestas múltiples en cada sentido

Las apuestas múltiples en cada dirección, como dobles, triples, etc., se establecen como dos apuestas separadas. Esto significa que se multiplican las partes ganadoras de cada selección y se multiplican las partes ganadoras de cada selección.

8.20.1.4 ¿Qué es una apuesta de no corredor?

Un no corredor es el término utilizado cuando un corredor es eliminado de una carrera en particular antes de la carrera. Si realiza una apuesta a un caballo que no participa en la carrera, su apuesta será nula, esto se aplica a todas las apuestas realizadas el día de la carrera y a todas las apuestas declaradas. Nota: Los términos de una carrera pueden cambiar si hay no participantes.

8.20.1.5 ¿Qué es una apuesta de empate?

Una apuesta de empate es cuando dos o más corredores no pueden ser separados por el juez, incluso después de consultar la foto final. Al calcular sus apuestas, simplemente divida la cantidad de caballos que ganaron apuestas en el mercado de empate.

Por ejemplo:

Su apuesta es de $10,00 en la selección de 11,00 (ganancias potenciales de $110,00).

Su selección en serie con otra selección, ambos caballos terminaron en 1er lugar.

Recibes la mitad de tu apuesta. Entonces $5.00 con 11.00 = $55.00 de ganancias totales.

8.20.1.6 ¿Qué es una apuesta de la Regla 4?

Si un caballo es retirado después de la etapa de declaración final y antes de entrar bajo las órdenes del juez de salida, o si el juez de salida considera oficialmente que no ha participado en la carrera, las apuestas se devolverán sobre el caballo retirado y las apuestas ganadoras podrán retirarse de acuerdo con la regla 4.

El monto deducido depende de las probabilidades del caballo retirado en el momento del retiro; cuanto menores sean las probabilidades, mayor será la deducción de la Regla 4:

Curiosamente, ningún no corredor no tiene tiempo para retirarse La cantidad deducida
1.11 o menos 0,9
1,12 a 1,18 0,85
1,19 a 1,25 0,8
1,26 a 1,30 0,75
1,31 a 1,40 0,7
1,41 a 1,53 0,65
1,54 a 1,61 0,6
1,62 a 1,80 0,55
1,81 a 1,95 0,5
1,96 a 2,20 0,45
2,21 a 2,50 0,4
2,51 a 2,75 0,35
2,76 a 3,25 0,3
3,26 a 4.00 0,25
4,01 a 5,00 0,2
5,01 a 6,50 0,15
6,51 a 10,00 0,1
10,01 a 15,00 0,05
Más de 15,00 Sin deducción

Todas las apuestas se liquidarán según el enlace: https://www.sportinglife.com/racing/results

 8.21 APUESTAS A NOGALGOS (GALGO)

8.21.1 ¿Qué es una apuesta de no corredor?

Un no corredor es el término utilizado cuando un corredor es eliminado de una carrera en particular antes de la carrera.

Se aceptan apuestas de carreras de galgos en galgos nominados. Si un galgo es retirado de una carrera y reemplazado por una reserva, las apuestas realizadas sobre el galgo nominado que se retira serán nulas; esto se aplica a todas las apuestas realizadas el día de la carrera y a cualquier apuesta que se declare.

Por ejemplo: si Joshua Tree se elimina de la pista (trampa) 1 y se reemplaza por el galgo de reserva Achtung Baby:

a) Las apuestas realizadas en Pista1 y el galgo Achtung Baby se mantendrán (válidas).

b) Las apuestas realizadas al galgo llamado Joshua Tree serán anuladas.

8.21.2 ¿Cómo realizar una apuesta en cada sentido?

Una apuesta "en cada sentido" consta de dos apuestas de dinero, una para la parte ganadora y otra para la parte colocada. Los términos de colocación están disponibles para una carrera con 6 corredores, y mostraremos estos términos en el boleto de apuestas para su información al realizar una apuesta.

Por ejemplo:

Usted hace una apuesta en el galgo con un valor de $10,00 en el mercado de ida y vuelta con una cuota de 13 00, el valor total de $20,00.

Los términos de la apuesta de carrera en cada sentido son 2 lugares con cuotas de cuartos (1/4 1, 2).

Si su galgo termina segundo, la ganancia de su apuesta será su apuesta multiplicada por 3 (13 - 1 = 12, 12/4 = 3). Tus devoluciones serán:

$30.00 de ganancias+$10.00 impares=$40.00.

Si su galgo gana el evento, ganarán ambos lados de su apuesta. Recibirá $40,00 por la primera parte de las apuestas (10 x 12) $120,00 ganadores + $10,00 impares = $130,00 por la parte ganadora.

Retorno total = $170.00.

Número de galgos Términos en cada sentido
4 galgos o menos (Sin términos en cada sentido)
5 o 6 galgos (1/4 probabilidades 1, 2)

8.21.3 ¿Cómo realizar una apuesta en cada sentido?

Si desea realizar una apuesta en cada sentido, haga clic en el botón marcado Cada sentido (E/W), se mostrarán los términos del lugar. Ingrese su apuesta, verifique su apuesta total y haga clic en apostar.

8.21.4 Apuestas múltiples en cada sentido

Las apuestas múltiples en cada sentido como dobles, triples, etc. se establecen como dos apuestas separadas. Esto significa que se multiplican las partes ganadoras de cada selección y se multiplican las partes ganadoras de cada selección.

8.21.5 ¿Qué es una apuesta empatada?

Una apuesta de empate es cuando dos o más corredores no pueden ser separados por el juez, incluso después de consultar la foto final. Al calcular sus apuestas, simplemente divida la cantidad de caballos que ganaron apuestas en el mercado de empate.

Por ejemplo:

Su apuesta es de $10,00 en la selección de 11,00 (ganancias potenciales de $110,00).

Su selección en serie con otra selección, ambos caballos terminaron en 1er lugar.

Recibes la mitad de tu apuesta. Por lo tanto, $5,00 con 11,00 = $55,00 de ganancias totales.

8.22 Cricket

8.22.1 Ganador del juego

Las apuestas se mantendrán independientemente de si se reduce el número superior.

8.22.2 Más/Menos de Mercados

Las apuestas en mercados de más/menos se reembolsarán si se reduce el número de overs.

9. Licencias

La plataforma cuenta con licencia en Curazao, propiedad de Media Entertainment N.V., Curazao. La empresa cuenta con la licencia de la Autoridad de Juegos de Curazao para ofrecer juegos de azar con el número de licencia OGL/2024/1110/0512, de conformidad con la Ordenanza Nacional sobre Juegos de Azar (Landsverordening op de kansspelen, P.B. 2024, n.º 157).

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APÉNDICE 1

Para obtener resultados, LSbet.com tiene en cuenta la información obtenida de los sitios web mencionados a continuación; sin embargo, si un resultado en estos sitios web se contradice con 3 o más sitios de Internet creíbles, LSbet.com se reserva el derecho de anular el resultado presentado en la lista de sitios web mencionados a continuación:

Fútbol americano http://www.nfl.com/
Baloncesto, Euroliga http://www.euroliga.net/
Copa ULEB de baloncesto http://www.ulebcup.com/
Baloncesto. NBA http://www.nba.com/
Baloncesto. Campeonato de Grecia http://www.esake.gr/
Baloncesto. Campeonato de España http://www.acb.com/
Baloncesto. Campeonato de Italia http://www.legabasket.it/
Baloncesto. Campeonato de Rusia http://www.basket.ru/
Baloncesto. Campeonato de Francia http://www.basketpro.com/
Béisbol http://www.mlb.com/
Biatlón http://www.biathlonword.com/
Voleibol http://www.fivb.ch/
Balonmano http://www.eurohandball.com/
Atletismo http://www.iaaf.org/
Torneos de tenis, series ATP y Challengers http://www.atptennis.com/
Tenis. Torneo WTA http://www.wtatour.com/
Fórmula 1 http://www.formula1.com/
Fútbol. Eurocopa y Eurocopa http://www.uefa.com/
Fútbol. Campeonato de Inglaterra http://www.skysports.com/
Fútbol. Campeonato de Alemania http://www.bundesliga.de/
Fútbol. Campeonato de España http://www.ligabbva.com
Fútbol. Campeonato de Italia http://www.legaseriea.it/es/
Fútbol. Campeonato Mundial http://www.fifa.com/
Fútbol. Campeonato de Rusia http://www.rfpl.org/
Hockey. nhl http://www.nhl.com/
Hockey. Campeonato de Alemania http://www.del.org/
Hockey. Campeonato Mundial http://www.iihf.com/
Hockey. Campeonato de Rusia http://www.phl.ru/
Hockey. Campeonato de Finlandia http://www.sm-liiga.fi/
Hockey. Campeonato de la República Checa http://www.czech-tv.cz/teletext/
Hockey. Campeonato suizo http://www.sehv.ch/
Hockey. Campeonato de Suecia http://www.swehockey.se/
Hockey de interior. Rusia http://www.rusbandy.ru/

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APÉNDICE 2

La apuesta simple es una apuesta en la que es necesario predecir el resultado de un único evento. Las ganancias de las apuestas simples son iguales al monto de la apuesta multiplicado por las probabilidades del evento. Puedes realizar una apuesta única en cualquier evento. El monto ganador se calcula multiplicando las probabilidades por el monto de la apuesta.

Ejemplo de apuestas simples

Win1/DrawX/Win2

90 minutos Hogar Dibujar Afuera
Chelsea-Liverpool 1.6 3.5 5.7

Se realiza una apuesta de $100 a un EMPATE en el juego anterior. Las probabilidades de empate son 3,5. Entonces, si un jugador gana, recibe $350 (100x3,5)

La ganancia neta es de $250.

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La apuesta múltiple es una apuesta en la que es necesario predecir los resultados de más de un evento simultáneamente (el número máximo de eventos en una apuesta múltiple es 21). Si incluso un solo evento de la apuesta múltiple se predice incorrectamente, toda la apuesta se considerará perdida. Es posible combinar eventos de varios deportes en una apuesta múltiple. No se aceptan apuestas múltiples cuando el resultado de una parte de la apuesta contribuye al resultado de otra (en este caso se utilizará el evento con mayor cuota para efectos de cálculo, y los demás eventos dependientes se considerarán con cuota de 1,0). Las probabilidades de una apuesta múltiple se calculan como el producto de las probabilidades de todos los eventos incluidos en la apuesta. Las ganancias de las apuestas múltiples son iguales al monto de la apuesta multiplicado por las probabilidades de las apuestas múltiples. La cuota total (coeficiente) de una apuesta múltiple no está limitada.

Ejemplo de apuestas múltiples

Win1/DrawX/Win2

90 minutos Hogar Dibujar Afuera
Chelsea-Liverpool 1.6 3.5 5.7
Hombre U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter-Barcelona 1.7 3.0 1.6

Se realiza una apuesta de $100 a Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid, Man U para GANAR, Inter – Barcelona, Inter para GANAR. Las cuotas se multiplicarán 3,5x1,2x1,7 = 7,14

Si la apuesta gana, las ganancias serán $100x7,14 = $714

La ganancia neta es de $614.

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La apuesta múltiple combinada es una combinación completa de apuestas múltiples de un tamaño determinado con eventos de un número predefinido de eventos. Cada combinación de la apuesta múltiple combinada se calcula como una apuesta múltiple separada.

Ejemplo de apuesta múltiple combinada 2/3

Win1/DrawX/Win2

90 minutos Hogar Dibujar Afuera
Chelsea-Liverpool 1.6 3.5 5.7
Hombre U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter-Barcelona 1.7 3.0 1.6

Se realiza una apuesta de $90 a Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para GANAR, Inter – Barcelona, Inter para GANAR.

Significa que un jugador ha realizado 3 apuestas múltiples con 2 resultados posibles en cada una:

No. Apuesta sencilla Coeficiente Ganar
1 Chelsea-Liverpool
Hombre U – Real Madrid
3.5 x 1.2 = 4.2 4.2 x $30 = $126
2 Chelsea-Liverpool
Inter-Barcelona
3.5 x 1.7 = 5.95 5.95 x $30 = $178.5
3 Hombre U – Real Madrid
Inter-Barcelona
1.2 x 1.7 = 2.04 2.04 x $30 = $61.2

Si estas apuestas ganan, entonces el jugador recibe $126 + $178,5 + $61,2 = $365,7

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Ejemplo de apuesta múltiple combinada 2/4

Win1/DrawX/Win2

90 minutos Hogar Dibujar Afuera
Chelsea-Liverpool 1.6 3.5 5.7
Hombre U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Handicap

90 minutos Hogar Afuera
Inter-Barcelona (-2,0) 1,5 (-2,0) 2,3

Ganar

Ganar Ganador 1 Ganador 2
R. Nadal - R. Federer 1.6 2.6

Se realiza una apuesta de $120 a: Chelsea – Liverpool a EMPATE, Man U – Real Madrid Man U a GANAR, Inter a ganar con hándicap y R.Nadal a GANAR

Significa que el jugador ha realizado 6 apuestas múltiples con 2 resultados posibles en cada una:

No. Apuesta Sencilla Coeficiente Ganar
1 Chelsea-Liverpool
Hombre U – Real Madrid
3,5 x 1,2 = 4,2 4,2 x $20 = $84
2 Chelsea-Liverpool
Inter-Barcelona
3,5 x 1,5 = 5,25 5,25 x $20 = $105
3 Chelsea-Liverpool
R. Nadal - R. Federer
3,5 x 1,6 = 5,6 5,6 x $20 = $112
4 Hombre U – Real Madrid
Inter-Barcelona
1,2 x 1,5 = 1,8 1,8 x $20 = $36
5 Hombre U – Real Madrid
R. Nadal - R. Federer
1,2 x 1,6 = 1,92 1,92 x $20 = $38,4
6 Inter-Barcelona
R. Nadal - R. Federer
1,5 x 1,6 = 2,4 2,4 x $20 = $48

Si estas apuestas ganan, el jugador recibe $84 + $105 + $112 + $36 + $38,4 + $48 = $423,4

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Ejemplo de apuesta múltiple combinada 3/4

Win1/DrawX/Win2

90 minutos Hogar Dibujar Afuera
Chelsea-Liverpool 1.6 3.5 5.7
Hombre U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Handicap

90 minutos Hogar Afuera
Inter-Barcelona (-2,0) 1.5 (+2.0) 2.3

Ganar

Ganar Ganador 1 Ganador 2
R. Nadal - R. Federer 1.6 2.6

Se realiza una apuesta de $120 a: Chelsea – Liverpool a EMPATE, Man U – Real Madrid Man U a GANAR, Inter a ganar con hándicap y R.Nadal a GANAR

Significa que el jugador ha realizado 4 apuestas múltiples con 3 resultados posibles en cada una.

La apuesta se dividirá entre 4 = $30:

No. Apuesta del sistema Coeficiente Ganar
1 Chelsea-Liverpool
Hombre U – Real Madrid
Inter-Barcelona
3,5x1,2x1,5 = 6,3 6,3 x 30 unidades = 189 unidades
2 Chelsea-Liverpool
Hombre U – Real Madrid
R. Nadal - R. Federer
3,5x1,2x1,6 = 6,72 6,72 x 30 unidades = 201,6 unidades
3 Hombre U – Real Madrid
Inter-Barcelona
R. Nadal - R. Federer
1,2x1,5x1,6 = 2,88 2,88 x 30 unidades = 86,4 unidades
4 Chelsea-Liverpool
Inter-Barcelona
R. Nadal - R. Federer
3,5x1,5x1,6 = 8,4 8,4 x 30 unidades = 252 unidades

Si estas apuestas ganan, el jugador recibe $189 + $201,6 + $86,4 + $252 = $729

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Hándicap Para determinar el resultado de una apuesta con hándicap, debe sumar (si el hándicap es positivo) o restar (si el hándicap es negativo) el hándicap del número de goles marcados por el equipo seleccionado (el hándicap del segundo equipo no cuenta). Si posteriormente el resultado es una victoria del equipo seleccionado, la apuesta se considerará ganada. Si el resultado calculado es un empate, se devuelve la apuesta.

Ejemplo de desventaja

90 minutos Hogar Afuera
Inter-Barcelona (0,0) 1,5 (0,0) 2,3

Se realiza una apuesta a que Barcelona GANA con hándicap (0,0). Para ello, el Barcelona debe ganar con cualquier resultado posible. Si los equipos empatan, se devolverá la apuesta.

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Goles totales. La apuesta se realiza sobre cuántos goles se marcarán en el total de un partido.

Ejemplo de objetivos totales.

Chelsea-Liverpool Más que (3.0) 1.7 Bajo (3.0) 2.0

Si el número total de goles marcados es inferior a 3, ganarán los que apostaron menos de (3,0), y los que apostaron más de (3,0) perderán, y viceversa si se marcan más de 3 goles.

Si se marcan exactamente 3 goles, se devolverán las apuestas.

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¡Le recomendamos que imprima una copia de estos Términos y condiciones y la guarde en un lugar seguro!

Quejas y resolución de disputas 


** Nuestro objetivo es brindar la mejor experiencia al cliente del sector; por lo tanto, esperamos que no tenga ninguna queja. Sin embargo, si tiene alguna queja sobre el/los Servicio(s), póngase en contacto primero con el departamento de Atención al Cliente enviando un correo electrónico a soporte@optimbet.com Puede contactar con nuestro equipo de atención al cliente según las instrucciones del sitio web para presentarnos cualquier queja sobre nuestros servicios. Para su comodidad, también dispone de un formulario de quejas en este enlace.enlace.  


** El Departamento de Atención al Cliente hará todo lo posible para proporcionar al cliente una respuesta o solución en un plazo de 48 horas desde su consulta o reclamación. En cualquier caso, el resultado de la reclamación se comunicará en un plazo máximo de cuatro (4) semanas Desde la recepción de la queja. En circunstancias excepcionales, si consideramos que la resolución adecuada de la queja requiere una investigación más profunda, la Compañía podrá ampliar el plazo por cuatro (4) semanas más. Le informaremos sobre este retraso dentro de los primeros diez (10) días desde la recepción de la queja. En ese caso, también le informaremos sobre el proceso y, si es necesario, presentaremos las solicitudes necesarias.


No obstante lo anterior, las quejas relacionadas con el juego responsable se priorizarán debido a su posible impacto en el bienestar del jugador. Dentro de los dos (2) días hábiles siguientes a la recepción de la queja, la Compañía confirmará la recepción por escrito, explicará cómo se procesará y notificará el plazo promedio de resolución. La Compañía hará todo lo posible para resolver dichas quejas dentro de los cinco (5) días hábiles. Si se necesita razonablemente más tiempo para tomar una decisión informada, se notificará al jugador, siempre que dicho retraso no exceda las dos (2) semanas. En caso de que el retraso se deba a la falta de respuesta o cooperación del jugador, la Compañía podrá extender el plazo de resolución por dos (2) semanas adicionales.


** Para que podamos procesar su queja con rapidez y eficiencia, le rogamos que nos proporcione información clara sobre su identidad, así como todos los detalles relevantes que originaron el problema. Haremos todo lo posible para resolver el asunto denunciado con prontitud y llegar a un acuerdo amistoso. Al comunicarse con nosotros, no haga declaraciones que: sean sexualmente explícitas o extremadamente ofensivas; utilicen términos despectivos o inciten al odio; sean abusivas, difamatorias o que de otro modo acosen, amenacen, causen angustia o incomodidad a nuestros agentes de soporte. Registramos o conservamos copias de todas las comunicaciones que tenga con nuestros agentes de soporte.


**Cualquier chat sospechoso será reportado a la autoridad responsable.


** Las quejas se gestionan en el departamento de soporte y se escalan a la organización del Casino si el personal de soporte no resuelve el caso de inmediato. Se le informará sobre el estado de la queja de forma razonable.


** El Casino solo reconocerá las quejas presentadas por el titular de la cuenta. Está prohibido ceder, transferir, vender, intercambiar, etc., su queja a un tercero. El Casino desestimará la queja si el asunto se transfiere a un tercero y no al titular original de la cuenta.


** En caso de disputa, usted acepta que los registros del servidor serán la autoridad final para determinar el resultado de cualquier reclamación. Usted acepta que, en el improbable caso de discrepancia entre el resultado que aparece en su pantalla y el del servidor del juego, prevalecerá el resultado registrado en el servidor del juego, y reconoce y acepta que nuestros registros serán la autoridad final para determinar los términos y circunstancias de su participación en la actividad de juego en línea pertinente y los resultados de dicha participación.


** Cuando queramos comunicarnos con usted con respecto a dicha disputa, lo haremos utilizando cualquiera de los detalles de contacto proporcionados en su Cuenta de Jugador.


** Si el cliente considera que su queja no ha sido manejada satisfactoriamente y desea apelar contra el manejo de la queja por parte de la Compañía, el jugador puede remitir la disputa al Resolución Alternativa de Disputas Designada (ADR) Entidad (también denominada «el ADR»). El ADR examinará las circunstancias de la disputa para decidir el resultado. La entidad ADR designada proporciona servicios imparciales de ADR para disputas surgidas entre jugadores y la Compañía, como operador B2C y licenciatario en este caso. El ADR ha sido autorizado por la Autoridad de Juegos de Curazao (CGA). Para acceder a este servicio, el jugador deberá cumplir con las siguientes directrices:


1.    ** El jugador debe asegurarse primero de haber intentado resolver la disputa mediante el procedimiento interno de quejas de la Compañía (según las secciones anteriores). Solo si este intento no da resultado, la entidad de ADR considerará cualquier formulario de disputa de ADR presentado por un jugador.
2.    ** Los jugadores solo podrán recurrir a la asistencia del ADR si la disputa no está siendo o no ha sido gestionada por otro proveedor de servicios de ADR, regulador o tribunal. El ADR se reserva el derecho a rechazar cualquier solicitud de revisión de una disputa si considera que esta ha sido presentada a un tercero, o si considera que dicha solicitud es frívola, vejatoria o no está relacionada con el resultado de una transacción de juego (por ejemplo, resultado de apuestas, aplicación de ofertas de bonos, términos y condiciones engañosos o gestión de cuentas). También puede negarse a considerar la disputa si, al hacerlo, el funcionamiento efectivo del ADR se hubiera visto gravemente afectado, o si considera que alguna de las partes ha intentado intimidar, amenazar o ejercer presión externa indebida sobre el proceso de ADR. Se proporcionará una respuesta informando a las partes de la negativa del ADR a tratar la disputa en un plazo de tres (3) semanas a partir de la presentación de la solicitud.
3.    ** Una vez que una queja se escala a la entidad de ADR designada, toda comunicación posterior relacionada con el asunto se gestionará a través del proveedor de ADR. La Compañía cooperará plenamente con el proveedor de ADR durante todo el proceso.
4.    ** Una vez que el ADR designado resuelve la disputa, su resultado se considera vinculante tanto para el jugador como para la Compañía. Esto significa que los jugadores solo pueden interponer recursos legales y judiciales en los asuntos permitidos por la legislación aplicable. Dichas circunstancias suelen incluir, por ejemplo, situaciones en las que el ADR ha actuado de forma gravemente contraria a las normas de imparcialidad y equidad establecidas por la ley, y dicha acción ha perjudicado los derechos del jugador. No obstante, se aclara que el procedimiento ante una entidad de ADR no restringe el derecho del jugador a interponer un recurso contra la Compañía ante cualquier tribunal de jurisdicción competente.
5.    ** Salvo que una reclamación quede fuera de la jurisdicción del Tribunal de Demandas Menores de Curazao, la Compañía podrá ofrecer al jugador un recurso no vinculante para la resolución de disputas, incluida la mediación. En esa etapa, el jugador también deberá ser informado sobre los recursos necesarios para obtener una decisión vinculante. Para mayor claridad, las reclamaciones superiores a 5000 € o cualquier otra moneda equivalente aproximadamente a 5000 EUR quedan fuera de la jurisdicción del Tribunal de Demandas Menores de Curazao.
6.    ** Una vez finalizado el proceso de ADR, ni el jugador ni el operador podrán reanudarlo con otra entidad de ADR. El proceso finalizado se considera vinculante y finalizado. En caso de que el jugador abandone el proceso de ADR (aunque este ya haya comenzado), debe tener en cuenta que no tendrá derecho a volver a presentar la disputa en el futuro y que esta se cerrará para el mismo caso de queja.
7.    ** La solicitud de asistencia al ADR deberá presentarse dentro de los 6 (seis) meses siguientes a la conclusión del análisis de la queja por parte de La Compañía;
8.    ** Las presentaciones al ADR deberán realizarse mediante correo electrónico a: CADRE (Entidad de Resolución Alternativa de Disputas de Curazao)


Sitio web: https://cadre.online/


Dirección: 39 Scharlooweg, Willemstad, Curazao


Para presentar una reclamación/queja, visite el sitio web de ADR – CADREhttps://cadre.online/presentar-una-reclamación-internacional/o puedes contactar directamente con el equipo a través del formulario de contacto.


** La Autoridad de Juegos de Curazao (CGA) es una Autoridad Licenciataria en Curazao y no resolverá ni tomará decisiones sobre quejas relacionadas con transacciones, asuntos, etc., relacionados con el juego en los sitios web de casinos. La CGA no es un tribunal de primera instancia ni una comisión de derecho privado ni un organismo de protección de datos.


** Solo los casos de gestión inadecuada (quejas) y las decisiones tomadas por el operador o el proveedor de ADR serán revisadas o revocadas por la CGA. No obstante lo anterior, el Casino no limita la posibilidad del jugador de contactar directamente a la CGA en relación con asuntos como, entre otros, mala praxis, incumplimiento de las condiciones de la licencia o denuncia de irregularidades, así como la decisión de iniciar una demanda civil o de cualquier otro tipo. La CGA no media en disputas individuales; utilizará la información para respaldar sus acciones de supervisión y cumplimiento como organismo de licencia y autoridad ad hoc.


Para evitar dudas, el Casino correrá con todos los costes del proceso ADR de quejas.


Métodos de prueba de imparcialidad y RNG


La empresa apoya una política de Juego Limpio y no influye en el curso ni en el resultado final del juego.


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La Compañía no utiliza software que le permita interferir con los algoritmos del juego y no afecta de ninguna manera la probabilidad de ganar.


●    El sitio web contiene exclusivamente contenido de juegos originales de proveedores autorizados que están certificados en software de juegos y poseen sus propios generadores de números aleatorios que han sido verificados por laboratorios independientes para excluir cualquier posible manipulación.
●    En caso de discrepancia entre los resultados del juego en su ordenador y en nuestro servidor, los resultados en nuestro servidor se considerarán definitivos e indiscutibles. Utilizaremos su información de contacto si necesitamos contactarle en relación con una disputa.
●    El saldo de su cuenta corresponde al importe almacenado actualmente en el servidor de la Compañía, incluso si difiere del que se muestra en pantalla. Este principio será definitivo e inapelable. Las pérdidas causadas por errores humanos o técnicos no podrán recuperarse.


** El texto original de estos Términos está escrito en inglés. Toda interpretación se basará en el texto original en inglés. En caso de que estos Términos u otros materiales relacionados se traduzcan a otros idiomas, prevalecerá la versión en inglés.


Repudio


Si la Compañía no garantiza que usted cumpla con los requisitos legales, o si no puede ejercer los derechos o recursos legales que le corresponden, esto no constituirá en ningún caso una renuncia a dichos derechos o recursos ni le eximirá del cumplimiento de sus obligaciones. La negativa de la Compañía a cumplir con las obligaciones especificadas en estos Términos no surtirá efectos legales si no se le ha notificado por escrito de conformidad con lo anterior.


Divisibilidad


Si alguna de las disposiciones de estos Términos se vuelve inválida, ilegal o pierde su validez legal, se eliminará del contexto de las demás disposiciones, condiciones y formulaciones, que, a su vez, seguirán vigentes según lo establecido por la ley. En este caso, las disposiciones de los Términos que hayan sido declaradas inválidas o inaplicables deberán modificarse de conformidad con la legislación aplicable para reflejar nuestros objetivos originales con la mayor precisión posible.


Legislación y jurisdicción


Estos Términos se regirán e interpretarán de conformidad con la legislación de Curazao. Usted acepta que los tribunales de Curazao tienen jurisdicción exclusiva para resolver cualquier disputa (incluidas las reclamaciones de indemnización y reconvenciones) que pueda surgir en relación con el surgimiento, la legalidad, los resultados, las interpretaciones o los efectos de las relaciones jurídicas establecidas por estos Términos o derivadas de ellos.


** El jugador tiene derecho a presentar una queja sobre cualquier aspecto de su relación con el operador o cualquier incidente relacionado con su participación en un juego de azar. Esto incluye (sin limitarse a):


1.    Problemas de depósito
2.    Problemas de retiro
3.    Términos y condiciones de bonificación
4.    Cierres o restricciones de cuentas
5.    Supuestos errores o injusticias en los resultados del juego
6.    Cuestiones de juego responsable
7.    Tratamiento de los saldos de los jugadores
8.    KYC y verificación
9.    Protección de datos
10.    Problemas técnicos o de software
11.    Preocupaciones sobre la lucha contra el lavado de dinero
12.    Problemas con menores
13.    Juegos fraudulentos
14.    Prácticas fraudulentas
15.    Licencia o regulación
16.    Términos y condiciones abusivos
 
Fuerza mayor


La Compañía no será responsable por el incumplimiento o retraso en el cumplimiento de sus obligaciones bajo estos Términos como resultado de fuerza mayor, incluidos desastres naturales, guerra, disturbios civiles, interrupciones en las redes o servicios de comunicación públicos, disputas industriales, ataques DDoS y ataques similares de Internet que puedan producir efectos adversos ("Fuerza Mayor").


Las actividades de la Compañía se suspenderán mientras dure la situación de Fuerza Mayor. Durante este período, el cumplimiento de las obligaciones de la Compañía sufrirá retrasos. Tomaremos todas las medidas posibles para mitigar los efectos de la Fuerza Mayor y/o nos comprometemos a intentar cumplir con nuestras obligaciones a pesar de la misma.


Si incumple alguna de las disposiciones relacionadas con el chat, podremos eliminar la sala de chat o cerrar su cuenta inmediatamente. En tal caso, le reembolsaremos cualquier saldo restante en su cuenta que exceda cualquier cantidad que nos adeude (si la hubiera).


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